Welcome to Hanwell

Cuando ya en el menú del juego que acabas de arrancar te encuentras no un guiño, sino literalmente un plagio a otro juego anterior... ¿que haces?
En mi caso seguir adelante, a ver que encontramos...



Así empecé con "Welcome to Hanwell", un juego "indie" en primera persona creado por Nathan Seedhouse y un muy reducido número de personas, tanto que se pueden contar con los dedos de una mano. Por supuesto, por eso tampoco se puede comparar objetivamente con superproducciones recientes, es más un juego de fans del género para fans del género.

La premisa del juego es muy sencilla. Aparecemos en un pueblo llamado "Hanwell", donde de manera constante surgen una especie de fantasmas llamados "Anomalías", por suerte avisadas por sirenas y ruidos estáticos en radios y similares (cosa que a alguien le recordará a un clásico viejo juego...). Tenemos que escapar del pueblo, pues una especie de científico lo tiene vallado y concentra en su interior esas extrañas apariciones, además de algún que otro ciudadano demente, pero para escapar necesitamos encontrar una tarjeta que nos abrirá la salida del centro, pero para colmo está partida en seis trozos, y no sabemos dónde están...

Los interiores son realmente interesantes

Sí, estéticamente el juego recuerda en muchas, muchas cosas a "Silent Hill", sobretodo a su segunda entrega, aunque en esta ocasión el juego transcurre en primera persona. Se trata de un mundo abierto el cual podemos recorrer libremente, una ciudad bastante grande con zonas variadas, que cuenta con cambios climáticos (de manera aleatoria cada vez que salgamos o entremos de un edificio) y lumínicos (paso del tiempo), pudiendo ver por ejemplo llover de día o una noche con niebla, por nombrar esos cambios aleatorios.

Estéticamente se nota que es trabajo de pocas personas, pues parece un trabajo de dos generaciones pasadas, aunque con resolución y algunos efectos dignos de hoy en día (que en imágenes estáticas luce espectacular, pero en movimiento...)
Las animaciones... bueno, tampoco son la panacea... y para que negarlo, la inspiración es mas bien poca, pues dos de los tres tipos de enemigos que podemos encontrar en la ciudad, son "clones" a unos ya vistos en la saga "Silent Hill"...

Hay pocos enemigos, y todos muchas veces vistos en videojuegos de terror...
El juego no es un "walking simulator" al uso, aunque en parte si lo es... la premisa es ir descubriendo zonas donde posiblemente estén escondidas los trozos de la tarjeta que nos dejará salir del recinto, pero contamos con la opción de defendernos con armas cuerpo a cuerpo que, aleatoriamente están desperdigadas por toda la ciudad en el suelo, y para colmo malas de ver (se confunden con las texturas). Hay armas, si, pero no muy variadas y sin mucha diferencia entre una y otra, solamente estéticamente. Hachas, bates, porras, llaves inglesas, alguna espada... poco más.
El problema es defenderse contra enemigos que aparecen y desaparecen y a dos golpes te dejan ko...
Vale, el juego tiene un autoguardado bastante continuo y seguido, pero no deja que al final elijas escapar en vez de atacar... para descubrir que ni así te salvas de morir...

Welcome to Silent... esto, Hanwell

Luego hay unos coleccionables, una especie de urnas luminiscentes que si recoges 165 podrás acceder a un final secreto (el verdadero final del juego), dispersas por TODO el mapeado, tanto exteriores como interiores, porque si, también hay interiores y son lo más interesante del juego.
Algunas casas se pueden acceder, así como varios edificios importantes (iglesias, hospitales, fábricas... no es difícil discernir dónde se encuentran los trozos de la tarjeta que necesitamos para escapar, ¿verdad?), y en esos habitáculos es en verdad dónde uno disfruta del juego.
Allí los creadores han creado incluso mini-historias que si bien no llegan a ponerte nervioso ni darte mal cuerpo, si son interesantes (mucho más que la premisa principal).
Hay algún momento "gore" que gracias al acabado técnico no impresiona tanto como debería (No así como "Outlast 2"... ni de lejos, aunque pretenda copiarlo), y hay algún guiño a la cultura popular (esa casa en Baker Street...), pero poco más.

Hay algunas escenas algo "gores", pero el acabado final no impresiona tanto como debería...

El sonido en el juego no es muy destacable... música hay mas bien poca y es algo estridente, y los efectos de sonido cumplen sin más.
La historia... como bien he dicho, es casi un calco de los visto mil veces y su desarrollo es tan vacío que es más interesante esas pequeñas historias que nada tienen que ver con la trama principal que encuentras en los edificios para "alargar" el título...


¿Que nota le pondría?
Un 4 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Tengo que ser objetivo. Un título de éstas características no lo puedo comparar con otro de mayor calibre como "Outlast 2" o similares, pues es un equipo muy pequeño, y suerte si han podido publicar un proyecto así no solo en PC, sino también en videoconsolas (en mi caso jugado en una Playstation 4 normal), pero también hay que pesar el nivel de entretenimiento del título.
Seré sincero, este proyecto con más presupuesto y personal hubiese sido muy, muy interesante por su planteamiento, pero se queda muy a media gas por el acabado final "amateur". Reconozco que se ha intentado y con ganas, pero no.
La historia es absurda y mil veces manida (con reminiscencias a "The Purge"), los enemigos (que son pocos) son descaradamente plagios de otros títulos, y algunas situaciones en el juego también (ese tutorial/arranque del juego en las celdas es un completo plagio al primer "Outlast"), y para redondear, los momentos de "mundo abierto" son muy pesados y angostos. Cuando de verdad brilla un poco es en los sitios cerrados con mapeados más o menos originales, aunque suelen ser escenarios tan vistos que la gracia se pierde enseguida, y el acabado técnico no ayuda...
Tampoco ayuda que jugablemente sea bastante acartonado... Los movimientos aunque fluidos, a la hora de atacar se convierte en casi una odisea acertar y golpear al enemigo con armas que pocas diferencias hay entre ellas más allá de la estética.
Y si, al entrar a un edificio las armas las dejas en el exterior... así que ya veis en donde está la parte interesante de éste título... eso si, no esperéis ni muchos sustos ni terror, aunque sea la idea, no alcanza a ese nivel.


Pero, de verdad, espero más títulos de esta gente. La idea, el planteamiento base es realmente interesante, pero no es un trabajo para su estudio ahora mismo. A ver en un futuro que nos presentan, pero espero que esta vez sin mirar tanto a los demás, y siendo más originales en estética, historia y algunas situaciones.


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