Remothered: Tormented Fathers

Normalmente cuando un videojuego tiene éxito, le salen imitadores por todas partes, ya sea del mismo nivel de calidad (cosa que sucede de manera muy esporádica), peor calidad (cosa que suele suceder bastante...) o, en casos excepcionales, se mejora el producto primigenio añadiendo mejoras, o simplemente, superándolo.




No, en este caso no se mejora el producto original, ni tampoco se empeora. Lo que ocurre es que hace mucho tiempo que no salen aventuras de este estilo y que resulten interesantes, y en este caso se nota claramente de donde proceden las "costuras" originales: "Alone in the Dark" sobretodo, una pizca de "Silent Hill" y  un poco de "Resident Evil 3" (no nombro justo esta entrega por nada...), así como una pizca muy pequeña de terror oriental, con un ligero "gore" en las muertes.

Hoy hablaremos de "Remothered: Tormented Fathers", una aventura gráfica de terror en tercera persona (aunque también podríamos llamarlo "Survival Terror" de la vieja escuela) que por estética parecerá que nos mete en un cuento de Lovecraft, pero nada más lejos... bebe y mucho de las aventuras gráficas de antaño, sobretodo la clásica "Alone in the Dark" (la cual también cogía ideas y toques de Lovecraft...), con unos personajes que en parecen ser diseñados para alguna película de terror japonés.

La ambientación es muy interesante, aun que se notan un poco "las costuras"...

"Stormind Games" en colaboración con "Darril Arts", ambos estudios italianos, nos presentan lo que pretenden sea la primera parte de una posible trilogía guionizada por Chris Darril, director, "cabeza pensante" y guionista de todo el cotarro. La trama nos pone en la piel de Rosemary Reed, una doctora que investiga la desaparición de Celeste, la hija del Dr. Felton, un anciano notario retirado que está afectado por una misteriosa enfermedad y que reniega de cuidados médicos. Gloria es la enfermera que cuida al anciano en su mansión vieja y algo descuidada, pero parece ocultar algo que ni ella ni el viejo Felton quieren descubrir al mundo, y menos a la doctora Reed, la cual es encerrada en la mansión Felton y debe huir para contar lo que ahí sucede y sucedió.
Con esta premisa parece que estamos ante un "survival" al estilo antiguo, y efectivamente así es.

El juego, como bien he dicho, bebe muy claramente del "Alone in the Dark" primigenio (o su secuela, "The New Nightmare"), y aunque la duración del juego es bastante reducida (unas cinco horas si uno es algo espabilado) hay que decir que la trama te mantiene enganchado, y por que negarlo, el juego te pone bastante de los nervios...

La protagonista, Clarice... esto, la Doctora Reed.

Pasaremos las horas explorando la oscura y tétrica mansión Felton, claramente inspirada en los relatos góticos, en busca de pistas con las que resolver el complejo rompecabezas en forma de investigación que tenemos por delante, el cual además de esclarecer que ocurre en esa casa también nos dará la ansiada libertad que es negada a la protagonista. A su vez, nos enfrentaremos a una amenaza (en verdad tres... pero no a la vez) ante la que tenemos pocas posibilidades de sobrevivir, por lo que tendremos que escondernos para evitar ser detectados o escapar hasta un lugar seguro si no queremos ver una escena algo sangrienta de nuestra muerte seguida del letrero de "game over" en nuestras pantallas.

Y es que el juego es básicamente resolver unos puzzles con clara inspiración en títulos clásicos del género, como el propio "Alone in the Dark" antes mencionado, pero como éstos no siempre es tan clara su solución, aunque es cierto que son muy lógicos. Además, el juego no tiene un "hud" o ayuda visual a la que atenerse, con lo cual estaremos entrando y saliendo de menús para saber lo que llevamos encima o tenemos que hacer (o llevamos hecho), y sobretodo no sabremos cuando seremos detectados por la amenaza que nos persigue implacable hasta que no tengamos un aviso sonoro que nos diga que lo tenemos encima. Incluso la medición de vida evita la clásica barra de salud y tendremos que observar las animaciones de movimiento de la protagonista para saber si está a punto de morir por las heridas sufridas.

Aunque puede ajustarse, el juego es de por si oscuro, y muy tétrico

Y es que el juego no cuenta con la acción "ataque", sino que estaremos an te a un juego de sigilo constante, huyendo del ser que nos persiga al estilo "Némesis" del "Resident Evil 3" en todo momento en la mansión de varias plantas, con habitaciones que se irán abriendo según se avance en la trama. Si somos detectados, la doctora Reed puede equipar un objeto de un único uso que permite defenderse de forma crítica y poder escapar de su perseguidor, siendo normalmente un cuchillo, tijeras u objeto similar que encontraremos en las estancias por doquier. También tenemos diversas formas de distracción del enemigo, el cual tiene un muy buen oído, y nosotros si disponemos de un equipo de sonido 5.1 o superior, o el equivalente en auriculares, así también podremos defendernos en éste campo. Y es que como bien he dicho antes, la música o el sonido ambiente serán una forma de anticiparnos a las amenazas en una atmósfera de tensión constante.

Los "puntos de guardado" son unos espejos. Nos recordarán a un juego muy reciente... "The Evil Within"

Por supuesto el juego también tiene "coleccionables" que más que nada amplían la historia y rellenan esos huecos que la trama principal no tiene tiempo de explicar en los vídeos. Y es que para un juego con una carga psicológica tan potente como éste, la corta duración acaba siendo casi un punto a favor, pues es muy denso, aunque a los jugadores con sangre por horchata les parecerá cortísimo, para el resto de los mortales nos aportará alivio.

Técnicamente el juego aunque no es el "top", en ambientación está realmente bien aunque no perfecte. La dirección artística es brillante (aunque por defecto la iluminación y el brillo del juego es muy bajo, muy "oscuro"...) y el motor crea unos escenarios muy verosímiles, con unas luces muy conseguidas y unas texturas muy claras.
Una pequeña lacra son las animaciones de los personajes, algo robóticas, además de unos modelados algo inferiores al escenario, pero que sin ser perfectos, funcionan, aunque parecen un peldaño por debajo de la tónica actual en poligonado.
Lo gracioso es ver a la Doctora Reed con la cara y peinado muy similar a la de Jodie Foster, en "El Silencio de los Corderos, película de 1991 aunque no creo que esa fuese la idea...

Los escenarios y el sonido dson lo más logrado del juego (sin contar la historia)

Sonoramente el título si es una maravilla. Los efectos de sonido tales como pasos y crujidos te meten de lleno en la acción, y la música de Nobuko Toda, compositora que participó en varios "Metal Gear" te pone los pelos de punta en los momentos adecuados y una sensiblería cuando pertoca.
Otro cantar son algunas interpretaciones de los actores, algunos algo descafeinados...
Hay que decirlo: nos llega enteramente con textos y subtítulos en castellano, pero en doblaje original inglés.



¿Que nota le pondría al juego?
Un 7 sobre 10.

¿Motivo de la nota?
Aunque nos encontramos ante la primera entrega o episodio de una posible emergente saga, el nivel de acabado es bastante interesante, y sobretodo entretenido.
Una aventura en tercera persona, un "survival" como los de antes, donde la pericia a esconderse y a resolver los puzzles va por delante del combate, algo que los aficionados a este tipo de juegos teníamos ganas de recuperar, aunque hay que reconocer que su variante en primera persona también es interesante...

El juego engancha, tiene una historia interesante y te mantiene en tensión durante todo el rato que estás jugando, sin momentos casi para el descanso. En verdad todos aquellos que disfrutamos con los "Alone in the Dark" de antaño, los "Silent Hill" o los "Resident Evil" clásicos también disfrutaremos de éste juego pese a ser en tercera persona y con cámara al hombro.
Es cierto, no hay muchos "enemigos" y los puzzles no es que sean muy rebuscados, y para un "vicioso" el juego puede resultar muy corto, pero te mantiene pegado frente a la pantalla.
Ciertamente espero que la segunda (y tercera) entrega se hagan realidad, porque en trabajos así, vale la pena la continuación.

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