Star Wars: Los Últimos Jedi

Tengo un amigo que más que ser un fan, tiene Star Wars en la sangre.
No, no lleva tatuajes, sino estoy seguro de que serían: Yoda, Boba Fett o Han Solo. Puede que algún R2-D2 también pulularía por allí...
Desde que nos conocemos hemos ido juntos a los estrenos de Star Wars, pero en ésta última entrega de la saga "oficial", no pudimos coincidir, así que fui a verla con la "family" un par de semanas después.
Recuerdo que tras el estreno la gente estaba echando pestes o literalmente quejándose del film.
Mi amigo, aunque se contenía, lo veía también molesto, hasta que unos días antes de yo ir al cine, literalmente, explotó.
No me contó nada sobre la trama, pero si explotó en contra del "humor a lo Marvel" que destilaba toda la cinta, de secuencias fuera de lugar y de unos momentos absurdos que sufrían los personajes "veteranos".

Me siguen gustando más los pósters antiguos...

Fui al cine con mi padre y mi tío, y tengo que decirlo... mi tío se durmió (no le emociona la temática y tampoco había visto la anterior entrega...), y mi padre era como un niño pequeño, riendo ante de todo lo que pasaba y disfrutando de lo que veía.
Yo, la verdad, me lo pasé bien.

A ver, es cierto que la narrativa ha cambiado... ya no es como "El Despertar de la Fuerza" donde se imita el estilo de Kershner (que no de Lucas, ojo) y se rememora consciente o inconscientemente las tres anteriores películas (aunque esto sí ocurre en esta nueva entrega y de manera descarada en el nudo y desenlace).
En esta el estilo cambia, hay más diálogo, más tranquilidad y si, un poco más de humor como mi amigo dice "estilo Marvel", pero poco.
Lo que más molestó a mi amigo son tres cosas. SPOILER. El "vuelo" a lo Mary Poppins de Leia. Eso a mi incluso me pareció fuera de lugar... absurdo.
Lo otro los "dados" del Halcón Milenario. Es decir, esos dados dorados que Luke entrega a Leia antes del "combate" con Kylo Ren/Ben Solo. Según mi amigo, era como ver colgado en el "Halcón" una bola "disco"... Yo no lo consideré tanto, y la verdad, aún no sé de donde salen esos "dados" ni a que se refieren realmente... (ACTUALIZACIÓN: Después de ver "Han Solo", ya sabemos de donde sales estos dados... un sistema de Disney para enlazar todas las películas, y avanzar próximos estrenos... aunque los dados ya estuviesen en las entregas anteriores pero para nada tanto "revuelo" ni importancia...) y la otra cosa que le molestó era la manera de actuar de Luke, una especie de menosprecio al personaje por parte de los guionistas (el cual es el propio director). En las películas antiguas era de una manera y en ésta se le muestra como un viejo amargado y huraño que poco recuerda a aquél salvador de la galaxia de "El Retorno del Jedi". FIN SPOILER.

Tres héroes, tres historias

En parte entiendo a mi amigo. Han tocado algo de su niñez desvirtuándolo hacia un público más joven y muy diferente a esas generaciones que crecimos viendo las tres originales... ahora tienen más presentes la trilogía "precuela" que hizo Lucas con los episodios uno, dos y tres; que aunque tenían aires a las antiguas, eran diferentes... y por que negarlo, Lucas como director no es que sea de lo mejor... lo suyo es más escribir.

También la película deja un mensaje más que claro, tanto de boca de Luke como de Kylo Ren: "Olvida el pasado, mira el futuro". Un mensaje que también va dirigido al espectador. "Olvídate de los personajes anteriores". Un mensaje atroz y duro, sobretodo por lo que sucede en la anterior cinta, ésta y sobretodo por la casualidad de que Carrie Fisher murió justo poco antes de estrenarse el film, haciendo que su personaje icónico, la Princesa/General Leia no aparezca de nuevo (se rumoreó que aparecería como se hizo en "Rogue One" con Peter Cushing, o la... ¿ya puedo decirlo sin que sea spoiler? joven Princesa Leia; pero desde Lucasfilm y Disney juraron y perjuraron de que no sería así. Ya veremos...).

Imagen que por desgracia, no se repetirá... (o si)

Pues bien, para mi la película no me parece tan horrenda como dicen los fans más veteranos. A ver, entiendo como bien he dicho, su postura... Que en "Rogue One" cambiasen la narrativa y el tono hizo que la gente se alegrase, se veía diferente a las entregas de Lucas y daba un tono más, digamos "adulto", y en esta entrega de la saga principal (la "Skywalker") parece que tomaron nota.
Si, al que ha crecido con los episodios I a III le parecerá más próxima que no al que creció con los episodios IV a VI (eso de empezar por el final, Lucas... aunque siempre he dicho que Lucas escribió una única película en el 77, y las demás surgieron del éxito inesperado de la primera, que fue un filón). Y el mensaje claro de "Olvida el pasado" que se repite como un mantra, como bien he dicho antes, también va dirigido al público.
Llevamos casi cuarenta años con los mismos personajes, es el momento de "dejarlos ir" (como bien decía Henry Jones en "La Última Cruzada") y ver otros recovecos de la galaxia.
Aunque, también hay ver como Disney estira la "gallina de los huevos de oro"... con Spin-offs ("Han Solo" justo en taquilla, y rumoreado un "Lando Calrissian", un "Boba Fett" e incluso un "Obi-Wan Kenobi") sobre personajes secundarios de la saga "Skywalker"... y también tener en cuenta como cerrará J.J. Abrams la nueva trilogía con el episodio IX... puede que cambie cosas que han dicho u hecho en "Los Últimos Jedi" de manera abrupta, todo es posible.

Pero bueno, yo venia a hablar del Blu-Ray de la película...
Me llegó hace poco la edición "Metálica" (más que nada para seguir la colección que he ido haciendo hasta ahora de la nueva temporada a manos de Disney...), que incluye el Blu-Ray en HD, en 3D y un disco de extras.
Seré sincero, los extras no los he visto enteros, ni  la mitad... pero lo visto es interesante para los que nos gusta ver un "detrás de las cámaras", y aunque es muy "paso por en encima", es entretenido.

La base central del film: Estos tres personajes.

La película nos llega en VO en italiano en 7.1 (por supuesto, en inglés en DTS HD, mayor calidad) y en castellano y catalán en 5.1
Si, otra vez menos calidad de audio... y se nota en la calidad de salida, no solo por menos canales (que si no los tienes... ¿para que quieres más?) sino porque suena "menos potente".
En mi casa tengo un equipo 5.1 de calidad media de Sony, y lo disfruté, pero si noté matices entre la VO y la castellana, sonando ésta más pobre en agudos, bajos y sobretodo, menos volumen en los momentos "más ruidosos".

Sobre la imagen, poco que decir. Imagen de referencia. Negros absolutos, blancos impolutos y grano algo presente, pero para nada exagerado o molesto. Es grano cinematográfico, debe existir...
Colores potentes y contraste adecuado. Hay secuencias que se ven espectaculares, la verdad.



¿Que nota le pondría a la edición?
Un 8 sobre 10.

¿Que nota le pondría a la película?
Un 7 sobre 10.

¿Motivo de las notas?
Sobre la edición en HD, poco que ponerle negativo. Como mucho la diferencia de serigrafía en el lomo respecto a las antecesoras, rompiendo un poco el "coleccionismo" de tenerlas todas con el mismo estilo.
Por lo demás, una edición muy disfrutable y a alto nivel. Puede que lo de los audios moleste al maniático del sonido... la verdad, que se oiga "peor" me molesta un poco, pero seguramente es la mezcla que se ha hecho en España... y ya sabemos que en España lo que falla en el cine es, justamente, el audio...

Sobre el film, pues decir que es correcto; es difrutable y es entretenido. ¿Que se aleja de la narrativa "más infantil" de las anteriores entregas? Pues si.
¿Que hay momentos de "vergüenza ajena"? También (el chiste en el diálogo entre Poe Dameron y el General Hux justo al arrancar la película me hizo gracia, pero no es común en la saga... es más "Marvel"). ¿Que hay cosas que me chirrían en la historia? También, soy del 83 y crecí con la trilogía original y aunque vi la "nueva trilogía" en cines, siempre me pareció muy inferior... y la verdad, al principio no me gustaba "Rogue One" por el cambio de estilo... y tras verla una segunda vez cambié de opinión.
Con esta directamente no me ha parecido tan desastrosa como dicen... si, parece que tira por los suelos al personaje de Luke Skywalker, el personaje de "Rose" me parece casi tan plano como "Jar-Jar Binks" (sin llegar a su extremo ni a su parodia), y Finn es un mero relleno... pero si, la disfruté, o intenté mirarla con los ojos de un niño, algo así como hizo mi padre en el cine.
Creo que de la sesión nadie más salió más feliz del cine que él, y solo por eso, ya me sentí satisfecho.


Neon Chrome + Jydge

Justo la última vez hablé de un juego de "10tons Limited", y la verdad, no es mi idea hacer propaganda de este estudio finlandés, el cual parece ser que coge sus ideas de trabajos externos, al menos en parte...
Hoy hablaré de dos juegos a la vez, más que nada porque se nota en exceso (e incluso lo publican así), uno salió a partir del otro... pero tan asquerosamente que incluso repiten elementos visuales entre ellos tal cual, por no hablar de jugabilidad y estilo de juego...
Pero empecemos:

"Neon Chrome" vs "Jydge" (o diferente cara de la misma moneda)

El 28 de abril de 2016 sacaron a la venta "Neon Chrome", un videojuego en 3D con perspectiva caballera, el cual contaba una historia mezcla "Blade Runner" y "The Matrix", donde una gran compañía , "Neon Corp." se adueña del futuro y un salvador que se introduce virtualmente en cuerpos de otros ataca la empresa en su centro neurálgico (un gran edificio con varias plantas) hasta llegar al jefe malvado y déspota del asunto.

Típica pantalla de juego en "Neon Chrome"

En verdad, la historia es una excusa para dar sentido al juego... el cual es básicamente pantallas que debes ir pasando hasta llegar al "jefe de nivel" (en este caso, planta) y seguir avanzando hasta completar el juego.
Si mueres deberás repetir los niveles de la planta donde estabas, pero al menos el dinero que hayas recogido si servirá para comprar mejoras que se mantienen en cada pantalla que juguemos, o para usar armas o mejoras que solo podremos usar en el siguiente nivel, el cual si sobrevivimos, seguirá hasta que, definitivamente, muramos... entonces a volver a empezar la planta.

Con el mobiliario destruiste (y las paredes) le da un toque de estrategia "extra".

Por supuesto en cada nivel encontraremos armas o mejoras que se irán añadiendo a nuestro personaje, el cual también tiene sus pros y contras...
Y es que según la historia del juego, usamos "avatares", otras personas que tienen su arma y mejoras (además de penalizaciones) cada vez que volvemos a"revivir"... y nos dan a elegir entre tres opciones cada vez, o tres "avatares".

Y para colmo, cada escenario/pantalla/nivel es generado aleatoriamente (excepto los niveles finales de "planta", esos si están creados por los desarrolladores), así que la aleatoriedad es muy alta en el juego, tanto que aunque mueras y vuelvas a empezar una planta, es casi como un juego nuevo (aunque no hay tanta variedad...).

Un "Jefe final" en Neon Chrome. Es más duro de lo que parece...

Y es cierto, el videojuego es divertido. Aunque se nota en exceso que se han basado en la jugabilidad del mítico (y muy inspirado) "Hotline Miami", desarrollado por "Dennaton Games"; si bien se ha dejado de lado la táctica y la infiltración que tenia ese juego (y la estética retro al estilo "pixel power"), aunque la idea está allí: sucesión de pantallas que deben resolverse eliminando todo ser viviente para conseguir la más alta puntuación.
Aunque es cierto que en este juego lo que cuenta es llegar al final de fase e ir destapando plantas, no deja de ser un calco del susodicho "Holline Miami" con algunas diferencias.

Y luego tenemos el otro juego que comentaremos a la vez... ¿por que?
Porque los mismos desarrolladores dicen que "está basado en el superventas "Neon Chrome".
Ahora nos topamos con la misma fórmula... pero diferente.
Esta vez encarnamos una suerte de mezcla entre Robocop y Juez Dredd (más estilo éste último...), y su misión es ir pantalla por pantalla masacrando todo lo que encuentre (¿os suena?) y cumpliendo una misión, tal como recuperar todos los archivos que se encuentran en el mapa o rescatar todos los civiles que se encuentran en la pantalla, por poner unos ejemplos, pero no esperéis mucho más.
Es cierto que la estética cambia un poco, pero es que incluso se repiten enemigos entre los dos juegos, o detalles gráficos (el elevador de entrada y salida o ciertas cajas de saqueo, o las simples "monedas" que recoger como dinero).
El juego salió el 3 de octubre de 2017, cerca de un año después del "Neon Chrome", y reciclaron numeroso material de ése... demasiado, aunque sea de un estudio pequeño, pero que sus trabajos recuerden a otros "proyectos" ajenos ya lo hacen oler algo mal, si además se auto-plagian... mal vamos.

Típica pantalla de juego en "Jydge".  ¿Os recuerda a otro juego? ¡Voilá!

Aunque, en realidad no se auto-plagian... un poco si... me explico.
Este juego tiene la misma mecánica que el de "Neon Chrome", pero con la variedad que aquí los escenarios no son autogenerados (es decir, han sido diseñados por una persona, no por una ecuación matemática del código del juego), y como el anterior juego, son destruirles a un 80% (paredes, puertas, mobiliario...) con lo cual las armas explosivas o la sucesión de golpes o disparos pueden abrir un camino que no estaba y darle un poco de variedad "táctica" al asunto.
Además, en "Jydge" (poner "Judge" era demasiado claro que se basaban en "Judge Dredd", supongo...) vamos de pantalla en pantalla no solo masacrando todo para tener mejor puntuación, sino para conseguir tres objetivos, que suelen ser de la índole "eliminar todos en menos de un minuto", "recoger todas las pruebas" o "rescatar todos los rehenes" (los pueden eliminar con un disparo, si); lo que hace que consiguiendo tales objetivos se vayan desbloqueando más misiones (hay unas veinte), sino también mejoras para el "Jyez" (sin comentarios) o para su arma, las cuales mediante pagos de monedas (del propio juego) puedes usarlas si desbloqueas (mediante ese mismo dinero) unos huecos para ello.
Y ya está, esa es la premisa del juego.

Violencia gráfica (en ambos juegos) y nivel justito en portento gráfico, más bien tirando a "normalito"

Como podéis ver ambos juegos comentados son bastante iguales, y no solo gráficamente (salvando las distancias...) "Neon Chrome" bebe de la estética "Tron" y sus colores brillantes frente al fondo casi negro, mientras "Jydge" aunque similar, es más colorido y un poco más variado, además de arrancar con perspectiva isométrica (con opción a caballera, como "Neon Chrome") a la hora de jugar.
Sonoramente poco que comentar... ambos juegos tienen una música machacona y olvidable (la de "Neon Chrome" recuerda a los ochenta, por lo menos... la de "Jydge" pretende ser rockera), y los efectos de sonido son exactamente los mismos entre ambos juegos.
Decir que nos llegan en perfecto inglés, tanto las pocas voces que aparecen en ambos juegos como en los textos, pero es fácil entender lo que nos dicen.


¿Que nota le pondría a los productos?
A "Neon Chrome" le pondría un 7, y la verdad, a "Jydge" también la misma nota, un 7.

¿Motivo de la nota?
Aunque se note la procedencia de las tramas y de la base jugable, ambos juegos son tremendamente entretenidos. No son los mejores de su género ni los más espectaculares visual, sonora o jugablemente; pero hay que decir que son divertidos y llegan a enganchar, aunque se vuelven algo repetitivos a corto plazo, y para colmo, una persona algo experimentada en este tipo de juegos les resultará bastante cortos, puede que en una tarde o dos ya hayan acabado con la trama principal, aunque es verdad que ambos juegos son muy, muy rejugables.


Lo que me chirría un poco (y ya lo dije cuando hablé de su "Crimsonland"), es que se note mucho las referencias originales de los juegos, y también que sean tan parecidos ambos siendo de la misma compañía... entiendo que si algo tiene éxito tiendas a repetir algo similar, pero no esforzándote lo mínimo... porque si dijesen que son secuelas, o incluso una expansión, lo creería, y no es así...


Como nota final, decir que "Neon Chrome" posee un "DLC", una expansión que añade juego online competitivo, y que ambos juegos además de Playstation 4 (sistema que uso para jugar, recuerdo), también tienen otras versiones como móviles, Nintendo Switch o PC entre otros, por si os interesan.


The Swords of Ditto

Crecí, podríamos decir, que con una NES debajo del brazo... ya conté en su día que no fue mi primera videoconsola ni tampoco la última, pero si la que me marcó bastante. No por nada... disfruté igual en las otras que tuve, pero digamos que es a la que le tengo mejor recuerdo.
Pero hay un juego que no tuve en la NES (la mayoría de juegos que tuve eran "plataformas" o "Beat 'em Ups", "Amos de la calle" como los llamaban entonces) y que siempre que veo algo anunciado en ese estilo le tengo un ojo encima.



Y es que a Nintendo lo llevo bastante marcado, pese a que últimamente reniego un poco de sus sistemas... (no me aportan lo que busco últimamente) Y hay un juego, uno en especial, que aunque no lo tuve en su momento, que me ha marcado y aún en día no tengo claro por qué...
Hablo de "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Ni siquiera tuve SNES, y este juego lo he jugado un par de veces vía emuladores y más recientemente en la "NES Classic Mini" propiedad de mi madre (algún día hablaré de ello por aquí...).
No es un  juego que tenga en mi lista de "favoritos" ni mucho menos... es más, cada vez que he intentado darle caña al poco me ha cansado, o como siempre, le he dado preferencias a otros juegos antes que a éste...
Lo que si me sigue atrapando de ése juego es la jugabilidad. Me encanta esa vista cenital y esa acción sin pausas mientras juegas (por algo es un juego de rol "de acción"). Además, el diseño a lo "dibujo animado" me encanta.
Pero a saber por qué, nunca le he dado "la caña" que se merece...

Pues bien, hace muy poquitos días salió a la venta un juego que me recordó en esencia al Zelda de SNES, pero aumentando lo que más me gustaba de ese y potenciándolo... aunque al final no resultó exactamente lo que esperaba...

¿No os recuerda a otro juego?, ¿y a una serie de TV? ¡Voilà!

Estoy hablando de "The Swords of Ditto", creado por Onebitbeyond.
A primera vista, parece un "Zelda" con estética de "Hora de Aventuras", la serie de dibujos animados de TV.
Y eso es lo que me enamoró, el estilo de juego del Zelda primigenio (o casi) con una estética y animaciones lejos del "pixel perfect" que muchos estudios indie usan, encontrar lo que parecían dibujos animados de verdad en la videoconsola (cosa que solo había visto en los últimos "Rayman Origins" o "Legends", o los más recientes "Jotun" o "Cuphead" para Xbox One y PC).
Pero no fue oro todo lo que relució (al menos para mi).

El juego empieza con una historia bastante manida... un hechicero, Mormo domina el mundo y tu, el elegido que te despiertas cada cien años debe vencerlo... pero ese "tú" no es una persona, es la espada que portas. El verdadero héroe del juego es la espada.
Es más, el juego te aporta un personaje aleatorio (y cuando digo "aleatorio" me refiero a eso... si lo jugáis me entenderéis) que al morir desaparece, justo a todo lo que habías conseguido... eso si, la espada es quién "sube de nivel" (recordad que estamos ante un juego de rol de acción), y eso a cada partida es lo único que no desaparece.

No hay "cucos", pero si vasijas que romper...

Además, el mundo cambia. Es un, ¿como lo llaman ahora? "Roguelite", es decir, que cuando mueres, es una muerte permanente y el mundo es aleatoriamente creado por el programa. En cada partida te enfrentas a un mundo diferente... que además, utiliza la norma que se vio en "Demon's Souls" de "From Software", en la que a cada muerte "negativa" (es decir, sin vencer "al mal"), el mundo empeora... y en cambio si consigues vencer al "mal" (a Mormo), el mundo mejora...
Es decir, si mueres y no consigues el objetivo del juego, el mundo se ve más "desmejorado" y hay más enemigos por doquier, y la gente que te encuentras hablan con más negatividad y pesadez... en cambio si consigues derrotara a "Mormo", hay menos enemigos y todo es más alegre... Pero, ¿tras derrotar al enemigo no se termina el juego? No, el juego sigue, pues cada cien años Mormo reaparece, poniendo en peligro el mundo.

El juego tiene cooperativo en una misma consola, pero ni lo hace más fácil...

Eso es lo que me destrozó... no esperaba un juego de moda ahora, donde la muerte lo reiniciaba todo, y el cual consistía en repetir una y otra vez lo mismo...
Aunque hay que decir que no se repite exactamente todo... en el mundo existen unas "anclas" que debilitan y hacen más fácil el enfrentamiento final con Mormo, el cual sucede cuatro días (del juego) después de la recogida de la espada Ditto.
Estas "Anclas" de encuentran en unas mazmorras especiales que para entrar es necesario un nivel determinado... con lo cual, hay que "subir de nivel" la espada lo suficiente para entrar... y además, en cada mazmorra suele haber un arma (aquí se les llama "juguetes") con unas acciones especiales que te hacen más potente al ataque.

No todo son enemigos, también hay aliados, pero pedirán un alto precio por ayudarte

En el fondo estamos ante un Zelda hipervitaminado y al estilo "roguelite", y eso es lo que más me desilusionó, pues esperaba un juego más tradicional (mea culpa por no informarme antes...).
Pero hay que decirlo, hay otras ayudas, como una deidad que si consigues sus amuletos (y hay unos cuantos) te permitirá revivir a los cien años con algún "juguete" en vez de desde cero... o algún poder especial adquirido (aquí los llaman "pegatinas"), y la verdad, es necesario...

También hay misiones secundarias, pero son horriblemente repetitivas y típicas: llevar algo a algún sitio, o recoger un número determinado de utensilios del mapa. Las recompensas suelen ser dinero, el cual usaremos para comprar "juguetes" básicamente...

Al menos las "pegatinas" te dan poderes para poder combatir con más ligereza...

¿Que nota le pondría?
Un 6 de 10.

¿Motivo de la nota?
A ver, mal juego no es si tienes paciencia y eres perseverante. Yo no lo soy...
La estética es maravillosa, incluso la música tiene ese tono "mono" de dibujo animado para niños, pero el juego es difícil, ojo; que no os engañe su estética.
Se trata de un juego de un gran nivel de dificultad... y los puzzles son lo fácil (porque los hay, al estilo "Zelda", por supuesto).
A mi lo que me rompe es esa presión de los "cuatro días para el enfrentamiento" que no puedes obviar ni esquivar, y el tener que empezar de cero al morir, además en un mundo que cambia (si, no solo se ve diferente, también se genera aleatoriamente, pero por suerte son unos cuadrados bastante demarcados y las zonas son reconocibles aunque cambien de lugar).
Una lacra que tiene es que al poco se vuelve muy, muy repetitivo... y a un juego en que su principal baza es la repetición, eso no le es bueno... y en un juego con esa dificultad tan alta, menos.
Seguramente jugado en multijugador (sólo en la misma consola) debe ser bastante divertido, pero no he podido disfrutarlo así...

Tendrá su público, pero yo no soy uno de ellos, por desgracia... y mira que me entró por los ojos... grave error.
De todas formas le daré más oportunidades... esa estética de dibujo animado con esas animaciones tan fluidas me tienen enamorado.

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