Siendo sincero, lo reservé por un arranque de emoción. No sabia nada del juego, solo leí la pequeña descripción que tenia en la "Store":
Eres Henry, hijo de un herrero. En el fragor de la guerra civil, observas impotente cómo los invasores saquean tu aldea y asesinan a tus amigos y familiares. Logras huir del feroz ataque y empuñas tu espada para vengarte. ¡Venga la muerte de tus padres y ayuda a rechazar al invasor!
• Inmenso y realista mundo abierto: Castillos majestuosos y enormes campos reproducidos con gráficos de gran calidad.
• Historia no lineal: Resuelve misiones de múltiples formas y afronta las consecuencias de tus decisiones.
• Exigentes combates: A distancia, sigilo o cuerpo a cuerpo. Elige tus armas y ejecuta decenas de combinaciones en batallas emocionantes y despiadadas.
• Desarrollo de personajes: Elige tu equipo, mejora tus habilidades y consigue accesorios.
• Mundo dinámico: Tus acciones influyen en la reacción de los que te rodean. Lucha, roba, seduce, amenaza, persuade o soborna.
• Precisión histórica: Conoce a personajes históricos y experimenta la sensación genuina de la Bohemia medieval.
Con esa presentación, un vídeo que parecía más una presentación más que una animática del propio juego y unas imágenes que entraban por los ojos, pensé: "un juego a lo "The Elder Scrolls" pero sin fantasía, ni magia ni razas raras... y parece realista, ¡mola!"
Solo con esa premisa, la de ser un juego RPG ("Role-playing Game", "Juego de Rol") en primera persona (mi estilo favorito para un RPG inmersivo), en tiempo real y con un detalle que me atraía más de la cuenta: un intento de plasmar la edad media de un modo realista, alejado del estilo "Dragones y Mazmorras" o "El Señor de los Anillos", donde la magia domina todo y las razas estrambóticas campan por todos los lares así como monstruos de distinta índole.
Aquí la idea es plasmar una zona real, Bohemia (en Praga), aunque con matices... se trata de un videojuego, hay que tomarse diversas licencias... es algo normal y necesario, creo; y también el comportarse de manera normal. No eres un súper-hombre con capacidades sobrehumanas y no eres una presencia que es el centro del universo, eres un ser natural, NORMAL. Eres una parte del mundo, formas parte de éste sin ser superior. Aquí debes cuidar tu presencia física para dialogar con la gente, debes cuidar tu imagen, y debes cuidar tu reputación y tu cuerpo. Eso de ir cargado con mil cosas sin afectar, aquí no funciona... aquí ir con sobre peso tiene consecuencias. Si luchas (que lo harás) y te hieren (de gravedad o no), te "manchas" literalmente de sangre, con lo cual hablar después con alguien éste notará que algo no va bien y te contestará con temor, rencor, o simplemente con extrañeza ante tu apariencia... o ante tu estado de salud y no solo por la sangre, sino por la suciedad que vayas acumulando en tus ropajes (si, debes limpiarte) o su durabilidad (se estropean con el tiempo... y por el uso).
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| Luchar es un acto de sufrimiento y paciencia |
Aquí la reputación es algo importante, por no decir lo más importante. Aunque empieces el juego como un "don nadie", el robar ante la gente, entrar en lugares donde no debes, o simplemente hacer actos que normalmente se considerarían en la vida real como "una mala conducta" u extraños, harán que la gente desconfíe de ti... que no te hable con normalidad u oculte información, incluso llegar a tratarte mal...
Aquí todo influye, TODO.
Incluso si vas vestido con ropas de calidad (caras y en buen estado) te hablarán más y mejor que si vas como un pordiosero. Y si, advertir de que hay una numerosa cantidad de vestimentas, armaduras, armas y demás que encontrar en el juego...
Es increíble la capacidad que han conseguido los desarrolladores en crear un mundo de ésta índole, mundo además bastante vivo, no solo por la vida animal que puede verse por bosques, campos y pueblos. Conejos, jabalíes, pájaros, cerdos con pelo (eso me hizo gracia), caballos, vacas... sino también la vida de las personas. Éstas viven LITERALMENTE una vida en el juego. Duermen, comen, beben, viajan, limpian... no está situadas en el mismo sitio siempre, no esperan a que llegues y hables con ellas. Se desplazan, a veces están en los mercados, paseando, o simplemente en su casa. Viven su vida diaria.
Te da sensación de VIDA.
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| La ambientación da sensación de realidad. El uso de la luz es extremadamente bello (y realista) |
Y las misiones son muy variadas, no solo las principales, sino las secundarias y las actividades (las que se repiten con el tiempo), no solo por la imaginación de estas (las tramas son interesantes, aunque es verdad que se reducen a ir a un lugar, robar/hablar con una persona/recoger un objeto), sino porque tienen una duración determinada. Me explico: aquí las misiones "caducan", un dato que las hace más verosímiles; si tardas en realizarlas se anulan y las dan como "no completadas" (así que olvídate de ir acumulando misiones por realizar...). Un ejemplo sería tener que llevar una cerveza fría a una persona. Si la recoges y tardas en llevársela, ésta en la realidad perdería la frescura cuanto más tiempo pase... pues en el juego pasa exactamente lo mismo, si tardas demasiado en entregarla, fallas la misión.
Lo mismo en buscar un remedio para una persona, o encontrar algún material robado... si tardas demasiado puedes perder el rastro, o simplemente que esa persona enferma muera... y aquí para buscar no te indica exactamente el punto donde está lo que buscas... te marca una zona y debes, literalmente "buscarlo".
Verosimilitud ante todo.
El juego no te lleva de la mano en ningún momento... incluso las misiones tienen diferentes formas de ser resueltas, no solo hay una manera.
Un ejemplo: debes llevar un vino muy caro a cierta persona, la cual lo tenia reservado a un mercader. Resulta que dicho mercader (campeón él) no se acordaba y lo había cedido para una competición de arco... tienes dos opciones, ganar dicha competición, o intentar hablar con el ganador de dicha competición para que te lo ceda a ti (vía soborno, compra, otra competición, robándoselo). Se me ocurrió que dicha competición no empezaba hasta el mediodía del día después (el juego corre con un reloj interno y hay ciclo día/noche, incluso cuenta los días). Sabia que el vino no lo tenia el mercader... ¿quién podía tenerlo? Por intuición me dirigí al campo de tiro, solo para ver dónde estaba. Justo allí había un cofre. Como tenia poco nivel de "abrir cerraduras" intenté abrirlo. Era tarde (de noche) y no había nadie por allí. Abrí el cofre y, ¡sorpresa! el vino que debía recuperar. Así me olvidé de torneos, sobornos y robos en bolsillos ajenos.
¿No es eso variedad de elección?
También (aquí cogiendo mucha inspiración en "The Elder Scrolls") hay eventos aleatorios en los caminos del Bohemia, la zona de Praga que se recrea.
Bandidos, Cumanos (los asaltantes del reino), cuerpos fallecidos a saber por quién, vagabundos con problemas, mercaderes errantes, caballeros buscando un duelo "por honor"... eventos algo repetitivos a la larga, pero se agradece esta aleatoriedad.
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| Cualquier zona puede hacerte llevar una sorpresa, incluso una zona ya conocida |
Y es que el juego, como he dicho antes, intenta recrear un lugar vivo.
Y es que Daniel Vávra, creador del primer "Mafia" en "2K Games Czech", es la cabeza pensante de este juego, y se nota que intentó repetir la jugada de ese primer "Mafia", crear una ambientación viva y bastante realista (con algún toque idealizado, se trata de un videojuego de divertimento, no una enciclopedia). Y es que éste juego, aunque no lo parezca, se trata de un "Indie", un juego de un estudio pequeño (tan pequeño que se gestó vía "Crowdfunding" via Kickstarter, algo muy de moda actualmente...), llamado "Warhorse Studios", aunque al final, "Koch Media" con su división "Deep Silver" (creadores del "Dead island") les apoyaron en la publicación del juego.
Realmente no se trata de un juego llamado en la industria como "AAA" (triple A), como sería "The Elder Scrolls", "Assassin's Creed" o similares, se trata de un producto más sencillo y con mucho menos presupuesto, recursos y apoyo técnico, aunque ellos aspirasen a que pareciese de este nivel.
y se nota, se nota bastante que no es un producto de ese calibre... aunque visualmente es muy resultón (las luces, la colorimetría, los brillos, y el arte en general), y el ambiente sonoro es variado y muy, muy eficaz ( la música es de muy alto nivel, mucho; y los efectos sonoros suenan verídicos e imponentes).
Si, se nota un mimo en todo ese apartado, incluso los menús (y el mapa, sobretodo) se han tratado con muy alto nivel.
Aunque no todo brilla... si ya un gran estudio como "Bethesda" sufre de errores en sus juegos de mundo abierto, en éste, que no cuenta ni con la mitad de sus recursos, se notan los errores...
El juego tiene la lacra de errores técnicos: texturas que cargan tarde, bloqueos de personajes extraños, movimientos erráticos de éstos, posiciones de cámara en diálogos extrañísimas... errores tontos que a veces pueden dañar el disfrute de la partida.
Tengo que decir que yo lo estoy jugando en mi Playstation 4 (ni "Slim" ni "Pro", una de las viejas) y de momento los errores eran más visuales que otra cosa... no afectaban a la jugabilidad, pero hay gente que han reportado cosas mucho más preocupantes... errores que afectaban directamente a la jugabilidad. No por eso, los creadores el día de salida ya sacaron un parche que "arreglaba" problemas, y ahora mismo están trabajando en otro parche para arreglar otros errores más... no han dejado olvidado el juego, para nada. No han dejado a los aficionados olvidados.
Aunque hay gente que se queja del juego por operativas no habituales. Una de ellas es la de no llevarte de la mano en ningún momento. Debes "espabilar".
Ya solo el tutorial del juego dura varias horas... y luego sigue un par más enseñando más cosas... por algo será.
Aquí debes esforzarte y realizar un acto varias veces para dominarlo, y al decir "varias veces" me refiero a constantemente. Si quieres abrir cerraduras debes practicar e ir abriendo cerraduras... no serás un maestro si no vas "practicando" abriendo cerraduras (con un mini-juego que a mi me parece correcto, pero que la gente parece no pillar la manera de realizarlo y se queja de "complicado en exceso"...).
¿Robar de los bolsillos? Lo mismo, no serás un experto del hurto si no lo vas haciendo continuamente...
El arte de la espada, otro acto a ir practicando, y un logro la manera plasmada según mi parecer.
Según los creadores, se trata de una manera de transportar tácticas reales a un videojuego. Yo no diría tanto... pero si que hace que cada combate sea todo un evento de sufrimiento y casi agonía. Es difícil dominarlo, pero ganar un combate (o al menos terminar sin morir) reporta un gran nivel de satisfacción, casi como cuando vences a un jefe en "Dark Souls" o similares.
Es un evento necesario para el juego (si no luchas no podrás realizar la tarea principal del juego, la venganza), y requiere atención, disciplina y duro entrenamiento constante. Tanto, que si debes luchar contra dos hombres (o más), lo más seguro es que perezcas...
Y aquí morir significa recuperar una partida guardada, la cual solo se hace durmiendo en camas (no todas...) o usando un licor extremadamente raro y caro (que puedes fabricar mediante hierbas, las cuales puedes encontrar de toda índole en los campos, con otro mini-juego... la alquimia, el cual es sumamente complicado, no solo por el proceso en si, sino para conseguir los ingredientes necesarios), el cual te emborracha y acarrea consecuencias...
Porque si, también el consumo de alcohol y comida afecta al personaje. Emborracharte te da carisma, pero la resaca posterior te da más cosas negativas... lo mismo el comer, comer aporta energía (y hay mucha comida, cocinada o no que encontrar en Bohemia), pero comer demasiado poco o demasiado, acarrea cosas negativas para una u otra cosa.
Porque si, como en la vida real, el cuerpo necesita descansar, o tu energía se verá mermada y no podrás correr o luchar correctamente, o simplemente apuntar con el arco (del cual, olvídate del punto de mira... en la vida real no existe, aquí tampoco).
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| Incluso el inventario da sensación de haber sido cuidado al detalle |
Como bien he dicho, se quiere transportar la realidad al mundo del videojuego, y eso le da un punto "extra" de genialidad. Tampoco llega a la dificultad extrema del modo "supervivencia" de "Fallout 4" o "The Elder Scrolls", eso es cierto, pero le da cierto carisma.
Aquí las heridas deben curarse, y no es eso de "curar" y estás como nuevo. Si sangras, debes parar la hemorragia, pero olvídate de hacerlo durante el combate. Necesitas tiempo para taponar la herida mediante un vendaje.
Las heridas (golpes) afectan a tu salud y energía, incluso pueden llegar a complicarse y producir una rotura de hueso o algo peor, con lo cual solo puedes correr hacia un médico para salvar tu vida (a no ser que tengas conocimientos avanzados de medicina y puedas "auto-curarte").
Y para tener conocimientos debes leer... pero debes aprender a leer, sino los libros serán meras letras sin sentido.. y para aprender debes dedicarle tiempo (como todo en este juego).
Incluso el moverse por el mapa resulta realista. Aunque existen los "viajes rápidos", estos no son exactamente como los otros juegos. Aquí vemos el mapa y tu avatar moverte por éste, y si pasa por una zona inexplorada o se topa con un evento "aleatorio", tu avatar puede pararse y se te pregunta si pararte o seguir tu ruta marcada (junto a un tanto por ciento de probabilidades de realizar tu elección), con lo cual el moverse por el mapa acarrea "vivir" por esas tierras.
Y esas tierras son grandes, 16 Km2 que no son moco de pavo, y están llenas de detalles por descubrir; no son tierras vacías y repetitivas... aquí los bosques parecen vivos, y los caminos y ciudades parecen evolucionar. Incluso hay campamentos de gente o carboneros que cambian de lugar.
Si, es muy completo el juego, a ratos incluso demasiado... pero tranquilos. Ni el comer debe hacerse cada poco tiempo ni el dormir. El "tempo" está bastante ajustado. Si, se debe realizar, pero no es el incordio como suena leyendo aquí. Es algo que al final resulta "natural" en el juego.
El ciclo día/noche y el paso de los días, junto el comer y dormir se torna común y lo aceptas sin problema y no rompe con la jugabilidad. Es un acto más que aprendes a realizar.
Ahora resumiendo, se trata de un juego de rol en primera persona MUY interesante, que recuerda a un "The Legend Scrolls" en operativa y estética, pero con una narrativa y una base jugable más parecida a "The Witcher 3" de "CD Project RED" que a otra cosa.
Y el que se quiera ser "realista" (sin seres fantásticos ni nada similar) le aporta un aire interesante y nunca visto antes, sobretodo al como lo han llegado a plasmar, de esta manera tan satisfactoria.
Incluso se aporta un "códice" en el juego, una especie de enciclopedia que explica datos, eventos, personajes, lugares y actos de esa época y zona en concreto, muy bien explicados y muy interesantes para los que nos interesa esa época.
Aunque, al parecer tras su salida a la venta del juego se haya querido meter polémica hacia éste y al estudio, tachando el juego de "machista" y mal documentado, el juego cuenta con información y apoyo de varios historiadores; lo cual parece ser más un acto de "envidia" hacia el resultado del juego en si (crear un juego de estas características y con la cantidad gente que era y los recursos y con este resultado, pese a errores técnicos) el cual es un logro mayor para la industria, y se quiera o no, se trata de un videojuego, hay licencias tomadas en la historia y desarrollo de algunos temas (¿un herrero convertirse en caballero en paje en pocos días?, ¿poseer un caballo propio en pocos días?, ¿entrar en la nobleza en pocos días siendo un plebeyo de mala casa?), por supuesto se trata de un medio de entretenimiento, y no todo es lo real que se debería... es un videojuego, no un simulador perfecto de la edad media, aunque se le acerca...
¿Que nota le pondría al juego?
Un 8/10
¿Motivo de la puntuación?
Por la frescura que aporta (hacia mucho que no me divertía tanto) y porque lo que aporta lo hace a un muy buen nivel. Es algo difícil, es lento y requiere tiempo el realizar cualquier acto. No es un juego que te lleve de la mano y todo pase deprisa y corriendo. Aquí debes ser TÚ quién haga las cosas (incluso cuidar tus armas y menesteres) y debes dedicar tu pericia y tiempo a hacer CUALQUIER COSA. A ratos incluso me recuerda a esos juegos de rol antiguos, incluso a los de "ficha y dados" que jugaba con los colegas en mi juventud...
Si, es verdad, hay fallos técnicos, bastantes... pero en juegos de esta índole siempre los hay... y en un estudio tan nuevo y pequeño, ¿no es lo más normal que haya errores? Lo raro seria que no tuviese fallos... dadle tiempo, que los propios creadores están al tanto, y ya han prometido soluciones, y están trabajando en ello. Incluso decir que en el "Kickstarter" salieron cosas que aún no han implementado en el juego, y han prometido (por activa y por pasiva) que las irán introduciendo, con lo cual le queda mucha vida al juego por delante.
¿Merece su compra?
Si te gustan los RPG (sobretodo los de primera persona), si te gustan los juegos donde debes pensar por ti mismo y que no te lleven "de la mano" y te gustan los retos, éste es tu juego.
Si te gusta la época medieval y quieres lo más parecido a un simulador de esa época (aunque no lo es), esto es lo más parecido que encontrarás.
Si nada de esto te atrae... ¿jugamos un "Call of Duty"?






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