Fan de los juegos "ICO", "Shadow of the Colossus" o del reciente "The Last Guardian", juegos, que la verdad, tengo que decir que a mi me chiflan (sobretodo los dos primeros, es más, incluyo el "Shadow" en mi lista de favoritos de todos los tiempos).
El chico me habló de un nuevo juego, pero no era de Ueda... tenia su estética y su "rollo", pero se pensaba era de otro estudio japonés...
Al final resultó que era un producto español. 100% europeo y de nuestro país.
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| Reminiscencias a "ICO", "Journey" y a "The Legend of Zelda: The Wind Waker" |
RiME, así se llamaba el juego. Aunque la estética era similar, se notaban diferencias. Se optaba por un estilo más "dibujo animado", aunque por lo que mostraban los videos y las imágenes que me enseñó, recordaba muchísimo al "ICO" de Ueda, al "Journey" y al "The Legend of Zelda: The Wind Waker" por su estética y animaciones...
La verdad, empecé a interesarme por él, sobretodo por gustarme su "base", "ICO" (aunque los propios desarrolladores dijeron que cogieron ideas de películas como "La Princesa Mononoke" o "El Viaje de Chihiro", ambas del estudio Ghibli, la clásica "Jasón y los Argonautas" de Don Chaffey de 1963, así como en obras de los pintores Joaquin Sorolla, Salvador Dalí o Giorgio de Chirico, aunque diría que el "Team Ico" les ha influido también), pero debido a que otros juegos me llamaron más la atención, y a que tampoco tengo tanto tiempo, no llegué a adquirirlo.
Se ve que creó grandes expectativas, muchas... pero no sin antes polémica. Además de tacharlo de "copia barata" del ya comentado "ICO" o el "Journey", todo solo por las imágenes mostradas antes de su lanzamiento, lo tacharon de "feo" debido a su estética "simple" y no realista como últimamente suelen tener las grandes producciones.
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| Un arranque del juego que recuerda descaradamente a otro... |
Pero se trata de un producto "indie", de un estudio pequeño, "Tequila Works", que además se han esforzado por sacarlo en el máximo de sistemas posibles: PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch... (aunque intentaron que fuese un exclusivo, primero para Microsoft y luego para Sony). Aunque la estética parezca simple, no lo es para nada, es una simple decisión que tomaron en su gestación, y la verdad, ante esas opiniones que lanzaron algunos medios y aficionados (sobretodo estos últimos), los creadores afirmaron posteriormente que se lo tomaron a mal debido a la ilusión que estaban emprendiendo en el proyecto, y no era para menos...
Por suerte (para mi), en Playstation, gracias a su sistema de suscripción de pago online, "Playstation Plus", el cual además de permitir jugar contra otros jugadores "en linea", te "regalan" unos juegos cada mes mientras estás suscrito a dicho sistema (es más un alquiler, el momento que anules la suscripción desaparecen esos juegos de tu cuenta), en febrero de 2018 regalaron RiME entre sus juegos "prestados". La verdad, fue una alegría para mi. Era un juego que me hacia mucha ilusión y se me habia "pasado", así que lo recuperé y pude probarlo al fin.
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| Puzzles y más puzzles, y exploración, mucha exploración |
Me encantó. Es cierto que al principio recuerda en estética y en jugabilidad al ya comentado "ICO", pero sobretodo al "Journey" de "Thatgame Company" para Sony, pero se incluyen puzzles no muy complicados que lo diferencian bastante ya desde el principio, e incita mucho a la exploración de todo el entorno a grandes niveles.
Y cuanto más avanzas en el juego más diferencias hay.
No quiero hacer "spoilers", pero si que diré que el final, ESE FINAL y el mensaje que deja es PRECIOSO, aunque es triste y según mi punto de vista, negativo... pero si, al empezar el juego ES OBLIGATORIO terminarlo solo para entender correctamente la historia y el mensaje que quieren darnos los creadores.
Lo dicho, a mi me cayeron las lágrimas, es algo duro ese final, pero es muy, muy bonito y explica la extrañeza que tenemos durante todo el juego dándole sentido (aunque es verdad que en algunos momentos son bizarros de verdad...).
Técnicamente es muy, muy bello. La estética "dibujo animado" es en verdad muy adecuada, y está muy bien implementada.
Es cierto que a veces la carga visual es algo alta y las máquinas (supongo que en PC no ocurre) se resienten un poco... creo que en Nintendo Switch tuvieron que sacar un parche post-lanzamiento por problemas graves de fluidez. Aunque no lo parezca, el título es potente visualmente, aparte de la estética elegida.
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| Belleza, y todo con sentido (al final) |
El sonido no queda atrás. Los efectos sonoros cumplen, y la música, compuesta por David Garcia Díaz es preciosa, de las más bonitas que he podido disfrutar últimamente, incluso el tema del final del juego, cantado por Mirella Díez Morán (que se empieza a intuir a la mitad del juego) con letra en castellano, es muy bello y la letra sirve para entender mejor el significado del todo.
En definitiva, es una aventura de plataformas que entra por los ojos y los oídos (y al final, el corazón), con una dificultad no muy elevada (incluso diría bastante facilón) que al final te deja un mensaje devastador y que te explica el "per se" de todo el juego.
Un juego que sin duda recomiendo a los fans del "Team ICO" por sus similitudes, pero también a la gente que les guste de juegos no muy complicados, pero con una bella factura y un mensaje poderoso.
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| Este zorrito será nuestro compañero y guía durante el juego. |
¿Que nota le pondría?
Un 8/10
¿Motivo de la puntuación?
Se notan las influencias, aunque han creado un proyecto con estética y narrativa propia y la verdad es que se disfruta de principio a fin. A ratos se vuelve algo tedioso, más que nada por la poca explicación narrativa que se aporta sobretodo hasta pasada la mitad del título, luego se empieza a esclarecer el mensaje (porque si, es un videojuego con mensaje) y la historia real que se está contando, y al final entiendes el todo en su conjunto, y si tienes un mínimo de sensibilidad, lloras. Lloras y mucho.





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