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Hans Zimmer: Live in Prague

Seré sincero. Hans Zimmer para mi es un poco como mascar chicle, al principio es gustoso y agradable, pero a la larga es soso y monótono pero no lo dejas aparte ni lo tiras porque te gusta, lo adoras aunque sabes que en ese momento no es así.

Hans Zimmer es un compositor que tiene momentos, tiene trabajos o tiene días... no se como decirlo exactamente.

En sus inicios, Zimmer sonaba interesante pero sus medios no eran los adecuados, o simplemente no quería usarlos.
Sonaba descaradamente a sintetizador (empezó en grupos "synth-Pop" y "new-wave" en los 80, como "The Buggles", famosos por su "Video Killed the radio Star") y poco a poco cambió su sonoridad a una más orquestal, más clásica pero sin olvidar esos toques "sintéticos". Era casi como un "replicante" de "Blade Runner" pero al revés.
Su excusa siempre ha sido que le gusta "jugar y experimentar con el sonido", y no negaremos eso... algunas de sus creaciones casi son más ruido que realmente notas musicales (últimamente), pero cuando quiere, los motivos y las melodías marcadas aparecen y no son para nada olvidadizas...

Es cierto que no es "Vangelis", otro compositor que siempre ha dicho que trabajar y experimentar con la música es su afición. Evangelos Odysseas Papathanassiou compone (ahora ya lo vemos menos...) y juega con sonidos, voces o instrumentos (aunque sean electrónicos) de manera que aunque "desvirtúe" de manera atroz los instrumentos, la base melódica sigue ahí.
Zimmer no. Zimmer se atreve a crear piezas de sonido con casi solo efectos de sonido (llamémosles "ruidos") y ambientación con una única nota musical sostenida, una atmósfera, eso si, él sabe cuando es el momento de hacer estos experimentos y cuando no.... sabe componer melodías (incluso pegadizas) pero también sabe usar "sonidos variados no musicales" para crear un acompañamiento musical para una película, serie o documental, siendo algo arriesgado, pero él se atreve y con todo. Digamos que SI experimenta con el sonido de verdad. Y siendo sinceros, sabe hacerlo bien.

Póster del Blu-Ray/DVD que comentamos hoy


Zimmer no es un recién llegado a la industria. Desde sus primeras etapas con Tony Scott (el hermano tristemente fallecido de Ridley Scott), o con películas de no mucho presupuesto, o series documentales ("Millenium", una serie documental es uno de sus trabajos a ser recordados), donde los sintetizadores eran los instrumentos principales, cosa que entonces, en los ochenta, era algo en auge.
Luego pasó a producciones más importantes (o con más presupuesto) y empezó a usar instrumentos reales de toda índole, no solo orquesta.
Zimmer siempre ha apostado por instrumentos tribales o usados en el campo comercial del Rock o Pop (baterías, guitarras eléctricas, bajos... ), no al nivel de "Morricone" donde un instrumento era como la voz de un personaje, y donde una voz era un instrumento para él... Zimmer empezó a crear música sinfónica con toques modernos sin abandonar lo clásico del todo, dando un aire "moderno" al conjunto, diferente.
No lo inventó Zimmer, pero el método si lo fue haciendo famoso...

Un montón de gente en el escenario


Su gran "boom" fue sin duda, "Gladiator" de Ridley Scott, donde creó una base musical que además de imponente, creó una moda de que todo sonase igual, cosa que hoy aún dura...
TODO suena a Zimmer (con matices, menos mal...), pero parece ser que en Hollywood todo el mundo quiere que su trabajo suene a Zimmer. ¿Y que estilo es ese? Sonidos orquestales mezclados con toques electrónicos, tales como guitarras y bajos, con mucha percusión, vientos graves y duraderos.
Cualquier superproducción (sobretodo dirigida a los jóvenes) suena o recuerda al estilo de Zimmer, descarado.
Es más, muchos de esos compositores que lo "copian" empezaron justo a Zimmer, ayudándolo en diferentes trabajos, a veces incluso sin nombrarlos... Un ejemplo rápido de cooperación productiva: Klaus Badelt ("Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra", "La Máquina del Tiempo"... ) compositor que arrancó fuerte, y luego fue diluyéndose un poco... ayudó a Zimmer en la mismísima "Gladiator" y sabemos gracias al CD editado que el tema "Earth" está compuesto íntegramente por Badelt y Lisa Gerrard sin meter mano Zimmer.
Zimmer también tiene por costumbre aliarse con colegas (o pupilos como Badelt) como el caso de James Newton Howard para las dos primeras entregas del Batman de Nolan, o con alianzas más "estrambóticas", como Junkie XL en "Batman V Superman" o Pharrell Williams en "The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro", y volvemos a lo de antes, su "experimentación" con el sonido.
Un momento clave es en "Black Hawk Derribado", el cual experimenta con lo que posteriormente abusará: La percusión, las cuerdas y la distorsión del sonido. En todas sus obras las cuerdas y la percusión siempre son extremadamente marcadas (cosa que también remarca un poco su propio estilo), y siempre hay un "retoque" de postproducción descarado an instrumentos o simplemente, añadiendo una atmósfera mediante notas sostenidas.

Zimmer mostrando que va a quedar jorobado...


Pero a lo que íbamos. Zimmer lleva años (y cuando digo años, debería decir AÑOS, en mayúsculas) marcando estilo en el panorama de las bandas sonoras. Lo dicho antes, casi todo suena a "Zimmer" aunque él no haya metido mano... incluso en TV.
Por supuesto (y gracias a Dios) hay excepciones, y aún podemos disfrutar de composiciones clásicas, o más artísticamente arriesgadas, y siempre es de agradecer la variedad (y menos mal...)

A finales de 2016, Zimmer decide exportar algunos de sus grandes éxitos en un "tour" en directo, una serie de conciertos en vivo por América (y parte de Europa), como si de una "estrella de rock" se tratara.
Y la verdad, tras ver el concierto, un poco de esa actitud si tiene...

Al tajo, se puso a la venta hace unos meses la edición discográfica y visual (en Vinilo, CD, DVD y Blu-Ray) del concierto que ofreció en directo en Praga (creo que en el festival de Música de películas) de 2017.

Primera cosa a tener en cuenta: La música de Zimmer no se presta a ser tocada en directo. Como bien he dicho su uso y abuso de sintetizadores, sonidos eléctricos y efectos retocando instrumentos o añadiendo "atmósfera" la hace extraña siendo interpretada en directo sin meter mano en postproducción. Y en verdad suena diferente en casi todo.
Por supuesto, el concierto contenía adaptaciones de temas compuestos por Zimmer conocidísimos, casi podríamos llamarlos sus "Greatest Hits": "Paseando a Miss Daisy", "Marea Roja", "Amor a Quemarropa" "Gladiator", "El Rey León", "El Código DaVinci", "El Caballero Oscuro", "Origen", "Interestelar"... lo dicho, sus más conocidos temas (hasta entonces).

Zimmer & Co. cantando "al Rey" de la Sabana


Y hay que decirlo, sonaban bien, muy bien. Por supuesto yo no estuve en el concierto (ya me hubiese gustado), pero tras ver el Blu-ray y escuchar el CD, puedo decir que suenan bastante bien. Son adaptaciones fieles y recuerdan mucho a las originales, pero es verdad que Zimmer usa unos arreglos más cercanos a un concierto de rock que a otra cosa... mucha percusión (cosa normal), un coro y mucha guitarra eléctrica. Sin olvidar el solista con el viento (flauta, ocarina...).
Un tremendo festival que, añadida a la arrogancia de Zimmer (en escena se cree un "Mick Jagger" de la clásica, y eso que tiene sobre el escenario otras figuras importantes de la música como "compañeros de armas") lo hace muy, muy disfrutable, aunque sea en un tono alejado del que se esperaría del de un concierto de Bandas Sonoras.
Entre tema y tema, Zimmer se dirige al público, aportando alguna anécdota o simple información (muy poca) sobre los temas que han interpretado o van a interpretar, algo de esperar.

Técnicamente el Blu-ray es increíble en el apartado sonoro. Viene con una pista estéreo muy potente, pero la sorpresa es una pista Dolby Atmos (un 7.1) que revienta los altavoces y el subwoofer del Home Cinema. Literalmente verás caminar los altavoces por el salón.
Como era de esperar, Zimmer prefiere una mezcla con casi un "muro de sonido" (es difícil discernir que instrumento se está tocando), abusando de los graves y a un alto nivel de volumen, pero con una gran nitidez.
Es, dicho de mala manera, "acojonante". Impresionante.

Otro cantar es la parte visual. Si, es HD (se grabó en 4K, aunque de momento no hay edición), y se ve correctamente, pero la realización/edición del concierto es tosca y roza el aprobado justito... se notan los"parches" y aunque el ritmo es correcto, no se juega con variedad de planos (y alguno es "feote" artísticamente). Cumple pero "no mata", no se acerca al nivel sonoro en calidad ni de lejos.


El primer "Rayo Azul" de Zimmer


¿Que nota le pondría?
Un 8/10

¿Motivo de la puntuación?
Increíble concierto, la verdad. Hubiese sido realmente espectacular poder estar allí. A cambio, Zimmer nos deja disfrutarlo en casa mediante vinilo, CD, DVD o Blu-ray (también se encuentra en Netflix y Spotify), y aunque visualmente no es nada del otro mundo (repito, "aprobado justito"), sonoramente es apabullante y roza la perfección.
Si te gustan las bandas sonoras, y Hans Zimmer es de tus compositores favoritos, recomendado su visionado.
Si te gustan los conciertos en vivo con bastante energía, recomendado su visionado.
Si te gusta el videoclip de "Video Killed the radio star", recomendado para ver cuanto ha envejecido el teclista que aparece en él...

Commandos Soundtrack Collection

Tengo recuerdos de ir al instituto y que un compañero de clase me dijese: "Oye, ¿has jugado ya al Commandos?, ¡Es brutal!"
No tenia ni idea de que me estaba hablando... yo por entonces estaba enganchado al "Age of Empires" de Microsoft, al "Outlaws" de LucasArts y al Shareware de "Blood: One Unit Whole Blood".

Esta imagen me produce nostalgia...

Recuerdo que me dejó un CD-Rom en una caja sin portada de un juego que parecía bélico en la serigrafía del disco. Me habló de que no era de acción, sino estrategia, pero no por turnos, sino en tiempo real, pero no era como el "Age of Empires", sino que requería más acción y más velocidad de reacción...
Resultó ser una expansión del juego "Commandos: Beyond Enemy Lines", llamada "Commandos: Beyond the Call of Duty" pero que se podia jugar sin el juego original.
Era un juego de infiltración mezclado con estrategia en tiempo real, situado como bien se puede intuir en operaciones especiales en la segunda guerra mundial, donde controlabas a varios personajes en un mundo en perspectiva isométrica. Recuerdo que el juego era bastante difícil, pero que me enganchó, y que a los pocos meses sacaron una segunda entrega, "Commandos II: Road to War". Ese me lo pasaron directamente copiado, "pirateado", vamos...
Me gustó tanto que pedí a mis padres que me lo comprasen, cosa que no pasó...
Me encantaba, mucho más que la expansión independiente que me habían dejado antes, aunque recuerdo el juego algo complicado, pero no tanto como el anterior, aunque lo que más recuerdo eran los temas musicales.
Sonaban a "Casio" (así lo llamaba entonces, a la música con sintetizadores), pero eran unas melodías y unos ritmos marciales que me encantaban, con una voz femenina en algunos temas que me tenia encandilado.
Recuerdo que estuve buscando la manera de exportar la música del juego (cosa que no conseguí). Incluso mi compañero de clase, el cual sabia tocar el piano, sacó a su manera alguna melodía para tocar él mismo en su casa. Nos tenia enganchado el juego a ambos, y la música creo que incluso más que el juego en sí.


Típica pantalla del "Commandos II"

Pasaron los años y sacaron una tercera entrega, pero por causas que ni recuerdo, nunca la probé... no así la cuarta, "Commandos: Strike Force" la cual cambiaba de estilo y pasaba de ser de estrategia isométrica a primera persona, teniendo un enfoque más centrado en la acción, más a la moda de entonces en "Medal of Honor" o el "Call of Duty", juegos que acababan de salir al mercado hacia bastante poco, y en temática eran similares (la segunda guerra mundial) aunque "Strike Forces" mantenía una parte de infiltración y estrategia como los anteriores de la saga, aunque no al nivel ni la calidad de las entregas anteriores, cosa que no gustó a los aficionados...
Éste último juego recuerdo comprarlo en una edición especial para PC, la cual incluía una memoria USB de 28mb (¡toma espacio!) y la Banda Sonora del propio juego en CD.
Recuerdo que mi PC era bastante limitado por ese entonces (ahora no es que vaya muy sobrado...) y el juego no corría como debía (siempre me he quejado de los juegos de PC por el tema de estar siempre actualizando "drivers" o directamente partes físicas de éstos para poder usarlos...) y al final creo que solo pude "intuir" como funcionaba el juego, pues no funcionaba correctamente (ni nunca lo hizo...), eso si, el CD de música lo escuché y reescuché un millón de veces, ¡era de mis favoritos!. Esta vez, en lugar de sintetizadores ("los "Casio" como los llamaba), se optó por una orquesta, la Orquesta Sinfónica Bratislava, y un coro, el City Choir de Bratislava, y el compositor era el mismo, Mateo Pascual.

Siempre nos quedará París...

Mateo Pascual además de componer para el estudio de la saga "Commandos", se encargaba del departamento de sonido de la compañía que los producía y desarrollaba, "Pyro Studios".
También se encargó de "Pretorians" o "Imperial Glory" entre otros, luego abandonó la compañía y pasó a ser "Freelance" y a realizar principalmente música para Spots y tráilers de cine.

La verdad es que el estilo de Mateo es bastante marcado. Aunque suena a clásico, parece que los ritmos rápidos son lo suyo, sobretodo usando muchas "marchas", y la verdad, es un estilo que a mi, personalmente me chifla; y siendo sincero, su trabajo en "Commandos Strike Force"me parece realmente de un altísimo nivel. La incorporación de orquesta y coros le queda perfecta al juego a su ambientación, y la verdad es que la escucha aislada del juego es enormemente disfrutable. Más que eso, creo.

Un jovenzuelo Mateo Pascual

Es más, al cabo de unos años después, descubrí una tienda online especializada en discos de bandas sonoras: Rosebud. Allí sin querer vi que habían editado en CD (y para más sorpresa, la propia página) las bandas sonoras de "Commandos II: Road to War" y "Commandos III: Destination Berlín", y que la que se regalaba en la edición especial de "Commandos: Strike Force" también se vendía allí mismo, y que también estaba editada por ellos.
Por supuesto, mi afán coleccionista (y sobretodo de recordar que esa música era maravillosa) me hizo encargar los CD que me faltaban.
Tengo que decir que los disfruté, y aún disfruto, y mucho. Los temas icónicos de la saga son increíbles.
Pero no vengo a hablar de esos CD.

"Commandos: Strike Force" y su nueva perspectiva... (la cual no cuajó en los aficionados de la saga...)

En 2014, Mateo Pascual sacó para descarga (tiendas online) lo que él llamó "Commandos Soundtrack Collection", un pack de 91 temas y tres horas de duración que incluyen las Bandas sonoras creo que completas de "Beyond the Call of Duty" (la expansión del primer juego), "Commandos II", "Commandos III" y "Commandos: Strike Force".
Es decir, los CD ya editados (con alguna variación en sus pistas, más que nada desaparecen las "suites" y en su lugar aparece un tema nuevo no incluido en el CD), más la inédita anteriormente expansión de la primera entrega y unos "Bonus track" para "Strike Force", nada más y nada menos que temas interpretados en directo, creo que en el Festival de Úbeda de Bandas Sonoras. ¡Casi nada!

La verdad es que el material ya existente anteriormente en el sello "Saimel Ediciones" (Rosebud Banda Sonora) según mi parecer, se oía mejor en CD... pero con esta afirmación tengo que hacer un inciso... siempre he dicho (y diré) que un CD se oye mejor, MUCHO mejor que un MP3/MP4 comprimido de internet... sea comprado en iTunes, Amazon o de cualquier otra tienda online... no tengo oído supersónico ni nada que se le parezca, pero he podido comparar compras de esos servicios (compradas por mi) y sus homónimos en CD físico, y en físico noto instrumentos y notas que en las descargas no consigo oír... usando el mismo equipo de reproducción... puede sea cosa mía, pero eso lo noto... y por eso siempre si es posible le doy al formato "físico" antes que el "descargado"...
Comentar que esos CD editados por "Saimel Ediciones" también se encuentran para compra en descarga, es decir, MP3/MP4....

Volviendo al tema que tratábamos, el pack "completo" solo por descarga es apabullante; la saga entera compuesta por Mateo Pascual para su disfrute para los que disfrutamos de los juegos entonces (a excepción de la primera entrega, "Commandos: Behind Enemy Lines"compuesta por David García-Morales, sólo disponible para descarga online). No se si se incluyen exactamente todos los temas compuestos para los videojuegos que se incluyen en el pack, pero si no es así, se aproxima bastante.

El gran trabajo que nos aportó Mateo Pascual

Para una persona que no pudo disfrutarlos en su tiempo les sonará "viejos"... no por la composición "per se", sino por la instrumentación usada... sintetizadores (a excepción de "Strike Force"), ha envejecido algo mal... pero para quién disfruta realmente de la música no debería importarle, pero si es verdad que juega más la carga nostálgica que no otra cosa en esta edición. La sola inclusión de esos "Bonus track" en directo casi le da al propio Pascual un aire de edición "nostálgica", de "revival", él estuvo implicado en casi la totalidad de la saga, desde 1999 hasta el 2006, la última entrega y les dio esa sonoridad especial; pero es verdad que es un trabajo (trabajos, deberíamos decir) muy inspirados y de un alto nivel. Pascual no estuvo tan inspirado en los posteriores trabajos para Pyro ("Imperial Glory", "Pretorians" o  "Planet 51"), y hay que decir que su gran trabajo de esa época fue, sin duda "Strike Force".

Sin duda, una edición a tener muy en cuenta, tres horas de material de gran calidad, y a Mateo Pascual, que aunque anda algo desaparecido, aún lo escuchamos en tráilers y Teasers de films aunque no nos demos cuenta (se usaron temas compuestos pr Pascual en campañas promocionales de "Wonder Woman", "X-Men Apocalypse" y otros films de Hollywood) y esperamos  re-descubrirlo de nuevo en nuevos trabajos, pero a decir verdad siempre será recordado por ser el compositor de la saga "Commandos" (aunque la primera entrega no la compusiese, aunque si le dio él esa ambientación musical tan característica en las siguientes entregas), y queramos o no, siempre nos quedará las nostalgia de esas tardes delante del PC moviendo al Boina Verde y al francotirador por tierras europeas con esas músicas con sonidos "Casio"...



¿Que nota le pondría a la edición?
7/10

¿Motivo de la puntuación?
Nostalgia. Son temas de mi juventud, y aunque pasen los años sigo diciendo que son geniales, y muy disfrutables aislados de los juegos, sobretodo los compuestos para "Strike Force", aunque una edición física tendría mucha más calidad sonora que no solamente una digital, aunque hoy en día...





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