The Swords of Ditto

Crecí, podríamos decir, que con una NES debajo del brazo... ya conté en su día que no fue mi primera videoconsola ni tampoco la última, pero si la que me marcó bastante. No por nada... disfruté igual en las otras que tuve, pero digamos que es a la que le tengo mejor recuerdo.
Pero hay un juego que no tuve en la NES (la mayoría de juegos que tuve eran "plataformas" o "Beat 'em Ups", "Amos de la calle" como los llamaban entonces) y que siempre que veo algo anunciado en ese estilo le tengo un ojo encima.



Y es que a Nintendo lo llevo bastante marcado, pese a que últimamente reniego un poco de sus sistemas... (no me aportan lo que busco últimamente) Y hay un juego, uno en especial, que aunque no lo tuve en su momento, que me ha marcado y aún en día no tengo claro por qué...
Hablo de "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Ni siquiera tuve SNES, y este juego lo he jugado un par de veces vía emuladores y más recientemente en la "NES Classic Mini" propiedad de mi madre (algún día hablaré de ello por aquí...).
No es un  juego que tenga en mi lista de "favoritos" ni mucho menos... es más, cada vez que he intentado darle caña al poco me ha cansado, o como siempre, le he dado preferencias a otros juegos antes que a éste...
Lo que si me sigue atrapando de ése juego es la jugabilidad. Me encanta esa vista cenital y esa acción sin pausas mientras juegas (por algo es un juego de rol "de acción"). Además, el diseño a lo "dibujo animado" me encanta.
Pero a saber por qué, nunca le he dado "la caña" que se merece...

Pues bien, hace muy poquitos días salió a la venta un juego que me recordó en esencia al Zelda de SNES, pero aumentando lo que más me gustaba de ese y potenciándolo... aunque al final no resultó exactamente lo que esperaba...

¿No os recuerda a otro juego?, ¿y a una serie de TV? ¡Voilà!

Estoy hablando de "The Swords of Ditto", creado por Onebitbeyond.
A primera vista, parece un "Zelda" con estética de "Hora de Aventuras", la serie de dibujos animados de TV.
Y eso es lo que me enamoró, el estilo de juego del Zelda primigenio (o casi) con una estética y animaciones lejos del "pixel perfect" que muchos estudios indie usan, encontrar lo que parecían dibujos animados de verdad en la videoconsola (cosa que solo había visto en los últimos "Rayman Origins" o "Legends", o los más recientes "Jotun" o "Cuphead" para Xbox One y PC).
Pero no fue oro todo lo que relució (al menos para mi).

El juego empieza con una historia bastante manida... un hechicero, Mormo domina el mundo y tu, el elegido que te despiertas cada cien años debe vencerlo... pero ese "tú" no es una persona, es la espada que portas. El verdadero héroe del juego es la espada.
Es más, el juego te aporta un personaje aleatorio (y cuando digo "aleatorio" me refiero a eso... si lo jugáis me entenderéis) que al morir desaparece, justo a todo lo que habías conseguido... eso si, la espada es quién "sube de nivel" (recordad que estamos ante un juego de rol de acción), y eso a cada partida es lo único que no desaparece.

No hay "cucos", pero si vasijas que romper...

Además, el mundo cambia. Es un, ¿como lo llaman ahora? "Roguelite", es decir, que cuando mueres, es una muerte permanente y el mundo es aleatoriamente creado por el programa. En cada partida te enfrentas a un mundo diferente... que además, utiliza la norma que se vio en "Demon's Souls" de "From Software", en la que a cada muerte "negativa" (es decir, sin vencer "al mal"), el mundo empeora... y en cambio si consigues vencer al "mal" (a Mormo), el mundo mejora...
Es decir, si mueres y no consigues el objetivo del juego, el mundo se ve más "desmejorado" y hay más enemigos por doquier, y la gente que te encuentras hablan con más negatividad y pesadez... en cambio si consigues derrotara a "Mormo", hay menos enemigos y todo es más alegre... Pero, ¿tras derrotar al enemigo no se termina el juego? No, el juego sigue, pues cada cien años Mormo reaparece, poniendo en peligro el mundo.

El juego tiene cooperativo en una misma consola, pero ni lo hace más fácil...

Eso es lo que me destrozó... no esperaba un juego de moda ahora, donde la muerte lo reiniciaba todo, y el cual consistía en repetir una y otra vez lo mismo...
Aunque hay que decir que no se repite exactamente todo... en el mundo existen unas "anclas" que debilitan y hacen más fácil el enfrentamiento final con Mormo, el cual sucede cuatro días (del juego) después de la recogida de la espada Ditto.
Estas "Anclas" de encuentran en unas mazmorras especiales que para entrar es necesario un nivel determinado... con lo cual, hay que "subir de nivel" la espada lo suficiente para entrar... y además, en cada mazmorra suele haber un arma (aquí se les llama "juguetes") con unas acciones especiales que te hacen más potente al ataque.

No todo son enemigos, también hay aliados, pero pedirán un alto precio por ayudarte

En el fondo estamos ante un Zelda hipervitaminado y al estilo "roguelite", y eso es lo que más me desilusionó, pues esperaba un juego más tradicional (mea culpa por no informarme antes...).
Pero hay que decirlo, hay otras ayudas, como una deidad que si consigues sus amuletos (y hay unos cuantos) te permitirá revivir a los cien años con algún "juguete" en vez de desde cero... o algún poder especial adquirido (aquí los llaman "pegatinas"), y la verdad, es necesario...

También hay misiones secundarias, pero son horriblemente repetitivas y típicas: llevar algo a algún sitio, o recoger un número determinado de utensilios del mapa. Las recompensas suelen ser dinero, el cual usaremos para comprar "juguetes" básicamente...

Al menos las "pegatinas" te dan poderes para poder combatir con más ligereza...

¿Que nota le pondría?
Un 6 de 10.

¿Motivo de la nota?
A ver, mal juego no es si tienes paciencia y eres perseverante. Yo no lo soy...
La estética es maravillosa, incluso la música tiene ese tono "mono" de dibujo animado para niños, pero el juego es difícil, ojo; que no os engañe su estética.
Se trata de un juego de un gran nivel de dificultad... y los puzzles son lo fácil (porque los hay, al estilo "Zelda", por supuesto).
A mi lo que me rompe es esa presión de los "cuatro días para el enfrentamiento" que no puedes obviar ni esquivar, y el tener que empezar de cero al morir, además en un mundo que cambia (si, no solo se ve diferente, también se genera aleatoriamente, pero por suerte son unos cuadrados bastante demarcados y las zonas son reconocibles aunque cambien de lugar).
Una lacra que tiene es que al poco se vuelve muy, muy repetitivo... y a un juego en que su principal baza es la repetición, eso no le es bueno... y en un juego con esa dificultad tan alta, menos.
Seguramente jugado en multijugador (sólo en la misma consola) debe ser bastante divertido, pero no he podido disfrutarlo así...

Tendrá su público, pero yo no soy uno de ellos, por desgracia... y mira que me entró por los ojos... grave error.
De todas formas le daré más oportunidades... esa estética de dibujo animado con esas animaciones tan fluidas me tienen enamorado.

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