Bud Spencer & Terence Hill: Slaps and Beans

Tengo el recuerdo de, sobretodo en verano, toda la familia estar frente al viejo televisor y ver por las tardes, húmedas y calurosas, películas del dúo italiano Carlo Pedersoli y Mario Girotti, mucho más conocidos por sus seudónimos: Bud Spencer y Terence Hill.
Diecisiete películas en treinta años hicieron la pareja: "Tu Perdonas... Yo No", "Le Llamaban Trinidad", "Y Si No, Nos Enfadamos", "Dos Superpolicias", "Estoy con los hipopótamos", "Quién tiene un Amigo, Tiene un Tesoro" y un largo etcétera.
Esas películas tenían un denominador común (además de repetir protagonistas y casi el papel de éstos): el uso y abuso del humor "slapstick" (tortazos) al más puro estilo "Laurel y Hardy" ("El Gordo y El Flaco" por estos lares) y un tono fanfarrón y digamos, "mediterráneo", además de unas tramas que no ganarían ningún premio, aunque si hay que reconocer que algunas secuencias eran tremendamente divertidas gracias a los diálogos y a la puesta en escena, pero sobretodo a los mamporros y al "feeling" que tenían ambos personajes (y sus discusiones).
Eran otros tiempos, era un humor que, si hoy realizasen este tipo de películas no seria tan bien aceptado, aunque cierto que aún hoy en día esas películas son recordadas con mucha nostalgia y sobretodo, cariño; y a cada visionado te quedas pegado a la pantalla y te ríes como si la vieras por primera vez y pocas películas consiguen ese efecto.



El 27 de junio de 2016 falleció en Roma Perdersoli, más conocido como Bud Spencer. Una gran pérdida, la verdad. El carácter del hombre era totalmente diferente al papel que siempre recurría en sus películas.
Antes, un grupo de fans acérrimos de la pareja tuvo la idea de rendirles tributo mediante un videojuego, y no uno cualquiera, sino uno que recordase su estilo cinematográfico, recordar la química que tenían ambos en pantalla, y no había otro estilo que lo adaptase que el de "Peleas", también conocido como "Yo contra el barrio", "Beat'em up" o "Brawler". Es decir, combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un gran número de antagonistas mientras avanzamos por la pantalla hasta un jefe final.



El juego recuerda a esos clásicos de recreativas como "Double Dragon" o "Captain Commando" (y esa es la idea por nombrar unos ejemplos) protagonizado por los dos actores italianos, pudiendo jugar en solitario eligiendo a Bud, personaje más fuerte pero lento en movimientos o a Terence, más ágil pero más débil a los ataques enemigos recibidos, aunque siempre acompañado por el otro protagonista manejado por la Inteligencia Artificial. Claro está, la mejor opción es disfrutar del título en cooperativo local (por desgracia no hay opción multijugador online).
Como bien se ve en el video presentación de arriba, el estilo elegido es el "pixel perfect" emulando la calidad gráfica de antaño en las recreativas y su manera de jugar (el sistema de juego es idéntico al "Arcade", incluso puede verse el "Insert Coin" en el menú mientras jugamos en solitario como guiño).

El nivel de detalle grafico es apabullante. El método "Pixel Perfect" casi a la perfección.

Y hay que decirlo, el juego entra por los ojos y por los oídos. Visualmente, el "pixel perfect" es exquisito y roza la exageración en los detalles... y en la parte musical, se han conseguido licenciar temas musicales originales de sus películas, compuestos por Guido & Maurizio de Angelis en su mayoría (aunque sea mediante su grupo "Oliver Onions"), todos muy conocidas por los fans como "Bulldozer", el tema de "Le Llamaban Trinidad", "Dune Buggy", "Flying Through The Air", "Movin' Cruisin'" o el grandioso (y desternillante)"Coro Dei Pompieri".
También contiene temas originales (muy pocos) pero la bajada de nivel es brutal respecto estos clásicos...

Y es que, el juego bebe mucho de la nostalgia, muchísimo.
Si, el juego emula a la perfección los tortazos y toñinas que los personajes repartían en sus películas, y eso que la jugabilidad es tan simple como botón de atacar, atacar fuerte, cubrirse y correr, nada más.
Si, se han añadido pequeños minijuegos entre fases, tales como la mítica secuencia de película de comer salchichas, una carrera en un Buggy rojo y amarillo, carreras de caballos, apalear a una multitud dentro de una casa o conducir por una autopista, todo ello sacado de los múltiples films como guiño. También en algún momento se introducen retos tales como momentos de escalada para Terence, de fuerza para Bud o momento de "pelea de comida", pero son meros momentos para no caer en la repetición de "matar a todo bicho viviente", y es que por desgracia, el juego cae en eso muy deprisa...

Diferentes "episodios" con diferentes temas, todos sacados de las películas del dúo.

Como bien he dicho, el juego está creado por fans para fans, y es que fue subvencionado vía Kickstarter y con el beneplácito de Bud y Terence, siendo el equipo reunido para el juego, "Trinity Team" fue compuesto exclusivamente para el juego, no era un estudio "como tal" antes...
Y aunque el juego destila amor por todos los lados hacia la pareja protagonista, emulando una historia que bien podría ser una película de ellos (con guiños claros a clásicos de la pareja), en la jugabilidad es donde cae en picado...
Y cae en el fallo en donde caen todos los "Beat'em Up" actuales, y es en la mala configuración de etapas en los escenarios.
Se abusa del constante llegar de enemigos sin ton ni son (y todos genéricos y repetidos) hasta la saciedad, y para colmo entre medias se meten largas escenas de diálogos que solo los más fans sabrán reconocer el humor destilado en las películas (cosa que si se recrea fielmente), solo que el "tempo" de estas rompe la diversión por ser demasiado "largos"...
Pero el gran problema son los enemigos. La "IA" es nula, y aunque podemos diferenciar tres tipos de enemigos diferentes (sin contar "jefes de final de nivel), éstos se repiten y al matar un par los doscientos siguientes no aportan más que aburrimiento... es una repetición constante de lo mismo sin más alicientes... y si le pillas "el truco" más aburrido y monótono se vuelve, pues esos momentos son largos... y aunque el juego no sea de muy larga duración (cosa que se consigue aumentando la dificultad), se hace bastante pesado el ir avanzando.

Minijuegos para dar algo de diversidad. Aquí un claro homenaje a "Sunset Riders".

Si, visualmente es una maravilla la recreación de movimientos y escenarios (Terence es quién sale peor parado siendo el "menos parecido" de los dos). Y como bien he dicho, la música es excelente, y los efectos de sonido son más que adecuados (sobretodo el de los golpes, sacados directamente de las películas). Y en los diálogos queda bien reflejado el carisma de los personajes imitando sus papeles, Terence el "chulo" seductor pícaro, y Bud en cascarrabias forzudo y malcarado.



¿Que nota le pondría al videojuego?
Un 4 sobre 10.

¿Motivo de la Nota?
Me duele en el alma tener que "suspender" el juego, es un canto de amor a unos grandes actores y personajes (que son básicamente los mismos en todas las películas que hicieron) además de ser precioso visualmente y sonoramente, recordándome un bello recuerdo de mi infancia... pero es que la jugabilidad se resiente en exceso, demasiado... Aunque me resulten carismáticos, no soy un "fan" de la pareja y no tengo en la cabeza toda su filmografía y el juego bebe casi exclusivamente de eso y se aprovecha de ello, pero sobretodo se aprovecha de la nostalgia, fallando en la jugabilidad estrepitosamente y esa es su grandísima lacra...
Una persona que no conozca a los actores o personajes, y sus películas casi en su totalidad encontrará el juego bastante monótono y cansino, incluso aburrido y solo quién los conozca y les guste disfrutará del juego de verdad... y es que, como bien he dicho más arriba, es un juego de fans para fans... no hay más.
Yo no siendo muy fan me ha gustado, pero había momentos en que me aburría, y eso en un videojuego es malo... Había momentos en que los guiños no sabia de dónde salían... pero cuando reconocía el guiño dedicado a esa escena de esa película en concreto que si recordaba me hacia sonreír. Y es que básicamente el juego bebe de eso, lo que he dicho: la nostalgia.

Un minijuego de "comer salchichas" ( de la película "Y si no, nos enfadamos") no podía faltar...

Cierto es que tanto Bud Spencer como Terence Hill se merecían un homenaje, y así ha sido una bonita manera de hacerlo. Solo por eso le subiría la nota, pero debo ser objetivo...
Una grandísima idea pero ejecutada de manera muy regular, demasiado... Vale, entra por los ojos y los oídos, pero no es suficiente...
No obstante, si os gusta la pareja y sobretodo, si os encanta que tenéis e el cerebro todas sus aventuras, no dejéis pasar la oportunidad y dad mamporros al estilo Bud o Terence, os encantará. El juego es para vosotros.


La Monja - "The Nun"

Normalmente cuando una saga de películas se desvirtúa en sub-sagas y similares, con precuelas, secuelas y demás, llega un punto en que uno de esos "hilos" se rompe; sea por desgaste, por saturación o por simple "mala calidad" del producto, dejando "tocado" el conjunto e incluso a veces arrastrando por la cornisa a todo el mejunje (incluso el que tuvo éxito en su momento) hacia un abismo en el que no suele recuperarse...



Hoy hablaremos de "La Monja", un "Spin-Off" de la saga ""Expediente Warren" dirigida por James Wang; una saga de terror americana con cierto aire a "El Exorcista" y con algunos momentos "inspirados" en el cine de terror "asiático". Saga que ya lleva dos personajes secundarios salidos de sus dos únicas películas (por ahora) en sendas películas propias, creando unas sagas independientes pero unidas por finos hilos a la original, la historia de los Warren y sus "trabajos".
Uno de esos "Spin-Off" es sobre la muñeca "Annabelle" (modificada la real por otra más... oscura), la cual cautivó a los espectadores en el primer film que trata de los Warren y que ya tiene dos películas en solitario (la primera muy olvidable, y la segunda aunque mejor, regulera...).
El otro "Spin-Off" es el caso que nos ocupa: "La Monja", un personaje secundario que apareció en la segunda cinta de los Warren (con gran momento de gloria al final del film con un claro homenaje a "El Exorcista" de William Friedkin) y que cautivó a los espectadores por sobretodo su presencia, y que agradó tanto al estudio y al director el recibimiento del personaje que no acabó de estrenarse la película cuando ya anunciaron un "Spin-Off" dedicado al malvado personaje, el demonio "Valak".

Plano que se repite hasta la saciedad...

Pues bien, hace pocas semanas se estrenó el film en las salas españolas; y siendo yo fan del cine de terror no-gore (el líquido rojo más que terror me produce asco en este tipo de películas... y no es lo que busco exactamente cuando hablo de "terror"...), pues no podía faltar a la cita.
Huelga decir que el estreno ha sido bastante exitoso, siendo número uno en España durante mucho tiempo... pero eso no significa que considere la película como un "buen trabajo"...

Tuve la suerte de poder ver la película en un cine sin esos espectadores que todos conocemos en este tipo de proyecciones... jovenzuelos come-palomitas gritones, con mofas, ruidosos y sin contemplaciones hacia los demás, sobretodo a los que deseamos ver una película en silencio y en paz.
Pues bien, como resumen, la película trata de mostrar los "orígenes" (al menos en parte) de el demonio "Valak" (muy cambiado si rebuscamos el origen y la apariencia que durante los siglos le han dado realmente...), más concretamente en un convento de clausura en Rumanía donde unas monjas parecen tener un encargo oculto. Allí un joven francés (que no lo es...) encargado de entregar al monasterio víveres cada cierto tiempo, halla una monja ahorcada y mutilada en el portal del monasterio y el Vaticano, preocupado, manda investigar los hechos a un sacerdote especialista en exorcismos y a una novicia con poderes mediúmnicos. Al llegar al pueblo empiezan a sufrir fenómenos paranormales cada vez más agravantes y la noche que quedan a dormir en el convento descubren que se ha abierto un portal por donde entra el mal, que ha tomado la forma de una monja, para destruir la humanidad. Ahora deben parar dicho ser sea como sea.

No todo es negativo. Visualmente es bastante atractivo el film

Con esta premisa parece que estamos ante un film interesante, pero en verdad estamos ante un film visto mil veces y en donde todos los clichés imaginables aparecen, y para colmo, la narrativa es tan simple que parece que estamos simplemente ante una atracción de feria, una "casa del terror" donde en cada escena sucede la misma premisa: entrar en una nueva habitación, tensión. Susto repentino y vuelta a empezar.

A ver, la película cumple con lo que promete: sustos constantes mediante sobretodo los "Jump Scares", lo que yo llamo un susto de "Bu", un cambio abrupto de imagen o sonido que hace que des un salto. No es exactamente el tipo de "terror" que destilaba las películas originales de los Warren (que también contenían este recurso, cierto; pero no se abusaba de él) y se hecha muy en falta ese "malestar" que si destilaban esas, digamos, entregas anteriores...

De las pocas escenas en que más de dos actores interactúan entre si...

James Wan supo darle ese aire malsano y enfermizo, ese regusto amargo que sentías en tu garganta en esa esas escenas sin caer en el clásico susto de "Bu"... en cambio Corin Hardy, director de "La Monja" ha dejado muy de lado esa ambientación y ese "malrollismo" cayendo en lo fácil, tanto que a cada escena siempre, SIEMPRE hay un susto de sobresalto, un susto como yo llamo, de "Bu".
Técnicamente la película no desentona con las anteriores. La fotografía de la película no es mala, lo mismo con los efectos, el sonido o la música (de ésta ya hablaré más abajo específicamente...) aunque se nota menos presupuesto (o mimo) y no llega al nivel de las originales de los Warren, sobretodo el guión...
Soso sería la palabra... ante una premisa tan suculenta, todo cae en clichés de Exorcistas con traumas (y que es metido con calzador), novicias con poderes inexplicables que ni se expanden (ni explican) en la trama, o soluciones a problemas sacadas "porque si"... por no hablar de un enemigo al que le podían sacar mucho más el jugo, sobretodo en la recta final (en "Expediente Warren 2" pese a ser un personaje secundario se lo sacaron y muy bien). No doy más explicaciones por no soltar "Spoilers" por si aún no la habéis visto... (abajo dejaré mis comentarios para los que lo hayáis visto y querráis comentar conmigo). Como colofón decir que "esperaba algo más complejo" o al menos interesante y no lo que vi en el cine...

El Recurso de la monja tras el pobre sufridor... hasta la saciedad


Sobre los personajes, aunque los actores no lo hacen mal, están algo desdibujados... "Franchute" (que no es francés...) interpretado por Jonas Bloquet parece una suerte de héroe sin serlo ni pretenderlo, y justamente aparece en los momentos más, digamos, "necesitados" y por sorpresa, pese a que de valiente poco se le ve cuando habla...
Demian Birch es el Padre Burke, un Exorcista con un trauma el cual es metido en la trama de manera que recuerda en exceso a otras producciones similares de exorcismos y curas (la serie "El Exorcista", por ejemplo) y sin dar muchas explicaciones sobre por que... Taissa Farmiga interpreta a la novicia Irene, la cual posee el don de la mediumnidad y ahí paran de dar explicaciones... seguramente lo expanderán en futuras entregas (o secuelas o variaciones), pero es la protagonista absoluta del film, pese a que a mi me recordó bastante a su actuación en "American Horror Story", sobretodo en la tercera temporada. Su personaje es la encargada de sufrir y de encarar a "Valak", aunque sea el personaje menos explicado y obtuso del film y solo se dedica a poner caras, asustarse y gritar...
Pero debo ser objetivo, como he dicho los actores cumplen, todos; lo que no es el guión donde sus personajes se mueven.

En resumen, para mi una decepción que para colmo ha recibido una gran aceptación en el estreno y semanas posteriores, con lo cual seguramente veamos secuela...



¿Que nota le pondría a la película?
Un 4 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
No estamos ante una película profunda, ni pretende serlo... pero hacer de una historia una mera atracción donde a cada escena hay un susto, no... sobretodo dejando olvidado por el camino la trama y la narración cinematográfica.
Por momentos parece que estamos viendo a alguien jugando a un videojuego... las cosas casi pasan porque sí sin motivo, sobretodo en la resolución del film... por no hablar la conexión final con la saga principal de los Warren... pésimo y con pinzas...
Técnicamente es correcta, cierto, y en verdad la parte artística es bastante interesante, pero se pierde en un guión extremadamente pobre y enfocado a los visual, olvidando la trama y sobretodo el trasfondo de personajes...

Sobre la Banda Sonora (no podía faltar mi comentario sobre el tema), el trabajo de Abel Korzeniowski (conocido sobretodo por "Penny Dreadful") es bastante descafeinado si lo comparamos con trabajos anteriores (la serie Penny Dreadful sin ir más lejos). Cierto, el tema de "La Monja" con sus coros masculinos oscuros funciona y muy bien, y algún tema intimista (como el de la Hermana Irene) es muy bello y se disfruta, sin duda, pero en conjunto suena a que el compositor no ha puesto toda la carne en el asador, es funcional, si, pero no destaca en nada, aportando un trabajo "poco inspirado" y bastante plano... como si él mismo viese que la película no es tanto como parece, o nos hace parecer en los "tráilers" o la campaña de "Youtube" de la que tanto se ha hablado... (lo recuerdo por si acaso: Se eliminó del servicio un corto Spot por "terrorífico". Vale, asustaba y era la idea, pero no era para tanto revuelo...).

Ahora veremos que nos traerán... ¿Una tercera parte de Los Warren, como bien parece ser?, ¿Otra entrega de la muñeca "Annabelle"?. ¿una continuación de ésta?, ¿otro personaje?
Tenemos "saga" para rato, creo...

Comentarios personales para los que ya han visto la película:
SPOILER.
En verdad, que las monjas sean una especie de "grupo secreto" que mantiene al demonio encerrado... vale, pero que justo esté oculta una reliquia sagrada que lo encierra para siempre (que no... ) y además es usando la sangre de Jesús...eso ya me huele bastante raro y no ayuda al conjunto... Añadir que la mayoría de la película los protagonistas sufran unas visiones cada cual más "cliché" resulta aburrido... ya solo lo del "cuerpo se ha movido" del principio me pareció demasiado manido, o la "Madre Superiora" hablando tapada con un velo sin venir a cuento... chirría y mucho esas cosas, sobretodo si llevas una bastante cantidad de títulos similares vistos y éste parece recoger todo lo típico: Cementerios con apariciones estilo "zombi", levitaciones, seres que aparecen y desaparecen, traumas, visiones mediúmnicas, pueblo que reniegan de un Monasterio cercano, grupos ocultos dentro de la iglesia... todo demasiado visto y mostrado de manera demasiado "compacta"... no ha habido sorpresa en nada...
Incluso el enfrentamiento final me parece horrible... ¿esconder en la boca la sangre de Cristo y escupirla? ¿De verdad?
Será que me he vuelto algo selectivo, pero esta vez me he llevado una enorme decepción... es que ninguna escena me ha sorprendido...
FIN SPOILER

Through the Woods

Durante las vacaciones de verano, reconozco que he aprovechado para "desconectar" un poco del mundo real. Uno de esos "métodos" usados ha sido, como no, el de meterme de lleno en esos universos digitales de los videojuegos.
Uno de ellos (espero contar los demás próximamente) ha sido el videojuego "Through the Woods", del estudio pequeño independiente noruego "Antagonist" (financiado en parte gracias a aficionados mediante "Kickstarter") recientemente salido a la venta para consolas y que lleva desde 2016 a la venta en PC.



Ante todo decir que estamos ante un juego "de paseo", como los llaman hoy en día... gracias al "Dear Esther" de "The Chinese Room", el considerado (creo recordar) como el primer juego oficialmente de ese tipo donde solo nos atenemos a seguir una historia (normalmente lineal) sin muchas interacciones ni momentos, en realidad "jugables".
Por supuesto, el género fue mutando incluyendo momentos de "aventura" y más momentos de acción que solo mirar y pasear, pero en base es solo eso: mirar, moverte y disfrutar de la historia que nos cuentan.

En el caso que nos ocupa, esta diseñado en tercera persona y con la variante de que han añadido unos momentos de sigilo a lo "Metal Gear" que aunque aportan ese "extra" de variedad, no terminan de cuajar del todo....
Según otros análisis e incluso los propios desarrolladores se trata de un "survival horror", aunque yo no lo llamaría tanto, ni de lejos...

La ambientación es lo mejor del juego

La historia que nos narran es de una joven madre soltera con problemas emocionales y su hijo Espen. Ambos van a pasar unos días en una cabaña en el bosque, en Noruega, un lugar apacible y precioso, pero donde el niño es raptado por un hombre en una barca de estilo vikingo, un tal Erik, según parece una especie de "Coco" u "hombre del saco”. A partir de aquí lo sobrenatural irrumpe en la realidad, haciendo que todo cambie en el espacio-tiempo mezclando la Noruega actual con la mitológica y haciendo que la protagonista emprenda una salida desesperada en rescate de su hijo.

Como ya he comentado, el juego solo permite caminar (y correr), mirar (y alumbrar con una linterna) o agacharse con lo cual aumenta el sigilo, nada más, no hay más interacciones a realizar durante todo el juego.
Nos movemos entre bosques, cerca de ríos, poblados de estética vikinga, ciénagas y montañas, y he de decir que visualmente es bastante agradable de ver, y el terreno es bastante grande, pero no se trata de un mundo abierto, más bien zonas bastante amplias que permiten su exploración, pero básicamente lineales que hacen que vayamos trazando un guión ya escrito el cual, al principio parece muy emocionante, pero al poco vemos que no aporta lo suficiente como para aguantar esa emoción... tampoco ayuda que la narrativa sea dispersa... y es que mientras nos topamos con diferentes criaturas mitológicas noruegas ("Trolls", "Dragur" u otros seres) y si no conoces sus referencias, son meros "monstruos" a esquivar... lo mismo con momentos del escenario que son referencias directas al folklore norteño, referencias y "monstruos" que podremos identificar si encontramos unas notas dispersas por todo el mapeado a modo de "coleccionables" que te cuentan más sobre la historia del motivo del rapto y de los hechos de la zona (que son sacados de una leyenda en parte), pero también como digo de ese folklore tan en auge en el mundo de los videojuegos últimamente ("Hellblade: Senua’s Sacrifice" o el reciente God of War").

El escenario parece enorme, y es grande, pero para nada es un mundo abierto...

Queda también algo ambiguo (hasta el final, donde entendemos que son realmente) unas locuciones que oímos durante el juego de la propia protagonista, siendo como pensamientos en voz alta pero con una calidad de audio bastante baja (y no ayuda que la actriz elegida tampoco es que sea la mejor narrando...), o la actuación de algunos actores en algunos momentos...
No así la ambientación sonora, la cual ciertamente te mete casi como si estuvieras realmente en un bosque de verdad. Sobre música, hay muy poca (algunos momentos puntuales) y tampoco es muy destacable, pero cumple el cometido.

Otra cosa es la calidad gráfica del título... Cierto, es un estudio pequeño, pero las animaciones de los personajes son de hace veinte años por lo menos... y nada de "Motion Capture", animaciones hechas a mano y muy ortopédicas, muchísimo... lo peor del juego sin duda...
El escenario aunque no es perfecto, cumple y mucho. Se ve realista, incluso la iluminación, todo muy resultón, pero cuanto más se mira (sobretodo de cerca) más se ven las costuras y en algún momento chirría de "básico", pero es cierto que funciona a la perfección, y es una de las cosas que más me han gustado del juego. Tampoco ayuda que la interacción con esta sea nula.

Realmente por momentos pareces estar en un bosque de verdad con sus sonidos y ambientación


¿Que nota le pondría al título? Un 6 sobre 10.
¿Motivo de la nota?
El juego en si es disfrutable, bastante,  y la historia es lo suficientemente interesante como para engancharte, aunque es cierto que se desinfla un poco y es extremadamente corta (unas tres o cuatro horas y llegas al desenlace), y eso de que tengas que recoger coleccionables (algunos bastante escondidos) para tener que enterarte de todo deja bastante a tu pericia el comprender todo el cotarro, porque al menos a mi el tema noruego me queda algo lejano...
Si, entiendo los guiños al "Ragnarok" y alguno más (muy claros) pero otros son cuentos y leyendas de la zona, que o los conoces o no entenderás muchas de las cosas que encontrarás o te sucederán durante el juego...

No es un juego para todos los públicos... sobretodo si no conoces la cultura nórdica

Tampoco ayuda mucho que el acabado gráfico sea tan pobre (hablando de las animaciones), o las actuaciones de los actores (alguno con mucha desgana), aunque es cierto que la ambientación general del mundo, con sus luces y escenario (y el sonido ambiente) es realmente interesante, no llegando a crear el ambiente de un "survival horror", pero si acercándose a la idea de los creadores del juego de capturar esa sensación y sentimientos que teníamos de niños cuando íbamos a un bosque de noche a solas. Ese miedo a lo desconocido...
La inclusión de niveles de "sigilo" le da un punto interesante, pero la mecánica es tan básica y poco gratificante que tampoco llega a los niveles que debería.
No obstante el juego es interesante, sobretodo si gusta de esta cultura lejana para nosotros.
No es un juego para niños (tiene alguna escena algo fuerte para un niño), y la historia se adentrará en traumas y momentos íntimos duros de la protagonista, los cuales un niño ni entendería ni le importaría. Es más, como bien he dicho, según los creadores del juego estamos ante un "survival horror".
No llega a tanto, pero es cierto que es un "Walking Simulator" bastante entretenido, aunque se hace algo corto.

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