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| Esta imagen... ¿no recuerda al "Doom" o al "Duke Nukem 3D"? Imaginaciones mías... |
No se si era completo o era un "Shareware" (juego que te venia una parte completa gratis, pero debías pagar para tener el resto del juego).
El juego se llamaba "Phobia II", y era un juego muy, muy simple.
Eras una especie de marine a lo "Starship Troopers" (película de Paul Verhoeven) que estaba en medio de un mapa, y te empezaban a aparecer "bichos" (es decir extraterrestres con forma de insecto) de todas partes, y tu debías aguantar sin morir todo el tiempo posible. Cuanto más durabas, más puntuación obtenías, y esa era la finalidad del juego.
Por supuesto, siempre morías... aunque te llevabas por delante muchos, muchos "bichos" gracias a armas que aparecían en el escenario y podías recoger (aunque duraban poco tiempo) y botiquines que te curaban un poco la salud.
El juego era en vista cenital y todo era 2D. No era ninguna panacea visual ni sonora... pero estamos hablando de un juego del 1997. Eso si, era muy visceral. Los enemigos explotaban y dejaban el suelo sucio de sangre verde y sus restos, llegando a cubrir todo el suelo completamente...
Pero tenia algo ese juego, en verdad enganchaba...
Y no era el primero de esa clase. Sus creadores, "Wah-Software" un año antes habían sacado en freeware (un juego gratuito) "Alien Phobia", el primigenio de la saga, en MS-DOS, y aunque la jugabilidad era bastante más simple y arcaica, la premisa era la misma... aguantar oleadas sin cesar de enemigos que llegaban de todas partes de la pantalla.
Hubo una tercera entrega sacada en 2002, pero yo ni la probé... no puedo hablar de ella, y para colmo al poco el estudio cerró.
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| Yo vs El Mundo (literalmente) |
Pero hay que decirlo, la base primigenia de esta jugabilidad era "Smash TV", un juego arcade de 1990 que basaba su historia (y estética) en la película protagonizada por Arnold Schwarzenneger: "Perseguido" de 1987, y si, se jugaba exactamente igual a los juegos comentados más arriba.
Pero vayamos más adelante.
En 2003 aparece en PC un videojuego creado por "10tons Limited", un estudio finlandés.
Se trata de un clon (por llamarlo de alguna manera) del "Phobia II" que jugué en mi niñez, pero con algunas variantes... y sin ser admitido como tal.
Esta vez no es un "aguanta todo lo que puedas" (que también tiene ese modo, pero no es el principal de juego), sino niveles que debes ir superando y "desbloqueando", a la vez que se van también desbloqueando nuevas armas y "mejoras" (llamadas "Perks") que hacen la partida más fácil.
Dichas mejoras pueden ser mejoras ofensivas, tales como balas que hacen más daño, o que las envenenan, o mejoras del tipo "de poder", tales como que si se te acercan mueren si te tocan, o que el los enemigos se mueven más despacio.
Pero básicamente la jugabilidad es la misma que "Phobia II" e incluso visualmente es muy, muy similar... eso si, en los diversos niveles vemos que hay más variedad de enemigos que no el juego en el que se basan (en "Phobia II" solo había un tipo de enemigo...).
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| Si, esta pantalla es del "Phobia II", ¿os recuerda a algo más moderno? Exacto. |
Pues bien, en 2014 relanzaron este videojuego mejorándolo visualmente, y añadiendo más "perks" y armas, además de lanzarlo en más sistemas (incluso móviles); yo personalmente lo he jugado en Playstation 4.
La verdad, visualmente mucha mejora no podían hacer a excepción de mejorar la resolución de las texturas y añadir algún efecto luminoso de los disparos y armas.
Sigue tratándose de un juego en vista cenital en 2D y los personajes no es que sean muy grandes en pantalla...
En verdad, respecto a la versión de 2003 lo más afectado han sido los menús, que se han visto "desmejorados"... ahora se ven algo "feos", incluso descuidados respecto a los originales de hace años... pero con la simpleza que ofrece el juego se perdona este descuido.
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| No solo son "bichos" y arañas, hay más enemigos, aunque todos se comporten igual |
Porque el juego es eso, matar todo lo que se mueva y sobrevivir a las oleadas. Nada más.
Si se juega en el modo principal, simplemente ir de pantalla en pantalla y sobrevivir. Si se hace te dan una puntuación (que puedes mirar de superar) y además vas desbloqueando mejoras y nuevas armas, las cuales aparecen en la pantalla aleatoriamente y puedes usarlas (pasando por encima) o no si las obvias. También ayudas "momentáneas" tales como disparo más rápido o ralentización del tiempo, o explosiones que eliminan todo lo que tengas alrededor excepto tu, aunque son solo ejemplos, hay muchas más.
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| Menú con las armas desbloqueables |
En este modo principal no puedes usar los "perk" que vas desbloqueando, pero si en los otros de juego que también desbloqueas según vas pasando niveles en el modo principal, al que ellos llaman "Quest".
Si, el juego nos llega en inglés, pero siendo el juego tan básico, solo da algún problema a los que el idioma de "Shakespeare" se les atraganta en la descripción de los "perk"... pero una vez usado dicho "perk" se nota su función sin problema.
Y poco más, el juego es esto.
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| Si, cooperativo offline hasta 4 jugadores. ¿Los veis? |
¿Que nota le pondría?
Un 6 sobre 10
¿Motivo de la nota?
Nos encontramos con un juego "antiestrés", aunque es verdad que puede llegar a generarlo en altos niveles de dificultad (o muy avanzado en las "Quest"), pero hay que reconocer que para ser un juego tan simple y tan básico, resulta tremendamente adictivo, no solo por intentar superarse uno mismo, sino para conseguir todas las armas y todos los "Perks" que se encuentran bloqueados desde el inicio (y todos los modos de juego, que todos rondan sobre la misma premisa: matar y sobrevivir).
Además, cuenta con un modo cooperativo offline (es decir, en una misma consola)de cuatro jugadores, y hay que reconocer que jugar con alguien a este tipo de juegos tan simples resulta muy, muy divertido.
Y si, hay que decirlo, el juego posiblemente no dure una tarde, pero la diversión que da es sublime.
Lo que me chirría un poco es que se nota a la legua que se basaron mucho en el "Phobia II" y no lo nombran en ningún lado... ni siquiera en análisis vistos por la red y revistas... y es una pena, la verdad, aunque claro, si no lo viviste entonces, es normal que no lo recuerde nadie...
Joder, si que soy viejo, si...
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| Busca a Wally (a punto de morir) |
Añadir que los creadores de "Crimsonland" han anunciado su segunda parte, pero parece que hace mucho que la tienen "prevista" y no hay información... llevan años así. ¿saldrá algún día?







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