El Alienista

Hablar sobre "El Alienista", la serie de Netflix (en España, aunque producida y emitida por el canal norteamericano TNT) se me torna un poco dificultoso...
No porque sea de mala calidad, no, ni dudarlo; la serie rebosa un buen hacer artístico y técnico por todos los lados, no es perfecta pero si tiene una excelente factura.
No, se me torna difícil por la crudeza que muestra y la poca sensibilidad en que trata algunos temas...




La serie de diez capítulos (no se si la renovarán/ampliarán...) está basada en la novela de Caleb Carr publicada en 1994 del mismo nombre. Del proyecto audiovisual se encarga Cary Joji Fukunaga, el hombre que hizo que la primera temporada de "True Detective" fuera tan brillantemente atractiva visualmente, aunque encargado esta vez de firmar sólo el guión de dos episodios y ostentar el título de productor ejecutivo. La dirección corre a cargo de Jakob Verbruggen, otro experimentado director televisivo con trabajos como "The Fall" o "Black Mirror" como ejemplos.

Y es que “El Alienista” es un thriller psicológico "a la vieja usanza" que narra la historia de los alienados, de los enfermos mentales en una época en la que eran tratados como deshechos sociales. Para ellos existían los alienistas (de ahí el título), unos médicos dedicados a intentar entender los entresijos de la mente en pleno florecimiento del conocimiento científico y la psicología.





El Doctor Laszlo Kreizler (interpretado por un bastante "en su línea" Daniel Brühl), uno de estos profesionales, es contactado junto a su amigo ilustrador, John Moore (interpretado por Luke Evans, aquí en el papel tipo "Watson, por así decirlo...), por el comisario de policía Theodore Roosevelt, personaje real histórico que llegaría a presidente (interpretado por Brian Geragthy) para que lleven a cabo una investigación en secreto sobre una extraña carnicería a un pobre niño prostituto... (y ya empezamos con las "durezas"). A ellos se une una secretaria llamada Sara Howard, la primera mujer en entrar a trabajar en la policía (interpretada por una fría Dakota Fanning), y unos hermanos inspectores judíos Marcus y Lucius Isaacson (interpretados de manera algo "seca" por Douglas Smith y Matthew Shear), cuyos métodos demasiado revolucionarios aún no son muy aceptados por sus compañeros.
Todo el grupo, utilizando las disciplinas emergentes de la psicología y las primeras técnicas de investigación forense, se proponen encontrar y aprehender a uno de los primeros asesinos en serie de la ciudad de Nueva York.
Esa es la base de la serie, y vaya serie.



Y es que aún falta por nombrar otro personaje más, y muy importante: el escenario.
Aquí nos muestran un mundo sucio, deprimente y enfermo, muy enfermo.
Se nos enseña de manera meticulosa en un escenario creíble como era la vida en una urbe como Nueva York a finales del siglo XIX. Aquí nos encontramos una ciudad gris, oscura y patética pero llena de pequeñas, pequeñísimas luces, eso sin escatimar detalles ni para dar vida a los barrios ricos ni para dotar de penumbra a los pobres.
Y no solo eso, en la serie vemos reflejada también temas tan variopintos como la corrupción, el ateísmo y el catolicismo, la lucha de clases, la lucha de competencias del estado, el desprecio hacia la mujer, la pobreza e incluso un retrato de la transfobia y el machismo en los albores del siglo XX.



Y si, lo que me tornaba difícil de contar... la serie no tiene reparos en enseñar casi explícitamente (tampoco llega a niveles extremos... no se pasa de la linea) el uso de niños en prostíbulos transexuales, llegando a incomodar al espectador por la dureza mostrada.
Tampoco queda atrás frente al "gore" (el primer plano de la serie es toda una declaración de intenciones).



En definitivamente, es una serie dura pero interesante. A muchos les recordará a un "Sherlock Holmes" vs "Jack el Destripador", y más o menos de eso se trata... en verdad, la serie no pretende "innovar" en nada, sino que se dedica a trabajar lo esencial, la trama y los diálogos.
Aquí hay acción, pero es una serie más de "hablar" que no "luchar".
Cierto que a veces avanza de una manera algo forzada, pero en general tiene un "algo" que crea adicción, y eso que, como he dicho, no escatima en dureza de cualquier tipo.

Y es que, realmente aparte del morbo, la serie no destaca brillantemente en nada... bueno, es un decir, ya lo he dicho, la factura es impecable, pero no va a revolucionar nada.
Lo mismo con las actuaciones, ninguno destaca enormemente. Ni siquiera la música, compuesta por Rupert Gregson-Williams destaca...
Lo que si destaca es el esmero de mostrar un mundo realista, tanto que te hace incomodar...




¿Que nota le pondría a la serie?
Un 8 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Estamos ante una serie dura, muy dura y directa. No tiene reparos en mostrar lo que sea, aunque sea duro. Y la historia, en verdad, es pegadiza. Engancha.
No es una serie perfecta, pero tiene sus puntos álgidos (y bastante constantes). A ratos se pierde demasiado con diálogos frondosos y sesudos, pero tiene su encanto.
No tiene grandes pretensiones, pero es efectiva.
Eso si, la serie tiene un final bastante cerrado, pero puede continuar... a ver que deciden los de "TNT", si nos siguen deleitando (es un decir) con más casos para Kreizler y sus compañeros. 

Crypt of the Serpent King

Os aviso, estoy a punto de apedrear algo en que estoy incluso perdiendo el tiempo...
Si, aunque parezca mentira, lo estoy jugando... y si, aún tengo en la cantera otros juegos, tales como "Far Cry 5", "Gof of War", "Conan Exiles" y bastantes más... pero si, sigo jugando a... esto.

Empecemos por el principio.
Estaba aburrido, y me dio por dar una ojeada a la "Playstation Store" para ver las novedades. Sorpresa, un juego sin rebajar que directamente vale poco más de 2€.
Vale, parece del rollo "Hexen", es decir, una especie de"Doom" pero con temática medieval.
Se ve algo feo... parece un "remake" de un juego muy antiguo y con ese precio... bueno, no lo pienso más, lo probaremos.
Ale, 3€ gastados del monedero.



El juego se instala casi al instante (es enano el peso del archivo), y enseguida lo arranco.
"Rendercode Games", me suenan... no sé de que, pero me suena ese nombre... ¿a ver si será verdad que es un remake?

Madre mía... debe ser un remake y con pocas ganas... el menú es bastante simple y horrendo, hecho sin ganas... letras grandes con un simple fondo marrón y una imagen estática al fondo bastante "cubre", al estilo de los juegos que hacia un aficionado hace veinte años...
Bueno, arranquemos. Nueva partida. Tres niveles de dificultad... (aunque el de mayor dificultad no se puede elegir, entiendo que hasta que no se supere el "normal" no será activado) probaremos pues el "normal", si es rollo "Doom" no creo sea muy difícil...
Vale, me da la opción de subir fuerza, resistencia o agilidad, pero no tengo puntos de experiencia para hacerlo... nada, será que a cada nivel que pasas puedes "mejorar" al personaje.
Lo mismo con las armas. De momento solo tengo una mísera hacha, las demás deben comprarse con oro (del cual aún no poseo). no hay mucha variedad... dos "a distancia" y cuatro "cuerpo a cuerpo".

Nada, arranquemos el juego.
Vale... para empezar la primera impresión es de "he ido veinte años atrás". Y todo tiene un extraño brillo, dando la impresión de que TODO es de plástico...
El movimiento es muy suave, la verdad, es fluido aunque al caminar parece que el personaje "flota". Hay un botón de salto, y éste es cortísimo y apresurado, además de ínfimo...
Y el ataque es... bueno, la animación no está mal, pero es muy "robótico, y la única manera de saber el rango de ataque es que la mirilla se vuelve "roja".

Si, se supone que "eso" es fuego...

Vale, ahora entiendo de que va... es un laberinto y debo encontrar unas "llaves" (literalmente) para después abrir una puerta donde posteriormente descubriré que detrás hay un "jefe de nivel" que si se derrota me sacará y me hará seguir con la aventura.

De momento todo está muy... vacío. Un barril por aquí (y feo), una antorcha con un efecto de luz inverosímil por allá, y unas cajas no muy lejos. Nada más. Y se van repitiendo cada cierto espacio... aunque el escenario es terriblemente vacío y llano. Las texturas (y estructura de polígonos) de "todo" es extremadamente pobre... y ese efecto "plástico" no ayuda en absoluto... parece un juego de hace 20 años hecho con el "3D Studio Max" de entonces... o peor, por un programa de figuras prerenderizadas...

Exacto, un ogro plastificado acaba de golpearte

He encontrado un cofre, y al parecer se puede abrir. Dentro hay... no sé que es, no entiendo lo que veo... algo rojo y gris... pero no distingo que es. Lo cojo y de repente tengo más salud.
Se trataba de comida (más adelante, con mucha imaginación y con la ayuda de otra persona, averigüé que lo que representaba ese objeto era una palangana con un muslo cocinado y un vaso de algo espero sea vino y una cosa alargada que aún no se que és...).
Encuentro otro cofre, lo que esta vez dentro hay una especie de tablero de damas con algunas fichas encima, todo de color gris amarillento. Pues no, resulta que es oro, pues me acaba de subir a 100 el contador de éste...

Y por fin aparece un enemigo. Se mueve raro... la animación es bastante horrible, y pese a que el modelado es algo mejor que el escenario, sigue siendo "de plástico".
De un golpe (entiendo que es un golpe) muero... y me sale el menú de nuevo del principio... Vaya, es más difícil de lo que parece...
Bajo el nivel de dificultad a "casual", el más bajo (estoy probando el juego) y me dispongo a empezar. Me percato que la experiencia y el oro que había recogido en la anterior partida se mantiene, aunque no puedo comprar ni mejorar nada aún... bueno, vamos a probar de nuevo, aunque de momento no es que me tenga "enamorado" el juego...

Luchas encarnizadas, violentas y espectaculares. NO

Vaya, al poco de empezar me doy cuenta que el mapeado es diferente... se trata pues de un juego que "aleatoriamente" a cada partida crea el escenario. Genial....

Bueno... tras diez minutos de dar vueltas por el laberinto (el cual se ve IGUAL todo el rato, sobretodo vacío), de matar a varios enemigos (todos iguales y con el mismo tipo de ataque) y recoger diez llaves (todas en el mismo tipo de peana y repartidas por el mapa en zonas muy marcadas e iguales) encuentro la salida, donde al abrir la puerta me aparece un enemigo diferente (entiendo que el jefe de final de pantalla) el cual es exactamente igual de fácil de eliminar que los "normales". Fundido a negro. Menú de nuevo.
Ahora puedo subir un poco los estados, y comprar una nueva arma (una especie de espada rara).

Nivel dos. Se ve incluso PEOR que el primero... aunque la tónica de "vacío" y "plastificado" sigue ahí... ¡Oh, un nuevo enemigo! pero es igual de robótico que el anterior (una vez entiendes su ataques, es fácil eliminarlos), y este tipo de enemigo es el que puebla TODO el nivel, ningún otro...
Y lo mismo, recoger las llaves (igual que el antes) y encontrar la salida, donde me vuelve a aparecer un "jefe de nivel".

Lo reconozco, es muy, muy MUY pesado... no solo por la jugabilidad, sino por el acabado general de TODO ("HUD" incluido) pero también reconozco que quiero pasármelo... masoquismo puro y duro, pero sé que el final será una mera pantalla de"The End" y poco más... eso si, todas las armas desbloqueadas y un montón de "dinero" que no puedo usar para nada, ya que todo lo desbloqueable ya está desbloqueado...

Se supone es un "enemigo final de nivel", pero a los cuatro golpes cae... y sus ataques son idénticos a los enemigos normales de ese mismo nivel...

Sobre el sonido... bueno... las músicas son machaconas, y muy "descriptivas" para lo que realmente se hace... a ratos parecen muy épicas y a otros misteriosas... pero no se adecuan a lo que pasa o haces... Eso si, al aparecer un enemigo, la música cambia SIEMPRE a la misma, con lo cual es un aviso de que "te han visto y vienen a por ti".
Sobre los efectos de sonido... pobres, muy pobres. No hay pasos (del personaje si, pero casi no se oyen, de los enemigos no hay rastro), siempre al herir a un enemigo, sea como sea, se oye el mismo "ay", y al atacar el mismo "zip".
Como el escenario es tan vacío no hay más sonidos... bueno, si, columnas de fuego que no suenan a fuego, sino a "crepitar de brasas"... con eso lo digo todo...

Y poco más... no tiene online, ni cooperativo offline ni nada que se le parezca, un juego para una persona y siempre el mismo concepto hasta terminar siete niveles (unos diez minutos por nivel).
Ayuda los diferentes niveles de dificultad, pero el balanceado está muy descompasado, siendo terriblemente fácil en "Casual", y horriblemente difícil en "Normal"... y en difícil ni siquiera lo he probado...

Algunos moldeados enemigos no son feos... pero rompe la magia las animaciones toscas y ese efecto "plástico". Y no hablemos del escenario... se ve por si mismo en esta misma imagen...


¿Que nota le pondría al juego?
Un 2 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Pues no lo voy a negar, el juego es cutre en todos los sentidos... Jugabilidad aburrida, dificultad mal balanceada, animaciones muy simples, ambientación nula, menús feos y calidad gráfica general muy por debajo de juegos de hace veinte años... y no esperéis efectos gráficos tales como sombras dinámicas o partículas....

Es más, llegué a pensar que era producto de una persona (o dos), en plan "indie" de una mini compañía que ha querido probar suerte (con el precio tan irrisorio me dio esa impresión), pero resulta que "Rendercode Games" se trata de una empresa española que hace mas de once años que se dedica al mundillo, y en su web podemos ver que se encargó de versiones para consolas de "Commandos: Strike Force", "Micro Maniacs" o "LMA Manager 2000", aunque después de ver sus últimos trabajos se entiende mucha cosa... todos se ven igual de "trabajados"... "Concept Cars Series 2000", "Avatar Karting", "Mummies Rising", "Avatar Fear"... ejemplos de videojuegos sacados para Xbox 360 (y creo para XBOne) donde se ve la calidad técnica puesta...

Sigo pensando que es una empresa pequeña, y mucho... un estudio "indie que lo hace todo incluso una única persona o es un grupo muy pequeño de gente que no tiene muy "por mano" el hacer un videojuego (o sus presupuestos son tan bajos que eso es lo único que pueden hacer).
Sinceramente, esperaba una especie de "Crystal Rift" (otro juego similar tanto estética como jugablemente), pero es que éste es incluso PEOR.

Eso si, reconozco que aunque sea cutre por todos lados me ha hecho seguir jugando para ver hasta donde llego... (reconozco que el último nivel es el más interesante) pero si, se hace monótono (gracias al mapeado tan vacío y siempre igual), sobretodo por la finalidad del juego: encontrar "x" llaves para poder salir del nivel, y la poca gracia que han tenido en implementar la idea...
No digo que sea mala, es más, es la idea más repetida de la historia de los videojuegos... solo que no ayuda que todo parezca "de plástico" y tan pobre en todos los sentidos...

No estoy diciendo que todo debe verse al nivel de "God of War" o "Gears of War" o algún "Triple A" (juegos de alto presupuesto), pero tampoco al nivel que parece ser hecho por un aficionado de doce años por un sistema de "crea tu propio videojuego" de hace tres décadas...

Así que, aprended la lección: "Que sea barato no significa que sea mínimamente bueno", y sobretodo "Informaos antes sobre un juego", y sobretodo "mirad la puntuación de los compradores y sus opiniones" antes de "pagar"....

PD: El juego se encuentra disponible para "Steam", "Playstation 4" y "XBOne", por si alguien le apetece "probarlo"... por el precio que tiene tampoco se le puede pedir mucho... y no, no está rebajado.

Deep Ones

No siempre "lo antiguo fue mejor"...
Hoy vengo a hablaros del juego "Deep Ones", en mi caso jugado en una PSVita (pero también disponible para Nintendo Switch, XBOne, PS4 y en PC vía Steam).


Ojo, no es un juego para todo el mundo... trata de emular (si, emular, no "simular") un juego de ZX Spectrum en todos los sentidos, o eso dicen sus creadores, un pequeño estudio de Ucrania, "Blurp Games!". Además dicen basarse en el videojuego "Bioshock" y en las narraciones de H.P. Lovecraft (supongo ya veis porque lo adquirí el jueguito...).
La verdad, no veo comparativa con lo que dicen más allá de la estética del personaje que controlamos, y en que aparece un pulpo gigante...

Nos encontramos ante un plataformas lineal (nada de "Metroidvania") con estética de hace treinta y cinco años, pixeles de colores chillones ante un fondo color negro. Tiene un par de pantallas donde cambia de estilo (incluso en una se convierte en un "shooter"...) pero no aportan tanta variedad como dicen los desarrolladores... la base es un plataformas donde nada "excitante" ocurre, por desgracia...

No esperéis excesiva variedad de entornos... aunque al principio resultan bonitos, más tarde son algo repetitivos...

Para más INRI el control es también de ésa época... mover el personaje de derecha a izquierda y saltar reacciona más o menos bien, pero el disparo a veces no se realiza y hay que darle varias veces al botón para que "reaccione"... los que tenemos una edad y jugamos a un Spectrum sabemos de que hablamos...

Cierto, para no hacerlo tan "antiguo" los desarrolladores han añadido unos pequeños efectos de "luz" para hacerlo un poco más atractivo, pero el grafismo y las animaciones son idénticas a las que veíamos hace treinta años en las pantallas mientras jugamos a clásicos como "R-Type", "Sir Fred", "Jetpac" o "Sabre wulf" por poner unos ejemplos... es decir, animaciones bastante toscas y poco detalle en los diseños, los cuales feos no son... es cierto, pero a ratos son tan básicos (y junto a la animación tan pobre, cosa que no ayuda) que no te sientes muy a gusto... no es "pixel art", sino algo aún más básico...

También hay jefes de "final de fase", no son fáciles...

En referente a lo musical, la música si que no tiene nada que ver con entonces. Suena actual, con toque electrónico, pero la calidad no la acompaña tampoco, siendo melodías simplemente acompañantes, sosas y sin gracia que serán poco recordadas...
Los efectos de sonido si recuerdan a los de entonces. Cumplen sin más.

Tampoco ayuda el mapeado... se torna realmente largo y repetitivo (aunque hay momentos que si tenemos "variedad") y pantallas eternamente largas y tediosas haciendo que el jugador pierda algo de interés... en una sola fase puedes estar diez minutos cruzando a saltos un fondo marino eliminando de vez en cuando algún enemigo (piratas, peces... tampoco hay mucha variedad) sin poca cosa más a hacer hasta llegar a la salida del nivel.

Fondo negro, colores chillones. ZX Spectrum en todo su esplendor.

¿Que nota le pondría al título?
Un 5 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
El juego, como anécdota si se antoja interesante. Su bajo precio ayuda a ello, pero cierto es que aunque se pueda jugar a 4K (en XBOne) no iguala ni por asomo a los mejores juegos del ZX Spectrum... ni siquiera a los más "reguleros"... es más, si el juego hubiese aparecido entonces (con las limitaciones de entonces, por supuesto) seria de los recordados como "tirando a malo"...

Algún que otro guiño encontraréis, pero no tantos como os podéis imaginar...

A ratos se vuelve aburrido, o con cambios de dificultad abruptos y escesivos... cierto que pretende "emular" (que no "simular") un juego de la época pero es algo que resulta demasiado arcaico para los jugadores de hoy en día, sobretodo si incluso se mantiene la jugabilidad de entonces con sus "fallos" y engorros en el control...

No es un juego para todos los públicos, cierto, e incluso para los nostálgicos no les resultará del todo agradable pues tampoco recupera la gracia y el talento de los grandes de esa época dorada de inicios de los videojuegos...
Y para colmo lo anuncian como "inspirado" en "Bioshock" y los relatos de Lovecraft... que alguien me diga en que se han inspirado, dónde y cuando...

Una verdadera pena, la verdad... porque la idea mala no era, pero ha quedado bastante vacío... literalmente.


Cat Quest

A veces pienso que algunos juegos se complican demasiado...
Me explico. A algunos juegos de hoy en día les da por complicarlos en el desarrollo, haciendo el personaje con múltiples capas personalizadas, o estilos de juego que debes de controlar con muchos botones que pulsar en el mando, o simplemente con tantas opciones que pueden abrumar a los que, como yo, tenemos una edad y empezamos a jugar con juegos tan simples que con dos botones y una cruceta era "lo más" en jugabilidad.

No quiero decir que ese tipo de juegos no deban existir... sino que también debemos dar cabida a cosas más simples... no al nivel de "Candy Crush", por supuesto... una cosa es disfrutar de un juego simple, y otra es jugar a un juego "de autobús" (partidas muy cortas y de poca duración pero con una vida larga de juego).

Hoy hablaré de un descubrimiento.
Ya habéis podido saber por este blog que "The Legend of Zelda" tiene algo que me encanta, pues bien, hoy vengo a mostrar otro engendro similar, pero mucho más simple...
Hoy vengo a hablar de "Cat Quest".



La compañía "The GentleBros", una compañía pequeña que solo tiene dos juegos en venta, "Slashy Hero" y el nombrado "Cat Quest" (y ahora el recientemente anunciado "Cat Quest II"), y están especializados en juegos para móviles.
Si, el que nos ocupa es un juego para tú teléfono... aunque también hay versión para "Steam", "Nintendo Switch" y "PS4".
En mi caso, tengo (y aún juego) a la versión de Playstation 4.

Pantalla de juego. No negaremos que es "bonito"

La verdad, descubrí el juego "buscando" un juego "RPG" de acción estilo Zelda... fue ver éste, me llamó la atención el acabado gráfico, vi las opiniones y en seguida lo compré (añadir que estaba en oferta...).

Es un juego donde el mapa del mundo es en realidad la zona de juego. Me explico. Aquí el mundo es por donde te moverás, pero también donde batallarás.
En realidad, de "RPG" (Rol Playing Game = Juego de Rol) tiene mas bien poco. La idea es ir masacrando todo enemigo que encuentres, recoger las bolas de "oro" (amarillas) y las de "experiencia" (azules) para poder ir subiendo el nivel del personaje que llevemos y para comprar nuevos atuendos y armas en tiendas.

También hay multitud de misiones secundarias... y las historias son muy entretenidas

Si, esa es la base; y la complicación es esa, básicamente. No subiremos experiencia como en otros juegos... aquí simplemente tenemos una barra que va subiendo de nivel y nos hace "más poderosos en todo", y lo que realidad mejora a nuestro personaje es lo que llevemos puesto: un gorro, ropa, el arma... eso tiene unas mejoras o "puntos negativos" a nuestras estadísticas, haciendo nuestro personaje más cercano  como queremos jugar.
Si queremos un mago, necesitamos armas y vestuario que nos mejore la "magia" pero que tampoco entorpezca nuestro nivel de defensa.... si queremos un guerrero "cuerpo a cuerpo" necesitamos más defensa y ataque físico... y todo se mueve con el atuendo y el arma que llevemos.

Jugablemente es una delicia. Muy suave y muy rápido el control; y es tan simple que se disfruta: un ataque físico y cuatro mágicos (que iremos desbloqueando en tiendas de magia), y un botón de "esquivar", poco más.

Mazmorras, por supuesto también hay mazmorras.

Es más, el juego pasa muy, muy deprisa, y la historia es muy manida en esto de los juegos de aventuras (incluso los creadores dicen que ese han inspirado en el Final Fantasy, The Elder Scrolls y como no, The Legend of Zelda), pero se disfruta.

Y como bien he dicho, la gracia es que el mapa es realmente el terreno de juego, y empezamos en el sur; y cuanto más al norte, más difícil se vuelve.
Aunque es cierto que la variedad de enemigos es algo escasa, al menos las misiones te tienen ocupado... no solo por la trama principal, sino que hay unos "letreros" de misiones secundarias que aunque son el típico de "ir hacia allá y matar" o "traer tal cosa", crean una historias de lo más divertidas.

¿La "Gatpital"?

Porque si, el juego está repleto de humor. No al nivel de "Deadpool" pero si para todas las edades, porque, ¿ya he dicho que "Cat Quest" esta protagonizado por gatos?
Todo tiene algo que ver con los gatos, incluso los nombres son juegos de palabras con la palabra "gato" incluida (y muchos estás inspirados en series, películas u otros videojuegos), y hay montones de "guiños" por doquier.

Sobre el sonido nada que objetar... música que acompaña, muy al estilo "Zelda", pero que abusa del tema principal, y los efectos de sonido cumplen con creces en este tipo de producciones siendo muy adecuados y acordes (además de graciosos).
Gráficamente estamos en un título realmente sencillo pero que resulta gracioso. Se ha optado por un estilo "dibujo animado" muy vistoso que entra mucho por los ojos. No es la panacea, pero es cierto que el colorido y el dibujado es muy bello t muy adecuado al tono que tiene todo el juego.

Historia simple. Malo malísimo rapta a amiga y peligra todo el mundo, único salvador: Tú.

El juego no es muy complicado, es más, un jugador experimentado en una tarde se lo zampa (la historia principal), pero las historias secundarias y descubrir todas las mazmorras (si, el juego cuenta también con eso... tanto que hay muchísimas) puede alargar mucho la vida jugable del título.

El mapa es bastante grande para lo que es realmente el juego...


¿Que nota le pondría?
Un 8 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Nos encontramos en un juego que fue pensado y desarrollado para móviles, pensado para jugadores jóvenes, aunque los guiños son para gente "más mayor" y la jugabilidad, aunque simple (y algo facilón), es para todas las edades.
No hay mayor complicación que seguir lo que nos mandan, matar a todo bicho viviente y recoger lo que encontremos en cofres y comprar las mágicas pertinentes. Poco más.
Todo se mueve con un sistema "de niveles" donde con una numeración sabemos si es más o menso difícil (si somos "nivel 20" y la misión es "nivel 25", posiblemente nos cueste un poco finalizarla...).
Es un juego muy simple para los que están acostumbrados a juegos más complicados, cierto, aún así es un juego muy, muy entretenido e ideal para que los niños que quieren empezar en esto de los "RPG" (o los adultos que no buscan complicarse con estadísticas ni otros dolores de cabeza con combinaciones extrañas de botones). Y decir que llega en completa castellano.

Es bonito, barato y muy divertido. ¿Que se puede pedir más?

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