Pillars of Eternity: Complete Edition

Para empezar, pido disculpas.
Como mis más cercanos conocidos ya sabrán, que en los videojuegos tenga arrebatos y vaya cambiando de uno a otro en pocas semanas es algo habitual en mi, pero es cierto que siempre me muevo normalmente en los mismos géneros: acción u aventura en primera persona, acción (u aventura) en tercera persona, plataformas, carreras tipo "Rally" y alguna vez al "Rol de acción" en primera o tercera persona.
Verme jugar en algo diferente a estos géneros es algo bastante inaudito, o simplemente que el juego me ha llamado realmente la atención por tener un "algo especial".
Pues bien, estamos ante el caso.
"Pillars of Eternity: Complete Edition", el juego en versión para consola que Obsidian sacó vía Kickstarter (y con gran éxito) en 2015.
Una vuelta al rol occidental de hace unos años alejado de "The Elder Scrolls" o esos juegos japoneses como los "Final Fantasy" o los "Dragon Quest".
Se trata de un estilo que no prolifera hoy en día.

El Arte de este juego es espectacular

Es una vuelta a la nostalgia, a esos juegos de hace veinte años como "Baldur's Gate", "Icewind Dale", "Neverwinter Night's" o "Arcanum" por poner unos ejemplos... juegos en perspectiva casi cenital donde controlabas un grupo de personajes y donde los combates eran meros "lanzamientos" de dados virtuales (ocultos al jugador) y en donde el hablar con cualquier personaje que encontrabas era clave para seguir adelante, además de obligarte a patear todo el mapeado posible.
Nada de 3D ni acción a raudales, aquí todo era más pausado. Leías más que no "jugabas" casi...

Pues bien, Obsidian nos trae con nostalgia un juego de ésta índole, tanto estética como jugablemente.
Un juego de hace veinte años pero que para nada luce viejo.

El mapeado es extenso e increíblemente bello. No os esperéis 3D ni efectos a mansalva... pero si fondos preciosos muy realistas aunque siendo dibujados y efectos los suficientemente trabajados como para ser resultones.
Si, técnicamente no es la panacea pero eso no le tira tierra encima.

Puede no sea 3D, pero la belleza y el detalle de los escenarios es abrumadora

Jugablemente es exactamente como los juegos de antaño, y además adaptado de manera soberbia al mando de la videoconsola.
Obsidian ha sabido transladar un tipo de juego exclusivo del PC a las videoconsolas sin que pierda velocidad ni gracia.
Si, al principio seréis algo lentos moviendo la selección por los menús y usando los gatillos como "accesos directos", pero al poco se le coge el tranquillo y rápido.
Han sabido trasladar un estilo de juego realmente pensado para teclado y ratón a un mando de manera asombrosa.

Típica estampa del juego en los momentos de acción

La historia es bastante habitual en estos géneros: Somos una especie de enviado especial que nos hace únicos y no lo sabemos, y poco a poco vamos descubriendo un mundo repleto de malvados, no tan malvados y gente en problemas, los cuales pueden no ser lo que parecen a simple vista.
Y es que el juego es tan amplio que puede superar las cien horas de juego, incluso sin contar las dos expansiones que se incluyen en este pack (de ahí lo de "Complete Edition").
Y si, viene con textos completamente en castellano (y doblaje en inglés, pero de alta calidad) y cuando digo textos, casi podríamos decir "libros" pues la estructura narrativa es la misma que un libro y leeremos los diálogos y acciones como si de un libro de aventuras a lo "Tolkien" se tratara, y sinceramente, eso mola y mucho.
Además, la historia atrae de sobremanera y las misiones secundarias que van surgiendo incitan a ser completadas y a saber "que vendrá", sobretodo porque el juego esta estructurado de tal manera que todo el peso de toda historia cae sobre el jugador y sus decisiones, las cuales variarán el curso de cada misión (incluso la principal) llegando a sorprender a veces por alguna sorpresa que no te esperas...
El trabajo de Obsidian en este apartado es soberbio.

A veces los combates son algo caóticos...

Uno de los "fallos" que pondría al juego son las pantallas de carga... son más largas de lo que cabría esperar. Estamos en un juego "pseudo 2D" (que no lo es realmente) y a veces una pantalla de carga hacia dentro de una pequeña casa puede tardar más de dos minutos... Por supuesto, en PC esto no ocurre, pero en la Playstation 4 (mi caso) te incomoda... pero es el único "pero" que le pondría al juego.

Menú del juego abierto, con los gatillos tenemos disponibles accesos directos a los menús más habituales

Un excelente editor de personajes, una grandiosa cantidad de armas, escudos, vestimentas, comida y hechizos.
Es un juego no pensado para los devoradores de juegos de rol de acción como "Diablo" o "Skyrim", aquí la lectura (mucha lectura) y sopesar las cosas pesa más que la acción, aunque de acción hay pero no tanta ni tan bestia como esos otros juegos...
Aquí hay que tomar su tiempo en reflexionar mejor como resolver las diferentes misiones más que no "matar todo lo que se mueve", cosa que también se puede hacer... es un juego que se adapta un poco al jugador, es lo que seria realmente un "juego de Rol puro", casi como uno de papel, boli y dados.
Un tipo de juego que no se ve hoy en día...



¿Que nota le pondría?
A día de hoy, solo habiendo empezado el juego y estando muy sorprendido por la variedad de situaciones ya vividas, le pondría un 8 sobre 10.

¿Por que motivo esta nota?
No es un juego para todo el mundo, es más, incluso diría que no es ni un juego para mi... ya en su tiempo tuve en mis manos "Baldur Gate's 2" y el "Neverwinter Night's" y me aburrieron enseguida... los encontraba lentos... pero me estaré volviendo viejo y este "Pillars of Eternity" me parece estupendo en todos los sentidos, es casi como leer un libro de "Crea tu Propia Aventura" pero incluso más emocionante.
También es cierto que estoy en una etapa en que los "disparos" no me atraen y las aventuras me parecen todas cortadas con el mismo patrón... para mi volver a este estilo "antiguo" me ha traído una bocanada de aire fresco, sobretodo por estar tan bien resuelto y terminado todo y tan atrayente.
Es un juego pensado para la gente que jugaba a estos juegos antaño, y para aquellos en que el Rol es su pasión, y cuando digo Rol me refiero al "Dungeon & Dragons" en ficha, nada de videojuegos.
En verdad, fijo que me estoy haciendo viejo... y ojo que la semana que viene ya esté jugando a otra cosa...


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