Tengo recuerdos de ir al instituto y que un compañero de clase me dijese: "Oye, ¿has jugado ya al Commandos?, ¡Es brutal!"
No tenia ni idea de que me estaba hablando... yo por entonces estaba enganchado al "Age of Empires" de Microsoft, al "Outlaws" de LucasArts y al Shareware de "Blood: One Unit Whole Blood".
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| Esta imagen me produce nostalgia... |
Recuerdo que me dejó un CD-Rom en una caja sin portada de un juego que parecía bélico en la serigrafía del disco. Me habló de que
no era de acción, sino estrategia, pero no por turnos, sino en tiempo real, pero no era como el "Age of Empires", sino que requería más acción y más velocidad de reacción...
Resultó ser
una expansión del juego "Commandos: Beyond Enemy Lines", llamada
"Commandos: Beyond the Call of Duty" pero que
se podia jugar sin el juego original.
Era un
juego de infiltración mezclado con estrategia en tiempo real, situado como bien se puede intuir en operaciones especiales
en la segunda guerra mundial, donde controlabas a varios personajes en un mundo en perspectiva isométrica. Recuerdo que
el juego era bastante difícil, pero que me enganchó, y que a los pocos meses
sacaron una segunda entrega,
"Commandos II: Road to War". Ese me lo pasaron directamente copiado, "pirateado", vamos...
Me gustó tanto que pedí a mis padres que me lo comprasen, cosa que no pasó...
Me encantaba, mucho más que la expansión independiente que me habían dejado antes, aunque recuerdo el juego algo complicado, pero no tanto como el anterior, aunque l
o que más recuerdo eran los temas musicales.
Sonaban a "Casio" (así lo llamaba entonces, a la
música con sintetizadores), pero eran unas melodías y unos ritmos marciales que me encantaban,
con una voz femenina en algunos temas que me tenia encandilado.
Recuerdo que
estuve buscando la manera de exportar la música del juego (cosa que no conseguí). Incluso mi compañero de clase, el cual sabia tocar el piano, sacó a su manera alguna melodía para tocar él mismo en su casa.
Nos tenia enganchado el juego a ambos, y
la música creo que incluso más que el juego en sí.
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| Típica pantalla del "Commandos II" |
Pasaron los años y
sacaron una tercera entrega, pero por causas que ni recuerdo,
nunca la probé... no así la
cuarta, "Commandos: Strike Force" la cual
cambiaba de estilo y pasaba de ser de estrategia isométrica a
primera persona, teniendo un
enfoque más centrado en la acción, más a la moda de entonces en "Medal of Honor" o el "Call of Duty", juegos que acababan de salir al mercado hacia bastante poco, y en temática eran similares (la segunda guerra mundial) aunque "Strike Forces" mantenía una parte de infiltración y estrategia como los anteriores de la saga, aunque no al nivel ni la calidad de las entregas anteriores, cosa que no gustó a los aficionados...
Éste último juego recuerdo comprarlo en una edición especial para PC, la cual incluía una
memoria USB de 28mb (¡toma espacio!) y la
Banda Sonora del propio juego en CD.
Recuerdo que mi PC era bastante limitado por ese entonces (ahora no es que vaya muy sobrado...) y el juego no corría como debía (siempre me he quejado de los juegos de PC por el tema de estar siempre actualizando "drivers" o directamente partes físicas de éstos para poder usarlos...) y al final creo que solo pude "intuir" como funcionaba el juego, pues no funcionaba correctamente (ni nunca lo hizo...), eso si,
el CD de música lo escuché y reescuché un millón de veces,
¡era de mis favoritos!. Esta vez,
en lugar de sintetizadores ("los "Casio" como los llamaba),
se optó por una orquesta, la Orquesta Sinfónica Bratislava,
y un coro, el City Choir de Bratislava,
y el compositor era el mismo, Mateo Pascual.
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| Siempre nos quedará París... |
Mateo Pascual además de componer para el estudio de la saga "Commandos",
se encargaba del departamento de sonido de la compañía que los producía y desarrollaba, "Pyro Studios".
También se encargó de "Pretorians" o "Imperial Glory" entre otros, luego
abandonó la compañía y pasó a ser "Freelance" y a realizar principalmente
música para Spots y tráilers de cine.
La verdad es que
el estilo de Mateo es bastante marcado. Aunque suena a clásico, parece que los ritmos rápidos son lo suyo, sobretodo usando muchas "marchas", y la verdad,
es un estilo que a mi, personalmente me chifla; y siendo sincero,
su trabajo en "Commandos Strike Force"me parece realmente de un altísimo nivel. La incorporación de orquesta y coros le queda perfecta al juego a su ambientación, y la verdad es que la escucha aislada del juego es enormemente disfrutable. Más que eso, creo.
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| Un jovenzuelo Mateo Pascual |
Es más,
al cabo de unos años después, descubrí una tienda online especializada en discos de bandas sonoras:
Rosebud. Allí sin querer vi que
habían editado en CD (y para más sorpresa, la propia página)
las bandas sonoras de "Commandos II: Road to War" y "Commandos III: Destination Berlín", y que la que se regalaba en la edición especial de
"Commandos: Strike Force" también se vendía allí mismo, y que
también estaba editada por ellos.
Por supuesto, mi afán coleccionista (y sobretodo de recordar que esa música era maravillosa) me hizo
encargar los CD que me faltaban.
Tengo que decir que
los disfruté, y aún disfruto, y mucho.
Los temas icónicos de la saga son increíbles.
Pero
no vengo a hablar de esos CD.
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| "Commandos: Strike Force" y su nueva perspectiva... (la cual no cuajó en los aficionados de la saga...) |
En 2014, Mateo Pascual sacó
para descarga (tiendas online) lo que él llamó
"Commandos Soundtrack Collection", un pack de
91 temas y tres horas de duración que
incluyen las
Bandas sonoras creo que completas de
"Beyond the Call of Duty" (la expansión del primer juego),
"Commandos II",
"Commandos III" y
"Commandos: Strike Force".
Es decir,
los CD ya editados (con alguna variación en sus pistas, más que nada desaparecen las "suites" y en su lugar aparece un tema nuevo no incluido en el CD),
más la inédita anteriormente expansión de la primera entrega y unos "Bonus track" para "Strike Force", nada más y nada menos que temas interpretados en directo, creo que en el Festival de Úbeda de Bandas Sonoras. ¡Casi nada!
La verdad es que e
l material ya existente anteriormente en el sello "Saimel Ediciones" (Rosebud Banda Sonora) según mi parecer,
se oía mejor en CD... pero con esta afirmación tengo que hacer un inciso... siempre he dicho (y diré) que
un CD se oye mejor, MUCHO mejor
que un MP3/MP4 comprimido de internet...
sea comprado en iTunes, Amazon o de cualquier otra tienda online... no tengo oído supersónico ni nada que se le parezca, pero he podido comparar compras de esos servicios (compradas por mi) y sus homónimos en CD físico, y
en físico noto instrumentos y notas que en las descargas no consigo oír... usando el mismo equipo de reproducción... puede sea cosa mía, pero eso lo noto... y por eso siempre si es posible le doy al
formato "físico" antes que el "descargado"...
Comentar que esos CD editados por "Saimel Ediciones" también se encuentran para compra en descarga, es decir, MP3/MP4....
Volviendo al tema que tratábamos,
el pack "completo" solo por descarga
es apabullante; la
saga entera compuesta por Mateo Pascual para su disfrute para los que disfrutamos de los juegos entonces (
a excepción de la primera entrega, "Commandos: Behind Enemy Lines"compuesta por David García-Morales, sólo disponible para descarga online). No se si se incluyen exactamente todos los temas compuestos para los videojuegos que se incluyen en el pack, pero si no es así, se aproxima bastante.
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| El gran trabajo que nos aportó Mateo Pascual |
Para
una persona que no pudo disfrutarlos en su tiempo les sonará "viejos"... no por la composición "per se", sino
por la instrumentación usada...
sintetizadores (a excepción de "Strike Force"),
ha envejecido algo mal... pero para
quién disfruta realmente de la música no debería importarle, pero si es verdad que
juega más la carga nostálgica que no otra cosa en esta edición. La sola inclusión de esos "Bonus track" en directo casi le da al propio
Pascual un aire de edición "nostálgica", de "revival", él estuvo
implicado en casi la totalidad de la saga, desde 1999 hasta el 2006, la última entrega y les
dio esa sonoridad especial; pero es verdad que
es un trabajo (trabajos, deberíamos decir)
muy inspirados y de un alto nivel. Pascual no estuvo tan inspirado en los posteriores trabajos para Pyro ("Imperial Glory", "Pretorians" o "Planet 51"), y hay que decir que
su gran trabajo de esa época fue, sin duda "Strike Force".
Sin duda,
una edición a tener muy en cuenta, tres horas de material de gran calidad, y a
Mateo Pascual, que aunque anda
algo desaparecido, aún
lo escuchamos en tráilers y Teasers de films aunque no nos demos cuenta (se usaron temas compuestos pr Pascual en campañas promocionales de "Wonder Woman", "X-Men Apocalypse" y otros films de Hollywood) y
esperamos re-descubrirlo de nuevo en nuevos trabajos, pero a decir verdad
siempre será recordado por ser el compositor de la saga "Commandos" (aunque la primera entrega no la compusiese, aunque si le dio él esa ambientación musical tan característica en las siguientes entregas), y queramos o no,
siempre nos quedará las nostalgia de esas tardes delante del PC moviendo al Boina Verde y al francotirador por tierras europeas con esas músicas con sonidos "Casio"...
¿Que nota le pondría a la edición?
7/10
¿Motivo de la puntuación?
Nostalgia. Son temas de mi juventud, y
aunque pasen los años sigo diciendo que son geniales, y
muy disfrutables aislados de los juegos,
sobretodo los compuestos para
"Strike Force", aunque
una edición física tendría mucha más calidad sonora que no solamente una digital, aunque hoy en día...