del juego que hablaremos hoy se supone era de terror, aunque al final...
Hace tiempo apareció un vídeo en el que se mostraba una "demo" del juego en cuestión, "Agony".
El juego trataba de una visita al infierno, al más puro Dante Alighieri y su "Divina Comedia", donde debíamos escapar.
El juego no tenía reparos en enseñar desnudez y sufrimiento de las almas en pena, y visualmente parecía bastante interesante. La jugabilidad era en primera persona, con lo cual te metías de lleno en la acción, y se veía difícil, con una jugabilidad similar al "Outlast", es decir, exploración y sigilo y nulo combate contra los enemigos, solo la búsqueda de la salida para salvarnos.
Pues bien, el veintinueve de mayo de 2018 salió a la venta el esperado juego, esperado porque se vendió como el más horrible de la generación, no solo por la tensión que creaba, sino que sin reparos, enseñaba violencia y desnudez a partes iguales... nada más lejos de la realidad, pues resulta que justo antes de sacar el juego tuvieron que retocarlo y hacerlo menos "todo", sino en algunos países o tiendas online se negaban a venderlo... (más adelante ellos mismos mostraron en videos lo que habían auto-censurado, y bueno, tampoco era para tanto...).
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| Bienvenidos al infierno |
Pues bien, salió el juego y... bueno, digamos que no era exactamente cómo habían anunciado.
Si, la trama seguía igual: éramos un condenado (no sabemos por que) y debemos escapar del infierno, y para ello debemos encontrar a la Diosa Roja, dirigente y gobernadora del infierno en lugar de Satanás, con estética de mujer lujuriosa.
Como condenados no tenemos ni armas ni ningún tipo de protección, así que debemos movernos con sigilo ante los súcubos y demás seres infernales que pueblan el infierno, el cual tiene sus zonas diferenciadas (basadas en el ya comentado "Infierno" de la Divina Comedia de Dante), llenas de otros condenados que nos sirven a modo de "vidas", pues cuando morimos, podemos "poseer" el cuerpo de otro condenado y así continuar nuestra búsqueda. Al terminarse los condenados a poder "poseer" (o mas adelante en el juego los demonios con más poder) reiniciaremos la partida en el punto de salvado automático más cercano (los cuales suelen ser por tiempo).
Y es que para sobrevivir solo podemos agarrar unas antorchas para poder ver mejor el entorno, pero también harán que los enemigos nos vean... y poco más.
Nos toparemos con pequeños puzzles, tales como recoger una serie de objetos que en su totalidad abrirán una puerta o pasadizo, o unas puertas cerradas con una figura, la cual deberemos encontrar y recordar en el escenario.
Y poco más.
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| Hay momentos de diseño destacables, pero por desgracia son pocos... |
Lo que más impacta es el apartado sonoro y visual. No es que esté bien acabado, al contrario, todo se ve plastificado y muy bajo en detalle (hablando en PS4, que es la versión que he podido probar), pero si, no hay reparos en ver desnudos y sufrimiento por doquier.
Partes de cuerpos (adultos y de supuestos bebés demoníacos), mezclas de cabezas, brazos piernas y a saber que más a la vez, en muros, suelos y paredes que pretenden ser carne viva. un escenario verdaderamente grotesco y asqueante que gracias a un acabado pobre queda en una visión alucinatoria de lo que podría haber sido una total y absoluta repugnancia.
La parte sonora no queda atrás. Gritos guturales de dolor y sufrimiento, así como sonidos de carne mojada o golpes, o cosas peores...
Visualmente es de todo menos bonito, y sonoramente tampoco es que sea agradable, pero si está más cuidado, pues lo que pretenden conseguir los creadores, "Madmind Studios" es crear malestar, porque miedo no sientes en absoluto...
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| Brillos, sangre, carne y súcubos. El Infierno, amigos, según Madmind Studios. |
Y es que a pesar de un mal acabado gráfico y una trama que tampoco es que sea brillante, los actores son bastante pobres en interpretación (nos llega en Versión original subtitulada en castellano), y para añadir, la jugabilidad es la peor lacra...
Un juego en donde la base es caminar y mantener el sigilo en algunas zonas se vuelve insufrible al ver que dominar a tu personaje, jugando en primera persona, se torna algo realmente difícil.
Y es que es como mover un tanque, y para colmo de manera nada cómoda... no es un movimiento ágil, sino todo lo contrario, haciendo que erremos saltos o movimientos por pasos estrechos, parando (o cayendo por cornisas) no por culpa nuestra, sino porque el control está terriblemente ajustado.
Y eso que es un juego muy, muy simple... casi un "Walking Simulator" tan de moda.
¿Qué nota le pondría?
Un 3 sobre 10.
¿Motivo de la nota?
La idea no me desagrada. Hace años, Electronic Arts creó su propia versión de "La Divina Comedia" al estilo "God of War" con su "Dante's Inferno", y aunque no era un juego perfecto (y estaba lejos de serlo) era entretenido, y te mostraba un infierno realmente atroz y horrible, pero visual y sonoramente impresionante.
En el caso que nos ocupa sucede exactamente lo contrario, nos enseñan un infierno repetitivo, con muchos brillos, escenas incomprensibles y mucha mucha "casqueria", creando directamente repugnancia, no por lo mostrado, sino por todo en general.
Un mal acabado técnico aunque si, hay momentos en que el diseño es bastante interesante (incluso de algunos enemigos), pero son pocos momentos... Si tuviese que elegir un "infierno" elegiría el de Electronic Arts sin dudarlo.
Sobre las animaciones... algo robóticas a veces, e incluso a veces en algunas muertes algo "feas", pero en general aceptables. Nada destacable en ese apartado, ni negativo ni positivo...
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| Condenados que al ser descubiertos se convierten en "vidas" para nosotros al poseerlos al morir. |
Ciertamente que técnicamente no sea muy potente se perdonaría si el control fuese fluído, y más pretendiendo ser un juego de sigilo, pero no... es horriblemente patoso y robótico, ensuciando más la jugabilidad del título...
Que si, se trata de un estudio pequeño que ha intentado crear un juego interesante, y si, a ratos lo es, pero cae en la repetición muy rápido, y la sorpresa decae enseguida al ver escenarios muy repetitivos, y sobretodo por una jugabilidad muy por debajo de lo esperado... ya no solo por el control, sino por mecánicas que además de repetirse, no están muy bien implementadas (el mismo sigilo es impredecible... algunos enemigos a pocos pasos. ni se enteran de tu presencia, y otros a leguas ya te atacan sin posibilidad de escape).
Además, la historia avanza a trompicones y sin mucha lógica, y sobretodo sin esclarecer nada...
Si, hay coleccionables que pretenden aclarar quienes somos en el juego, y en las zonas donde estamos que significan, pero es tan ambiguo todo que no termina de entenderse nada, quedando en unos textos muy poético de leer pero nada esclarecedores...
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| Ciertamente el uso y abuso de la "carne" resulta desagradable... |
Si, es un juego desagradable pero fue pensado así desde un inicio, mostrar un infierno fiero, horrible y muy incómodo, pero el resultado final produce rechazo, pero no por ser desagradable, sino porque resulta aburrido y molesto de jugar...
Lástima.
ACTUALIZACIÓN: Según parece, al final Madmind Games sacará para PC este 31 de octubre de 2018 la versión "Unrated", es decir, sin censura y además añadiendo mejoras en el modelado de personajes, efectos y alguna cosilla más... ¿valdrá la pena volver a pagar por el juego solo con esas mejoras?







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