Y es que, el juego fue creado por "From Software", esa compañía que lleva años haciéndonos sufrir... y no solo por la saga "Souls", sino antes con su "King's Field" o su "Tenchu".
Fundada en 1986, conoció la fama gracias a "Armored Core", una saga de videojuegos de "Mecha", robots gigantes tripulados.
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| Bloodborne, o como la sangre es moneda de cambio |
No obstante, donde adquirió verdadero renombre (sobretodo en los últimos años) fue con "Dark Souls", una saga de tres títulos de rol medieval de acción en tercera persona donde la premisa sobretodo es volver a la alta dificultad de los años dorados de la industria y dejar que los jugadores descubran por si mismos como funciona el mundo donde se encuentran y sus opciones y descubrir como deben derrotar a los enemigos... estos, además de ser duros, tienen unas pautas cambiantes y difíciles de aprender.
El mapeado está pensado para ser no lineal y con trampas por doquier y "mala leche" por parte de los desarrolladores que eleva todavía más el nivel de dificultad.
Y como todo juego de rol, cuanto más nivel tienes más poderoso vuelves... pero aquí para subir de nivel sufres y sudas de lo lindo, y mueres más de lo que gustaría... te lo tienes que ganar. Y subir de nivel no es fácil.
Y para colmo si mueres (que lo harás muchas, muchas veces), tus puntos conseguidos se pierden y quedan en una "mancha" donde has muerto, lo cual debes volver a recogerla si no quieres perderlos con otra muerte... así que si, fácil no es el juego.
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| Ni en las películas chinas sale tanta sangre a borbotones... |
Pues tras tres entregas (sin contar la original y exclusiva para "Playstation 3" llamada "Demon's Souls", única entrega que he completado 100%, y que además marcó el estilo y realmente la base para el siguiente juego de "From Software": "Dark Souls", juego que aconteció "saga" pensada para varios sistemas y no solo en exclusiva para la máquina de Sony, transportando la jugabilidad del original y exclusivo "Demon's" al resto de máquinas de ocio: PC, "Xbox 360", incluso la propia "Playstation 3"...), "From Software" volvió a crear un exclusivo para Sony, y volvió a repetir la fórmula... otra vez, más o menos.
Volvemos a un juego de rol de acción en tercera persona, dirigido por Miyazaki Hidetaka, también creador del originario "Demon's Souls" y posteriormente su sucesor espiritual multi-sistema, "Dark Souls". Sony pidió al estudio otro exclusivo, lo que llaman una nueva "IP" (franquicia) y Miyazaki propuso un juego con ambientación con toques góticos e influencias directas de "Drácula" de Bram Stoker, la leyenda del "hombre lobo" o del universo oscuro de H.P. Lovecraft.
De esa idea salió "Bloodborne". Con la base de "Demon's Souls" que tanto éxito trajo a Sony en Playstation 3 (tanta que en principio era un exclusivo para japón y por demanda popular fue exportado a América y Europa con un clamoroso éxito de ventas y crítica), Miyazaki propuso hacer un universo muy detallado y algo más claro en la historia que en su otra gran saga, "Dark Souls" (la cual era muy amplia y oculta por los mundos del juego sin ser claramente explicada).
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| Muy "monos" estos bichos que nos marcan las notas, las muertes o "tiendas"... |
En cierto sentido, Miyazaki se basó más en el estilo de juego y mapeado del "Demon's Souls" original. Es decir, varios mundos conectados entre si por otro mundo donde a manera de descanso, puedes "subir de nivel" el personaje y mejorar las armas y atributos del carácter que controlamos.
Aunque el estilo de juego se torna más rápido (aquí no hay protección con escudo ni armadura, aquí es necesario esquivar y moverse todo el rato), la influencia de los anteriores títulos se nota, y mucho. El mismo Miyazaki dijo que "Bloodborne lleva el ADN de Dark Souls y su altamente específico diseño de niveles", y es cierto, si no fuese por la ambientación, serian juegos de la misma saga...
Si, hay diferencias jugables: Como bien he dicho, no portamos escudo y en su lugar llevamos una pistola (o trabuco) que hace los efectos de escudo en el sentido que no sirven para atacar, sino para defenderse. Útil para parar un ataque en el momento adecuado pero no para usarlo para disparar para eliminar a alguien.
Las armas son blancas, de cuerpo a cuerpo, tales como hachas, sierras y otras las cuales tienen un modo "a dos manos" que las convierte en más poderosas pero más lentas en movimiento...
En el fondo se resume de estrategia a la hora de luchar. Hacer los movimientos correctos en el momento correcto y conocer los movimientos del enemigo como si de un "Souls" se tratara, y eso es a veces difícil de conseguir.
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| No se puede negar la belleza audiovisual del título |
El juego en verdad es duro, puede que no al nivel de "Dark Souls" (la segunda entrega fue más digerible, aunque no fue dirigida por Miyazaki), pero si a un alto grado de dificultad. Aquí seguimos encontrando enemigos terribles, trampas ocultas, momentos que no sabes hacia dónde ir o jefes imponentes que además de ponerte tenso no sabes ni por donde a atacarle para hacerle daño...
Ayuda que la comunidad de jugadores compartan datos y experiencias, y en conjunto creen una especie de enciclopedia para saber como jugar, que hacer y como conseguir seguir hacia el siguiente "jefe" (lo mismo y más necesario pasa con la saga "Souls").
No son juegos fáciles y no son para todos los públicos... ni en el sentido jugable ni en el visual (sobretodo "Bloodborne" donde la sangre es un tema principal y a ratos abusivo, en verdad son para mayores de 18 años).
Son juegos que reclaman paciencia, mucha paciencia. Muchísima paciencia.
Son juegos en que debes repetir una vez y otra el mismo recorrido hasta recolectar los puntos necesarios para ser más fuerte, y sobretodo para conocer perfectamente los gestos, movimientos y técnicas de los enemigos, y así poder ir avanzando lentamente. No son juegos para todo tipo de jugadores, la verdad...
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| El diseño de todo el juego es brutal |
En "Bloodborne", técnicamente pocas cosas se le pueden reprochar. Visualmente es bastante apabullante (aunque se nota que han pasado los años, sobretodo si se le compara con "Dark Souls III") y como bien quería Miyazaki hay multitud de detalles por doquier, algunos tan pequeños que asombra.
El sonido y música cumplen perfectamente y combina con la ambientación del juego de manera espectacular. La Música solo la disfrutaremos durante los combates (lo mismo pasa en los "Souls"). Su uso (y abuso) de coros casi religiosos, percusión y violines, le da un aire muy oscuro y con un tono depresivo y gótico, de "mal rollo". Una música muy, muy potente, compuesta a doce manos por Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Cris Velasco, Yuka Kitamura, Michael Wandmacher y Nobuyoushi Suzuki.
¿Que nota le pondría?
8/10
¿Motivo de la puntuación?
Es un gran juego, de los mejores de su género sobretodo destacando su dificultad pocas veces vista últimamente. Aquí nada se regala ni en ningún momento se te lleva de la mano para conseguir avanzar.
Si, puedes jugar online de manera limitada,"invadiendo" o ayudando a más gente (también te lo hacen a ti...), pero básicamente se trata de un juego para un jugador o esa es la premisa (aunque no lo parezca).
Se pueden dejar mensajes en el suelo que otra gente online podrá leerlos (sean verdad o no) y también verán tus últimos instantes antes de morir en un charco de sangre (tu harás lo mismo con los demás), dándote pistas de lo que te puedes encontrar justo en esa esquina en que no sabes si cruzar...
Pero si, es un juego duro no apto para todo tipo de jugadores y se requiere tiempo para dominarlo e ir avanzando.
Aquí la muerte es una compañera, porque en verdad se muere muchas veces durante la partida, es otro aspecto del juego, la muerte no es realmente un final.
Bienvenido a Yharnam. Bienvenido al sufrimiento.
¿Y por que este análisis ahora?
En el servicio de "Playstation Plus" durante este marzo de 2018, regalan el juego (o lo alquilan...). Ahora vuelve a estar en boca de todos, sobretodo por gente que no lo conocía o que no sabia de su existencia (cosa extraña, la verdad...).
Si es tu caso, si no conoces el juego, o simplemente te gusta la saga "Souls", ya tardas en probarlo... aunque no exactamente igual, tiene similitudes.
Si no es así, ¿mejor jugamos a un "Battlefield'?






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