Colin McRae Rally - Steam Edition (2014)

Hablar del "Colin McRae Rally" es hablar de un referente en juegos de Rally tanto para PC como para videoconsolas de pasadas generaciones.
Todos los que tenemos un mínimo de conocimientos sobre videojuegos hemos oído hablar (y hemos "manoseado" si tenemos una edad) alguna entrega de esa saga que se vio truncada por el fallecimiento del conductor que daba nombre al juego, Colin McRae, pero que continuó con nuevas entregas cambiando el nombre a "Dirt" (sucesor espiritual), llegando al actual "Dirt Rally", un juego inmersivo, difícil y bien acabado, digno sucesor (y menos arcade) que su original: "Colin McRae Rally".



Pues bien, hace muy, muy poco me he enterado (y por casualidad) que en 2014, Codemasters relanzó la marca Colin McRae a modo de "Remaster"... para teléfonos móviles primero y seguido, por sorpresa, para PC.
Efectivamente, una saga que empezó arcade con ciertos toques que pretendían acercarlo a los simuladores, vuelve con controles sin botones de un celular... y para colmo, anunciado como "remasterizado", cosa que no era cierta. Usaron la base del "Colin McRae Rally 2.0", secuela del original técnicamente más pulida. Ya no hablamos del original, sino de su secuela...
Y no solo de los trazados y el apartado visual, sino del menú y todo lo demás, eso sí, eliminando contenido para crear un juego para móviles sin pasarse demasiado en contenido (ni peso del archivo) y sobretodo, el precio.

Si, a primera vista se trata del Colin McRae Rally 2.0 con algún efecto gráfico y retoque de color...


Pues bien, Codemasters poco después anunció para PC una remasterización del "Colin McRae Rally" Original para PC en la tienda online "Steam", y de nuevo, trampa...
Ocurre lo mismo que la versión para teléfonos móviles, es más... !resulta que es una versión para compatibles del juego para móviles!
El problema no seria gran cosa si no fuese que ni se preocuparon de mejorar el menú o la interfaz, o añadir algún contenido mas, no; nada de eso. El juego TAL CUAL como apareció para celulares aparece listado en la tienda "Steam" y anunciado con una remasterización del juego original de 1998.

Lo peor es que mucha gente cae en la "trampa" (por llamarlo de alguna manera) de que se trata de una remasterización del original... que no es eso ni de lejos.
Nos encontramos con un juego que aunque los trazados sean exactamente idénticos a los originales de la segunda entrega de la saga (con algunos "peros"), al igual que en la versión para móviles, faltan más de la mitad de trazados y localizaciones... además con una interfaz claramente adaptada al uso táctil, nada cómoda para su uso con teclado y ratón (o mando). Un control aunque parecido al original, con unas físicas bastante inferiores y más arcade respecto al título original del 2000.
Cierto, las pistas son las mismas, y se han mejorado las texturas, pero son exactamente las mismas. Incluso diría que el coche que controlamos es algo inferior de tamaño respecto al original (o las pistas han sido aumentadas de tamaño...) dando la impresión de que son algo más anchas las carreteras por donde conducimos.
Se han añadido unos pequeños filtros y poco más... lo malo es que han sido eliminadas las pistas nocturnas o los efectos climáticos que si estaban en el juego original del año 2000, además de varias localizaciones dejando solamente el listado en 3 (y muy iguales entre ellas...), dejando la variedad y los cambios de pista en el original, y olvidados en el supuesto "remaster"...

Para rematar, en la vista del piloto (dentro de la cabina) ha desaparecido el interior... si, han sido modificadas a peor, cambiando las estupendas cabinas del 2000 por una sombra que tapa media pantalla... Aunque si, los daños se mantienen pero simplificados a la máxima expresión (en el original del 2000 eran más "exhaustivos"), aunque sí, como antaño afectan más a la parte estética que realmente en la jugable... aunque si, cuanto más roto más despacio corre, pero no esperéis más...

"Colin McRae Rally" Versión para teléfonos móviles. Buscad las diferencias con la siguiente imagen...


Y es que no solo es ese el problema, sino que el control aunque, como he dicho, es muy parecido al original, las físicas no... En el original notabas el peso del coche, y según el terreno por donde pasabas notabas un cambio en el agarre y la velocidad (y hablamos de un juego lanzado en el año 2000). Pues no, ahora controlamos una especie de aerodeslizador que o nos hace derrapar a destajo o simplemente no derrapa lo más mínimo aunque le demos al freno de mano con todas las ganas...
Y unas físicas de gravedad de risa, pues podemos perder totalmente el control del coche a cada salto que hagamos, aunque parece más un "bug" este efecto que otra cosa... Pero sí, lo que hacía grande el juego original aquí se pierde por completo...

Se ha añadido en la versión para compatibles, la opción de poder jugar con volante, pero si con teclado o mando el control es bastante regulero por las físicas, imaginad con volante... muchas ganas no hace ni probarlo.

Versión "Steam". Si, algún efecto gráfico y poco más...


Sonoramente el título ha sido rehecho: no suena la música del original, ni los efectos de sonido. Esa parte si cumple y entona bien en el conjunto, incluso supera al resto...

Eso sí, no busquéis ningún tipo de modo multijugador, ni a pantalla partida ni online. Ese apartado es inexistente, ni siquiera con una mísera lista de tiempos... tal cual el juego para móviles.
Tampoco esperéis repeticiones al terminar la fase... han sido eliminadas, supongo que para no mostrar las pésimas físicas...

También han desaparecido las cantidades de coches a elegir, que además tenían sus diferencias. Ahora tenemos por defecto un Ford Focus, y cuatro más desbloqueables, que básicamente son "skins", pues la diferencia entre ellos es solamente estética. Se manejan iguales, corren iguales y no busquéis más...

El "Colin McRae Rally 2.0" original. A pesar de tener más contenido, técnicamewnte no se diferencia en demasía  del supuesto "remasterizado"...


¿Qué nota le pondría?
Un 3 sobre 10

¿Motivo de la nota?
En primera, no se trata de una remasterización del primer juego de la saga, aunque esa descripción la cambiaron en "Steam" al recibir muchísimos comentarios quejándose de eso, de publicidad engañosa...
En segunda, se nota claramente que cogieron el juego para móvil, lo portaron a compatibles sin mucha ilusión y listo. No se han esmerado en nada en esta versión para PC, y cuando digo nada, es NADA.
Ni contenido, ni control... los ajustes se realizan con una aplicación que lanza el juego, mientras juegas pocas opciones puedes cambiar...

Físicas algo "extrañas" las de esta "remasterización"...

Recortando contenido (coches, modos de juego, pistas...), recortando opciones (ajustes, reparaciones...), simplificando físicas (el gif justo encima sirve de ejemplo...)... como juego para móviles puede funcionar, pero como juego para PC no, para nada... sobretodo hoy en día...
Es un simple "port" que busca la nostalgia de los que jugamos con los originales hace años y desvirtúa su legado, entregando una versión horrible de lo que fue...
Cierto, las pistas que aparecen son las originales del "2.0" y apenas han sido modificadas (a excepción de esa impresión de que han sido ligeramente agrandadas por los lados haciendo la trazada más sencilla), pero no es suficiente...
Además, configurar los controles (sobretodo un mando con joystick) se vuelve todo un desafío, fallando la configuración en Windows, e incluso en Mac, aunque es cierto que en este último lo he conseguido configurar a mi gusto y en menor tiempo...

Si tenéis oportunidad de probar el original "Colin McRae Rally 2.0" (que es del que parte esta mala versión), hacedlo y veréis un juego que no ha envejecido nada mal pese a tener casi veinte años.

Sincerándome, diré que no sabia de estas "remasterizaciones"... me enteré hace poco en unas ofertas de "Steam" que me ofrecieron el juego a 1€ (versión PC y MAC), precio que va acorde a la calidad del juego... pero resulta que normalmente cuesta 7€... Si queréis probar estas versiones, esperad a una oferta... sino jugad a los originales (o a sus secuelas, aunque sean espirituales como la saga "Dirt"), eso si son juegos divertidos y bien acabados, no el que hemos comentado hoy... lo que llamaría como "saca cuartos".

Agony

Como bien podéis ver en este blog, los juegos de "terror" suelen ser mi predilección ante cualquier género... vale, esa afirmación no es del todo cierta... no tengo un "género" favorito, tengo más géneros preferidos o "destacables", aunque cierto es que el de "terror" me suele "tirar" más a la hora de comprar un videojuego...
del juego que hablaremos hoy se supone era de terror, aunque al final...



Hace tiempo apareció un vídeo en el que se mostraba una "demo" del juego en cuestión, "Agony".
El juego trataba de una visita al infierno, al más puro Dante Alighieri y su "Divina Comedia", donde debíamos escapar.
El juego no tenía reparos en enseñar desnudez y sufrimiento de las almas en pena, y visualmente parecía bastante interesante. La jugabilidad era en primera persona, con lo cual te metías de lleno en la acción, y se veía difícil, con una jugabilidad similar al "Outlast", es decir, exploración y sigilo y nulo combate contra los enemigos, solo la búsqueda de la salida para salvarnos.

Pues bien, el veintinueve de mayo de 2018 salió a la venta el esperado juego, esperado porque se vendió como el más horrible de la generación, no solo por la tensión que creaba, sino que sin reparos, enseñaba violencia y desnudez a partes iguales... nada más lejos de la realidad, pues resulta que justo antes de sacar el juego tuvieron que retocarlo y hacerlo menos "todo", sino en algunos países o tiendas online se negaban a venderlo... (más adelante ellos mismos mostraron en videos lo que habían auto-censurado, y bueno, tampoco era para tanto...).

Bienvenidos al infierno

Pues bien, salió el juego y... bueno, digamos que no era exactamente cómo habían anunciado.
Si, la trama seguía igual: éramos un condenado (no sabemos por que) y debemos escapar del infierno, y para ello debemos encontrar a la Diosa Roja, dirigente y gobernadora del infierno en lugar de Satanás, con estética de mujer lujuriosa.
Como condenados no tenemos ni armas ni ningún tipo de protección, así que debemos movernos con sigilo ante los súcubos y demás seres infernales que pueblan el infierno, el cual tiene sus zonas diferenciadas (basadas en el ya comentado "Infierno" de la Divina Comedia de Dante), llenas de otros condenados que nos sirven a modo de "vidas", pues cuando morimos, podemos "poseer" el cuerpo de otro condenado y así continuar nuestra búsqueda. Al terminarse los condenados a poder "poseer" (o mas adelante en el juego los demonios con más poder) reiniciaremos la partida en el punto de salvado automático más cercano (los cuales suelen ser por tiempo).
Y es que para sobrevivir solo podemos agarrar unas antorchas para poder ver mejor el entorno, pero también harán que los enemigos nos vean... y poco más.
Nos toparemos con pequeños puzzles, tales como recoger una serie de objetos que en su totalidad abrirán una puerta o pasadizo, o unas puertas cerradas con una figura, la cual deberemos encontrar y recordar en el escenario.
Y poco más.

Hay momentos de diseño destacables, pero por desgracia son pocos...

Lo que más impacta es el apartado sonoro y visual. No es que esté bien acabado, al contrario, todo se ve plastificado y muy bajo en detalle (hablando en PS4, que es la versión que he podido probar), pero si, no hay reparos en ver desnudos y sufrimiento por doquier.
Partes de cuerpos (adultos y de supuestos bebés demoníacos), mezclas de cabezas, brazos piernas y a saber que más a la vez, en muros, suelos y paredes que pretenden ser carne viva. un escenario verdaderamente grotesco y asqueante que gracias a un acabado pobre queda en una visión alucinatoria de lo que podría haber sido una total y absoluta repugnancia.
La parte sonora no queda atrás. Gritos guturales de dolor y sufrimiento, así como sonidos de carne mojada o golpes, o cosas peores...
Visualmente es de todo menos bonito, y sonoramente tampoco es que sea agradable, pero si está más cuidado, pues lo que pretenden conseguir los creadores, "Madmind Studios" es crear malestar, porque miedo no sientes en absoluto...

Brillos, sangre, carne y súcubos. El Infierno, amigos, según Madmind Studios.


Y es que a pesar de un mal acabado gráfico y una trama que tampoco es que sea brillante, los actores son bastante pobres en interpretación (nos llega en Versión original subtitulada en castellano), y para añadir, la jugabilidad es la peor lacra...

Un juego en donde la base es caminar y mantener el sigilo en algunas zonas se vuelve insufrible al ver que dominar a tu personaje, jugando en primera persona, se torna algo realmente difícil.
Y es que es como mover un tanque, y para colmo de manera nada cómoda... no es un movimiento ágil, sino todo lo contrario, haciendo que erremos saltos o movimientos por pasos estrechos, parando (o cayendo por cornisas) no por culpa nuestra, sino porque el control está terriblemente ajustado.
Y eso que es un juego muy, muy simple... casi un "Walking Simulator" tan de moda.



¿Qué nota le pondría?
Un 3 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
La idea no me desagrada. Hace años, Electronic Arts creó su propia versión de "La Divina Comedia" al estilo "God of War" con su "Dante's Inferno", y aunque no era un juego perfecto (y estaba lejos de serlo) era entretenido, y te mostraba un infierno realmente atroz y horrible, pero visual y sonoramente impresionante.
En el caso que nos ocupa sucede exactamente lo contrario, nos enseñan un infierno repetitivo, con muchos brillos, escenas incomprensibles y mucha mucha "casqueria", creando directamente repugnancia, no por lo mostrado, sino por todo en general.
Un mal acabado técnico aunque si, hay momentos en que el diseño es bastante interesante (incluso de algunos enemigos), pero son pocos momentos... Si tuviese que elegir un "infierno" elegiría el de Electronic Arts sin dudarlo.
Sobre las animaciones... algo robóticas a veces, e incluso a veces en algunas muertes algo "feas", pero en general aceptables. Nada destacable en ese apartado, ni negativo ni positivo...

Condenados que al ser descubiertos se convierten en "vidas" para nosotros al poseerlos al morir.

Ciertamente que técnicamente no sea muy potente se perdonaría si el control fuese fluído, y más pretendiendo ser un juego de sigilo, pero no... es horriblemente patoso y robótico, ensuciando más la jugabilidad del título...
Que si, se trata de un estudio pequeño que ha intentado crear un juego interesante, y si, a ratos lo es, pero cae en la repetición muy rápido, y la sorpresa decae enseguida al ver escenarios muy repetitivos, y sobretodo por una jugabilidad muy por debajo de lo esperado... ya no solo por el control, sino por mecánicas que además de repetirse, no están muy bien implementadas (el mismo sigilo es impredecible... algunos enemigos a pocos pasos. ni se enteran de tu presencia, y otros a leguas ya te atacan sin posibilidad de escape).
Además, la historia avanza a trompicones y sin mucha lógica, y sobretodo sin esclarecer nada...
Si, hay coleccionables que pretenden aclarar quienes somos en el juego, y en las zonas donde estamos que significan, pero es tan ambiguo todo que no termina de entenderse nada, quedando en unos textos muy poético de leer pero nada esclarecedores...

Ciertamente el uso y abuso de la "carne" resulta desagradable...

Si, es un juego desagradable pero fue pensado así desde un inicio, mostrar un infierno fiero, horrible y muy incómodo, pero el resultado final produce rechazo, pero no por ser desagradable, sino porque resulta aburrido y molesto de jugar...
Lástima.

ACTUALIZACIÓN: Según parece, al final Madmind Games sacará para PC este 31 de octubre de 2018 la versión "Unrated", es decir, sin censura y además añadiendo mejoras en el modelado de personajes, efectos y alguna cosilla más... ¿valdrá la pena volver a pagar por el juego solo con esas mejoras?

Dead Nation: Apocalypse Edition

Hablar de este juego me reporta buenos recuerdos, pero no muy lejanos. En 2010 éste mismo juego apareció para Playstation 3, y tengo que decir que lo disfruté muchísimo, y no solo a solas, sino con mi grupo de amigos íntimo.



Le metimos horas, y horas, jugándolo en la dificultad más baja, luego más difícil, y luego, bueno... por difícil lo dejamos atrás... Un año después apareció su primer y único DLC ("Downloable Content") una expansión llamada "Road of Devastation", que añadía un nuevo mapa que era independiente de la historia original, y que aportaba un nuevo modo de juego, un sin fin con asaltos y hordas que eliminar aportando beneficios para esa partida. No cuajó en mi ni mis colegas, y lo dejamos también atrás...

Sobrevivir

En 2014 apareció el juego para la portátil de Sony, la PSVita, y cayó también... era el mismo juego sin perder solamente calidad gráfica, pero la jugabilidad y todo lo que ofrecía su hermano mayor estaba ahí, incluso se vendía aparte también la expansión "Road to Devastation".
En ese año también apareció para la bestia de sobremesa de Sony, la Playstation 4, e incluyendo la expansión ya en el juego, ahí el nombre de "Apocalypse Edition".

Y es que el juego es pegadizo, y mucho.
Un "Shooter" de acción en vista isométrica, con controles con ambos joystick (mover y apuntar) donde debemos avanzar por un mapeado bastante extenso pero lineal hasta encontrar la salida del nivel, el cual está repleto de zombies intentando arrancarte la cabeza.

Diferentes armas, a cada cual más bizarra

Si, el juego es bastante básico, pero la ambientación es tan impresionante que te mete de lleno en la acción, además con guiños y momentos lógicos.
Los zombis no son todos genéricos, sino que según por la zona donde estemos, irán vestidos de una forma u otra, como por ejemplo, cerca de unos rascacielos estaremos enfrentándonos a "yupis" con traje, corbata y maletín, o cerca de un parque de bomberos contra eso, bomberos; o justo vemos unos autobuses de unos equipos deportivos, tendremos que eliminar a zombis jugadores de baloncesto, o de fútbol americano (con el consiguiente engorro de que llevan casco y pequeña armadura... y son más difíciles de eliminar). Esos pequeños detalles te hacen disfrutar del juego de manera más divertida, y eso que por momentos se tornará realmente difícil (y eso en la dificultad más baja... no diré en la mediana o superior...). No hay "Jefes finales" de nivel, pero si momentos de "tierra trágame" por la cantidad de enemigos a eliminar... algunos realmente duros, como los zombis "explosivos" o los armados con sables en vez de brazos, un catálogo no muy extenso en enemigos "especiales", pero lo suficiente como para ponerte en un aprieto algunas veces, aunque sea jugando en solitario o en cooperativo.

Jugando cooperativo gana enteros, pero en solitario es muy, muy divertido.

El juego es el clásico "elimina a todo lo que veas", un "descarga adrenalina" puro y duro.
Iremos recogiendo dinero para gastar en momentos del nivel donde se guardará la partida (si mueres reapareces en ese punto perdiendo todo lo que llevabas después....). Allí podremos comprar munición, nuevas armas (cuanto más avanzado el juego, más bizarras y mortales) o equipar armaduras que iremos desbloqueando recogiéndolas en cofres ocultos en el mapeado, cofres no muy ocultos si se explora un mínimo. También en esta edición han añadido unos coleccionables en las cajas ya situadas en el juego, un extra que en las otras versiones no aparece. Eso si, según avanzas en el juego desbloqueas arte del juego, como diseños o dibujos de los creadores, eso en todas las versiones.

A veces sobrevivir no es fácil...

Técnicamente el juego no es un portento, pero el diseño y el detalle llega a un altísimo nivel, haciendo el título más que interesante.
Pasaremos por una ciudad y sus calles, con detalles tales como coches con alarma (que atraerán zombis para luego explotar) o semi destruidos, calles con restos de edificios o señales de lucha con bandas armadas o con militares, o simplemente el paso por parques con ferias perdidas o cementerios abandonados, o simplemente las alturas de unos rascacielos, todo ello muy detallado y con montones de detalles plasmados como si de una ciudad real se tratase, y hubiese sufrido un verdadero Apocalipsis zombi.

Los modelados para ser de un tamaño más bien pequeño (los personajes no son muy grandes en pantalla) tienen los suficientes detalles para poder diferenciar un zombie a pie normal, a un. habitante de Chinatown, a otro "Punk", o a otro de una banda motera, incluso no solo por la vestimenta, sino por sus movimientos, todos excelentemente plasmados y correctos (y a 60 frames en PS4). Es tal la variedad de enemigos (y me refiero a los "normales", nada de los "especiales") que se disfruta más.
Es muy divertido empezar a eliminar a zombies vestidos de paisano, cuando de repente ves entre ellos a algún policía que, al ser herido dispara su pistola alcanzando (y. aveces eliminando) a otro zombi, o a un militar, que gracias a su coraza y casco es más difícil de eliminar, y que mientras se acerca corriendo va disparando a lo loco su ametralladora.
Sin duda un acierto.

Hay muchas piezas de armadura coleccionables

Sonoramente el juego cumple. Los efectos de sonido son realistas y muy bien plasmados, y las músicas, muy rítmicas y que se adaptan al momento del juego (momento sin acción, música que da tensión, momentos de mas acción se acelera dando sensación de peligro). No son composiciones que pasarán a la historia, pero si cumplen con su cometido.

La historia es lo más flojo... al estilo "The Walking Dead" y como pretexto para avanzar: somos el único (o única, podemos elegir el sexo del protagonista) que aunque nos hieran no nos convierte en zombi, con lo que buscamos la manera de encontrar a más supervivientes, hasta que un doctor que busca la cura contacta con nosotros. Un poco "manida" y lo dicho, una excusa para movernos por diferentes entornos y para avanzar.



¿Qué nota le pondría al título?
Un 8 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
El juego es lo que es, una cosa básica pero que cumple lo que promete, diversión a raudales eliminando zombies de diversa índole hasta llegar al final del nivel.
Para colmo, hay bastantes niveles (sin contar el modo "extra" sin fin de la expansión de PS3/PSVita ya incluido en PS4 de base), y además cada nivel es de una duración ajustada, que según la dificultad elegida (zombies más difíciles de eliminar, y en mayor cantidad) nos costará bastante llegar al final.
Técnicamente pese a los años que lleva (es una remasterización, al fin y al cabo) funciona perfectamente, y es muy resultón, con las explosiones (de las mejores que he visto en videojuegos), físicas, moldeados, texturas y animaciones. Es muy llamativo y atractivo.

La estadísticas le dan un toque que lo hace todavía más divertido.

Además cuenta con un modo online, no solo para jugar en cooperativo, sino que va recaudando las puntuaciones y eliminaciones de zombies para llevar una cuenta y enfrentar mediante puntuaciones los diferentes países, haciendo muy entretenido el jugar solo para "apoyar a tu país" a ser el número uno eliminando zombis.

Lo dicho, un juego muy divertido tanto en solitario como acompañado (en una misma consola u online), y no solo en PS4, sino en sus hermanas mayores, PS3 u PSVita.

Welcome to Hanwell

Cuando ya en el menú del juego que acabas de arrancar te encuentras no un guiño, sino literalmente un plagio a otro juego anterior... ¿que haces?
En mi caso seguir adelante, a ver que encontramos...



Así empecé con "Welcome to Hanwell", un juego "indie" en primera persona creado por Nathan Seedhouse y un muy reducido número de personas, tanto que se pueden contar con los dedos de una mano. Por supuesto, por eso tampoco se puede comparar objetivamente con superproducciones recientes, es más un juego de fans del género para fans del género.

La premisa del juego es muy sencilla. Aparecemos en un pueblo llamado "Hanwell", donde de manera constante surgen una especie de fantasmas llamados "Anomalías", por suerte avisadas por sirenas y ruidos estáticos en radios y similares (cosa que a alguien le recordará a un clásico viejo juego...). Tenemos que escapar del pueblo, pues una especie de científico lo tiene vallado y concentra en su interior esas extrañas apariciones, además de algún que otro ciudadano demente, pero para escapar necesitamos encontrar una tarjeta que nos abrirá la salida del centro, pero para colmo está partida en seis trozos, y no sabemos dónde están...

Los interiores son realmente interesantes

Sí, estéticamente el juego recuerda en muchas, muchas cosas a "Silent Hill", sobretodo a su segunda entrega, aunque en esta ocasión el juego transcurre en primera persona. Se trata de un mundo abierto el cual podemos recorrer libremente, una ciudad bastante grande con zonas variadas, que cuenta con cambios climáticos (de manera aleatoria cada vez que salgamos o entremos de un edificio) y lumínicos (paso del tiempo), pudiendo ver por ejemplo llover de día o una noche con niebla, por nombrar esos cambios aleatorios.

Estéticamente se nota que es trabajo de pocas personas, pues parece un trabajo de dos generaciones pasadas, aunque con resolución y algunos efectos dignos de hoy en día (que en imágenes estáticas luce espectacular, pero en movimiento...)
Las animaciones... bueno, tampoco son la panacea... y para que negarlo, la inspiración es mas bien poca, pues dos de los tres tipos de enemigos que podemos encontrar en la ciudad, son "clones" a unos ya vistos en la saga "Silent Hill"...

Hay pocos enemigos, y todos muchas veces vistos en videojuegos de terror...
El juego no es un "walking simulator" al uso, aunque en parte si lo es... la premisa es ir descubriendo zonas donde posiblemente estén escondidas los trozos de la tarjeta que nos dejará salir del recinto, pero contamos con la opción de defendernos con armas cuerpo a cuerpo que, aleatoriamente están desperdigadas por toda la ciudad en el suelo, y para colmo malas de ver (se confunden con las texturas). Hay armas, si, pero no muy variadas y sin mucha diferencia entre una y otra, solamente estéticamente. Hachas, bates, porras, llaves inglesas, alguna espada... poco más.
El problema es defenderse contra enemigos que aparecen y desaparecen y a dos golpes te dejan ko...
Vale, el juego tiene un autoguardado bastante continuo y seguido, pero no deja que al final elijas escapar en vez de atacar... para descubrir que ni así te salvas de morir...

Welcome to Silent... esto, Hanwell

Luego hay unos coleccionables, una especie de urnas luminiscentes que si recoges 165 podrás acceder a un final secreto (el verdadero final del juego), dispersas por TODO el mapeado, tanto exteriores como interiores, porque si, también hay interiores y son lo más interesante del juego.
Algunas casas se pueden acceder, así como varios edificios importantes (iglesias, hospitales, fábricas... no es difícil discernir dónde se encuentran los trozos de la tarjeta que necesitamos para escapar, ¿verdad?), y en esos habitáculos es en verdad dónde uno disfruta del juego.
Allí los creadores han creado incluso mini-historias que si bien no llegan a ponerte nervioso ni darte mal cuerpo, si son interesantes (mucho más que la premisa principal).
Hay algún momento "gore" que gracias al acabado técnico no impresiona tanto como debería (No así como "Outlast 2"... ni de lejos, aunque pretenda copiarlo), y hay algún guiño a la cultura popular (esa casa en Baker Street...), pero poco más.

Hay algunas escenas algo "gores", pero el acabado final no impresiona tanto como debería...

El sonido en el juego no es muy destacable... música hay mas bien poca y es algo estridente, y los efectos de sonido cumplen sin más.
La historia... como bien he dicho, es casi un calco de los visto mil veces y su desarrollo es tan vacío que es más interesante esas pequeñas historias que nada tienen que ver con la trama principal que encuentras en los edificios para "alargar" el título...


¿Que nota le pondría?
Un 4 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Tengo que ser objetivo. Un título de éstas características no lo puedo comparar con otro de mayor calibre como "Outlast 2" o similares, pues es un equipo muy pequeño, y suerte si han podido publicar un proyecto así no solo en PC, sino también en videoconsolas (en mi caso jugado en una Playstation 4 normal), pero también hay que pesar el nivel de entretenimiento del título.
Seré sincero, este proyecto con más presupuesto y personal hubiese sido muy, muy interesante por su planteamiento, pero se queda muy a media gas por el acabado final "amateur". Reconozco que se ha intentado y con ganas, pero no.
La historia es absurda y mil veces manida (con reminiscencias a "The Purge"), los enemigos (que son pocos) son descaradamente plagios de otros títulos, y algunas situaciones en el juego también (ese tutorial/arranque del juego en las celdas es un completo plagio al primer "Outlast"), y para redondear, los momentos de "mundo abierto" son muy pesados y angostos. Cuando de verdad brilla un poco es en los sitios cerrados con mapeados más o menos originales, aunque suelen ser escenarios tan vistos que la gracia se pierde enseguida, y el acabado técnico no ayuda...
Tampoco ayuda que jugablemente sea bastante acartonado... Los movimientos aunque fluidos, a la hora de atacar se convierte en casi una odisea acertar y golpear al enemigo con armas que pocas diferencias hay entre ellas más allá de la estética.
Y si, al entrar a un edificio las armas las dejas en el exterior... así que ya veis en donde está la parte interesante de éste título... eso si, no esperéis ni muchos sustos ni terror, aunque sea la idea, no alcanza a ese nivel.


Pero, de verdad, espero más títulos de esta gente. La idea, el planteamiento base es realmente interesante, pero no es un trabajo para su estudio ahora mismo. A ver en un futuro que nos presentan, pero espero que esta vez sin mirar tanto a los demás, y siendo más originales en estética, historia y algunas situaciones.


Remothered: Tormented Fathers

Normalmente cuando un videojuego tiene éxito, le salen imitadores por todas partes, ya sea del mismo nivel de calidad (cosa que sucede de manera muy esporádica), peor calidad (cosa que suele suceder bastante...) o, en casos excepcionales, se mejora el producto primigenio añadiendo mejoras, o simplemente, superándolo.




No, en este caso no se mejora el producto original, ni tampoco se empeora. Lo que ocurre es que hace mucho tiempo que no salen aventuras de este estilo y que resulten interesantes, y en este caso se nota claramente de donde proceden las "costuras" originales: "Alone in the Dark" sobretodo, una pizca de "Silent Hill" y  un poco de "Resident Evil 3" (no nombro justo esta entrega por nada...), así como una pizca muy pequeña de terror oriental, con un ligero "gore" en las muertes.

Hoy hablaremos de "Remothered: Tormented Fathers", una aventura gráfica de terror en tercera persona (aunque también podríamos llamarlo "Survival Terror" de la vieja escuela) que por estética parecerá que nos mete en un cuento de Lovecraft, pero nada más lejos... bebe y mucho de las aventuras gráficas de antaño, sobretodo la clásica "Alone in the Dark" (la cual también cogía ideas y toques de Lovecraft...), con unos personajes que en parecen ser diseñados para alguna película de terror japonés.

La ambientación es muy interesante, aun que se notan un poco "las costuras"...

"Stormind Games" en colaboración con "Darril Arts", ambos estudios italianos, nos presentan lo que pretenden sea la primera parte de una posible trilogía guionizada por Chris Darril, director, "cabeza pensante" y guionista de todo el cotarro. La trama nos pone en la piel de Rosemary Reed, una doctora que investiga la desaparición de Celeste, la hija del Dr. Felton, un anciano notario retirado que está afectado por una misteriosa enfermedad y que reniega de cuidados médicos. Gloria es la enfermera que cuida al anciano en su mansión vieja y algo descuidada, pero parece ocultar algo que ni ella ni el viejo Felton quieren descubrir al mundo, y menos a la doctora Reed, la cual es encerrada en la mansión Felton y debe huir para contar lo que ahí sucede y sucedió.
Con esta premisa parece que estamos ante un "survival" al estilo antiguo, y efectivamente así es.

El juego, como bien he dicho, bebe muy claramente del "Alone in the Dark" primigenio (o su secuela, "The New Nightmare"), y aunque la duración del juego es bastante reducida (unas cinco horas si uno es algo espabilado) hay que decir que la trama te mantiene enganchado, y por que negarlo, el juego te pone bastante de los nervios...

La protagonista, Clarice... esto, la Doctora Reed.

Pasaremos las horas explorando la oscura y tétrica mansión Felton, claramente inspirada en los relatos góticos, en busca de pistas con las que resolver el complejo rompecabezas en forma de investigación que tenemos por delante, el cual además de esclarecer que ocurre en esa casa también nos dará la ansiada libertad que es negada a la protagonista. A su vez, nos enfrentaremos a una amenaza (en verdad tres... pero no a la vez) ante la que tenemos pocas posibilidades de sobrevivir, por lo que tendremos que escondernos para evitar ser detectados o escapar hasta un lugar seguro si no queremos ver una escena algo sangrienta de nuestra muerte seguida del letrero de "game over" en nuestras pantallas.

Y es que el juego es básicamente resolver unos puzzles con clara inspiración en títulos clásicos del género, como el propio "Alone in the Dark" antes mencionado, pero como éstos no siempre es tan clara su solución, aunque es cierto que son muy lógicos. Además, el juego no tiene un "hud" o ayuda visual a la que atenerse, con lo cual estaremos entrando y saliendo de menús para saber lo que llevamos encima o tenemos que hacer (o llevamos hecho), y sobretodo no sabremos cuando seremos detectados por la amenaza que nos persigue implacable hasta que no tengamos un aviso sonoro que nos diga que lo tenemos encima. Incluso la medición de vida evita la clásica barra de salud y tendremos que observar las animaciones de movimiento de la protagonista para saber si está a punto de morir por las heridas sufridas.

Aunque puede ajustarse, el juego es de por si oscuro, y muy tétrico

Y es que el juego no cuenta con la acción "ataque", sino que estaremos an te a un juego de sigilo constante, huyendo del ser que nos persiga al estilo "Némesis" del "Resident Evil 3" en todo momento en la mansión de varias plantas, con habitaciones que se irán abriendo según se avance en la trama. Si somos detectados, la doctora Reed puede equipar un objeto de un único uso que permite defenderse de forma crítica y poder escapar de su perseguidor, siendo normalmente un cuchillo, tijeras u objeto similar que encontraremos en las estancias por doquier. También tenemos diversas formas de distracción del enemigo, el cual tiene un muy buen oído, y nosotros si disponemos de un equipo de sonido 5.1 o superior, o el equivalente en auriculares, así también podremos defendernos en éste campo. Y es que como bien he dicho antes, la música o el sonido ambiente serán una forma de anticiparnos a las amenazas en una atmósfera de tensión constante.

Los "puntos de guardado" son unos espejos. Nos recordarán a un juego muy reciente... "The Evil Within"

Por supuesto el juego también tiene "coleccionables" que más que nada amplían la historia y rellenan esos huecos que la trama principal no tiene tiempo de explicar en los vídeos. Y es que para un juego con una carga psicológica tan potente como éste, la corta duración acaba siendo casi un punto a favor, pues es muy denso, aunque a los jugadores con sangre por horchata les parecerá cortísimo, para el resto de los mortales nos aportará alivio.

Técnicamente el juego aunque no es el "top", en ambientación está realmente bien aunque no perfecte. La dirección artística es brillante (aunque por defecto la iluminación y el brillo del juego es muy bajo, muy "oscuro"...) y el motor crea unos escenarios muy verosímiles, con unas luces muy conseguidas y unas texturas muy claras.
Una pequeña lacra son las animaciones de los personajes, algo robóticas, además de unos modelados algo inferiores al escenario, pero que sin ser perfectos, funcionan, aunque parecen un peldaño por debajo de la tónica actual en poligonado.
Lo gracioso es ver a la Doctora Reed con la cara y peinado muy similar a la de Jodie Foster, en "El Silencio de los Corderos, película de 1991 aunque no creo que esa fuese la idea...

Los escenarios y el sonido dson lo más logrado del juego (sin contar la historia)

Sonoramente el título si es una maravilla. Los efectos de sonido tales como pasos y crujidos te meten de lleno en la acción, y la música de Nobuko Toda, compositora que participó en varios "Metal Gear" te pone los pelos de punta en los momentos adecuados y una sensiblería cuando pertoca.
Otro cantar son algunas interpretaciones de los actores, algunos algo descafeinados...
Hay que decirlo: nos llega enteramente con textos y subtítulos en castellano, pero en doblaje original inglés.



¿Que nota le pondría al juego?
Un 7 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Aunque nos encontramos ante la primera entrega o episodio de una posible emergente saga, el nivel de acabado es bastante interesante, y sobretodo entretenido.
Una aventura en tercera persona, un "survival" como los de antes, donde la pericia a esconderse y a resolver los puzzles va por delante del combate, algo que los aficionados a este tipo de juegos teníamos ganas de recuperar, aunque hay que reconocer que su variante en primera persona también es interesante...

El juego engancha, tiene una historia interesante y te mantiene en tensión durante todo el rato que estás jugando, sin momentos casi para el descanso. En verdad todos aquellos que disfrutamos con los "Alone in the Dark" de antaño, los "Silent Hill" o los "Resident Evil" clásicos también disfrutaremos de éste juego pese a ser en tercera persona y con cámara al hombro.
Es cierto, no hay muchos "enemigos" y los puzzles no es que sean muy rebuscados, y para un "vicioso" el juego puede resultar muy corto, pero te mantiene pegado frente a la pantalla.
Ciertamente espero que la segunda (y tercera) entrega se hagan realidad, porque en trabajos así, vale la pena la continuación.

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