Hoy vengo a hablaros del juego "Deep Ones", en mi caso jugado en una PSVita (pero también disponible para Nintendo Switch, XBOne, PS4 y en PC vía Steam).
Ojo, no es un juego para todo el mundo... trata de emular (si, emular, no "simular") un juego de ZX Spectrum en todos los sentidos, o eso dicen sus creadores, un pequeño estudio de Ucrania, "Blurp Games!". Además dicen basarse en el videojuego "Bioshock" y en las narraciones de H.P. Lovecraft (supongo ya veis porque lo adquirí el jueguito...).
La verdad, no veo comparativa con lo que dicen más allá de la estética del personaje que controlamos, y en que aparece un pulpo gigante...
Nos encontramos ante un plataformas lineal (nada de "Metroidvania") con estética de hace treinta y cinco años, pixeles de colores chillones ante un fondo color negro. Tiene un par de pantallas donde cambia de estilo (incluso en una se convierte en un "shooter"...) pero no aportan tanta variedad como dicen los desarrolladores... la base es un plataformas donde nada "excitante" ocurre, por desgracia...
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| No esperéis excesiva variedad de entornos... aunque al principio resultan bonitos, más tarde son algo repetitivos... |
Para más INRI el control es también de ésa época... mover el personaje de derecha a izquierda y saltar reacciona más o menos bien, pero el disparo a veces no se realiza y hay que darle varias veces al botón para que "reaccione"... los que tenemos una edad y jugamos a un Spectrum sabemos de que hablamos...
Cierto, para no hacerlo tan "antiguo" los desarrolladores han añadido unos pequeños efectos de "luz" para hacerlo un poco más atractivo, pero el grafismo y las animaciones son idénticas a las que veíamos hace treinta años en las pantallas mientras jugamos a clásicos como "R-Type", "Sir Fred", "Jetpac" o "Sabre wulf" por poner unos ejemplos... es decir, animaciones bastante toscas y poco detalle en los diseños, los cuales feos no son... es cierto, pero a ratos son tan básicos (y junto a la animación tan pobre, cosa que no ayuda) que no te sientes muy a gusto... no es "pixel art", sino algo aún más básico...
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| También hay jefes de "final de fase", no son fáciles... |
En referente a lo musical, la música si que no tiene nada que ver con entonces. Suena actual, con toque electrónico, pero la calidad no la acompaña tampoco, siendo melodías simplemente acompañantes, sosas y sin gracia que serán poco recordadas...
Los efectos de sonido si recuerdan a los de entonces. Cumplen sin más.
Tampoco ayuda el mapeado... se torna realmente largo y repetitivo (aunque hay momentos que si tenemos "variedad") y pantallas eternamente largas y tediosas haciendo que el jugador pierda algo de interés... en una sola fase puedes estar diez minutos cruzando a saltos un fondo marino eliminando de vez en cuando algún enemigo (piratas, peces... tampoco hay mucha variedad) sin poca cosa más a hacer hasta llegar a la salida del nivel.
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| Fondo negro, colores chillones. ZX Spectrum en todo su esplendor. |
¿Que nota le pondría al título?
Un 5 sobre 10.
¿Motivo de la nota?
El juego, como anécdota si se antoja interesante. Su bajo precio ayuda a ello, pero cierto es que aunque se pueda jugar a 4K (en XBOne) no iguala ni por asomo a los mejores juegos del ZX Spectrum... ni siquiera a los más "reguleros"... es más, si el juego hubiese aparecido entonces (con las limitaciones de entonces, por supuesto) seria de los recordados como "tirando a malo"...
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| Algún que otro guiño encontraréis, pero no tantos como os podéis imaginar... |
A ratos se vuelve aburrido, o con cambios de dificultad abruptos y escesivos... cierto que pretende "emular" (que no "simular") un juego de la época pero es algo que resulta demasiado arcaico para los jugadores de hoy en día, sobretodo si incluso se mantiene la jugabilidad de entonces con sus "fallos" y engorros en el control...
No es un juego para todos los públicos, cierto, e incluso para los nostálgicos no les resultará del todo agradable pues tampoco recupera la gracia y el talento de los grandes de esa época dorada de inicios de los videojuegos...
Y para colmo lo anuncian como "inspirado" en "Bioshock" y los relatos de Lovecraft... que alguien me diga en que se han inspirado, dónde y cuando...
Una verdadera pena, la verdad... porque la idea mala no era, pero ha quedado bastante vacío... literalmente.






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