Si, aunque parezca mentira, lo estoy jugando... y si, aún tengo en la cantera otros juegos, tales como "Far Cry 5", "Gof of War", "Conan Exiles" y bastantes más... pero si, sigo jugando a... esto.
Empecemos por el principio.
Estaba aburrido, y me dio por dar una ojeada a la "Playstation Store" para ver las novedades. Sorpresa, un juego sin rebajar que directamente vale poco más de 2€.
Vale, parece del rollo "Hexen", es decir, una especie de"Doom" pero con temática medieval.
Se ve algo feo... parece un "remake" de un juego muy antiguo y con ese precio... bueno, no lo pienso más, lo probaremos.
Ale, 3€ gastados del monedero.
El juego se instala casi al instante (es enano el peso del archivo), y enseguida lo arranco.
"Rendercode Games", me suenan... no sé de que, pero me suena ese nombre... ¿a ver si será verdad que es un remake?
Madre mía... debe ser un remake y con pocas ganas... el menú es bastante simple y horrendo, hecho sin ganas... letras grandes con un simple fondo marrón y una imagen estática al fondo bastante "cubre", al estilo de los juegos que hacia un aficionado hace veinte años...
Bueno, arranquemos. Nueva partida. Tres niveles de dificultad... (aunque el de mayor dificultad no se puede elegir, entiendo que hasta que no se supere el "normal" no será activado) probaremos pues el "normal", si es rollo "Doom" no creo sea muy difícil...
Vale, me da la opción de subir fuerza, resistencia o agilidad, pero no tengo puntos de experiencia para hacerlo... nada, será que a cada nivel que pasas puedes "mejorar" al personaje.
Lo mismo con las armas. De momento solo tengo una mísera hacha, las demás deben comprarse con oro (del cual aún no poseo). no hay mucha variedad... dos "a distancia" y cuatro "cuerpo a cuerpo".
Nada, arranquemos el juego.
Vale... para empezar la primera impresión es de "he ido veinte años atrás". Y todo tiene un extraño brillo, dando la impresión de que TODO es de plástico...
El movimiento es muy suave, la verdad, es fluido aunque al caminar parece que el personaje "flota". Hay un botón de salto, y éste es cortísimo y apresurado, además de ínfimo...
Y el ataque es... bueno, la animación no está mal, pero es muy "robótico, y la única manera de saber el rango de ataque es que la mirilla se vuelve "roja".
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| Si, se supone que "eso" es fuego... |
Vale, ahora entiendo de que va... es un laberinto y debo encontrar unas "llaves" (literalmente) para después abrir una puerta donde posteriormente descubriré que detrás hay un "jefe de nivel" que si se derrota me sacará y me hará seguir con la aventura.
De momento todo está muy... vacío. Un barril por aquí (y feo), una antorcha con un efecto de luz inverosímil por allá, y unas cajas no muy lejos. Nada más. Y se van repitiendo cada cierto espacio... aunque el escenario es terriblemente vacío y llano. Las texturas (y estructura de polígonos) de "todo" es extremadamente pobre... y ese efecto "plástico" no ayuda en absoluto... parece un juego de hace 20 años hecho con el "3D Studio Max" de entonces... o peor, por un programa de figuras prerenderizadas...
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| Exacto, un ogro plastificado acaba de golpearte |
He encontrado un cofre, y al parecer se puede abrir. Dentro hay... no sé que es, no entiendo lo que veo... algo rojo y gris... pero no distingo que es. Lo cojo y de repente tengo más salud.
Se trataba de comida (más adelante, con mucha imaginación y con la ayuda de otra persona, averigüé que lo que representaba ese objeto era una palangana con un muslo cocinado y un vaso de algo espero sea vino y una cosa alargada que aún no se que és...).
Encuentro otro cofre, lo que esta vez dentro hay una especie de tablero de damas con algunas fichas encima, todo de color gris amarillento. Pues no, resulta que es oro, pues me acaba de subir a 100 el contador de éste...
Y por fin aparece un enemigo. Se mueve raro... la animación es bastante horrible, y pese a que el modelado es algo mejor que el escenario, sigue siendo "de plástico".
De un golpe (entiendo que es un golpe) muero... y me sale el menú de nuevo del principio... Vaya, es más difícil de lo que parece...
Bajo el nivel de dificultad a "casual", el más bajo (estoy probando el juego) y me dispongo a empezar. Me percato que la experiencia y el oro que había recogido en la anterior partida se mantiene, aunque no puedo comprar ni mejorar nada aún... bueno, vamos a probar de nuevo, aunque de momento no es que me tenga "enamorado" el juego...
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| Luchas encarnizadas, violentas y espectaculares. NO |
Vaya, al poco de empezar me doy cuenta que el mapeado es diferente... se trata pues de un juego que "aleatoriamente" a cada partida crea el escenario. Genial....
Bueno... tras diez minutos de dar vueltas por el laberinto (el cual se ve IGUAL todo el rato, sobretodo vacío), de matar a varios enemigos (todos iguales y con el mismo tipo de ataque) y recoger diez llaves (todas en el mismo tipo de peana y repartidas por el mapa en zonas muy marcadas e iguales) encuentro la salida, donde al abrir la puerta me aparece un enemigo diferente (entiendo que el jefe de final de pantalla) el cual es exactamente igual de fácil de eliminar que los "normales". Fundido a negro. Menú de nuevo.
Ahora puedo subir un poco los estados, y comprar una nueva arma (una especie de espada rara).
Nivel dos. Se ve incluso PEOR que el primero... aunque la tónica de "vacío" y "plastificado" sigue ahí... ¡Oh, un nuevo enemigo! pero es igual de robótico que el anterior (una vez entiendes su ataques, es fácil eliminarlos), y este tipo de enemigo es el que puebla TODO el nivel, ningún otro...
Y lo mismo, recoger las llaves (igual que el antes) y encontrar la salida, donde me vuelve a aparecer un "jefe de nivel".
Lo reconozco, es muy, muy MUY pesado... no solo por la jugabilidad, sino por el acabado general de TODO ("HUD" incluido) pero también reconozco que quiero pasármelo... masoquismo puro y duro, pero sé que el final será una mera pantalla de"The End" y poco más... eso si, todas las armas desbloqueadas y un montón de "dinero" que no puedo usar para nada, ya que todo lo desbloqueable ya está desbloqueado...
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| Se supone es un "enemigo final de nivel", pero a los cuatro golpes cae... y sus ataques son idénticos a los enemigos normales de ese mismo nivel... |
Sobre el sonido... bueno... las músicas son machaconas, y muy "descriptivas" para lo que realmente se hace... a ratos parecen muy épicas y a otros misteriosas... pero no se adecuan a lo que pasa o haces... Eso si, al aparecer un enemigo, la música cambia SIEMPRE a la misma, con lo cual es un aviso de que "te han visto y vienen a por ti".
Sobre los efectos de sonido... pobres, muy pobres. No hay pasos (del personaje si, pero casi no se oyen, de los enemigos no hay rastro), siempre al herir a un enemigo, sea como sea, se oye el mismo "ay", y al atacar el mismo "zip".
Como el escenario es tan vacío no hay más sonidos... bueno, si, columnas de fuego que no suenan a fuego, sino a "crepitar de brasas"... con eso lo digo todo...
Y poco más... no tiene online, ni cooperativo offline ni nada que se le parezca, un juego para una persona y siempre el mismo concepto hasta terminar siete niveles (unos diez minutos por nivel).
Ayuda los diferentes niveles de dificultad, pero el balanceado está muy descompasado, siendo terriblemente fácil en "Casual", y horriblemente difícil en "Normal"... y en difícil ni siquiera lo he probado...
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| Algunos moldeados enemigos no son feos... pero rompe la magia las animaciones toscas y ese efecto "plástico". Y no hablemos del escenario... se ve por si mismo en esta misma imagen... |
¿Que nota le pondría al juego?
Un 2 sobre 10.
¿Motivo de la nota?
Pues no lo voy a negar, el juego es cutre en todos los sentidos... Jugabilidad aburrida, dificultad mal balanceada, animaciones muy simples, ambientación nula, menús feos y calidad gráfica general muy por debajo de juegos de hace veinte años... y no esperéis efectos gráficos tales como sombras dinámicas o partículas....
Es más, llegué a pensar que era producto de una persona (o dos), en plan "indie" de una mini compañía que ha querido probar suerte (con el precio tan irrisorio me dio esa impresión), pero resulta que "Rendercode Games" se trata de una empresa española que hace mas de once años que se dedica al mundillo, y en su web podemos ver que se encargó de versiones para consolas de "Commandos: Strike Force", "Micro Maniacs" o "LMA Manager 2000", aunque después de ver sus últimos trabajos se entiende mucha cosa... todos se ven igual de "trabajados"... "Concept Cars Series 2000", "Avatar Karting", "Mummies Rising", "Avatar Fear"... ejemplos de videojuegos sacados para Xbox 360 (y creo para XBOne) donde se ve la calidad técnica puesta...
Sigo pensando que es una empresa pequeña, y mucho... un estudio "indie que lo hace todo incluso una única persona o es un grupo muy pequeño de gente que no tiene muy "por mano" el hacer un videojuego (o sus presupuestos son tan bajos que eso es lo único que pueden hacer).
Sinceramente, esperaba una especie de "Crystal Rift" (otro juego similar tanto estética como jugablemente), pero es que éste es incluso PEOR.
Eso si, reconozco que aunque sea cutre por todos lados me ha hecho seguir jugando para ver hasta donde llego... (reconozco que el último nivel es el más interesante) pero si, se hace monótono (gracias al mapeado tan vacío y siempre igual), sobretodo por la finalidad del juego: encontrar "x" llaves para poder salir del nivel, y la poca gracia que han tenido en implementar la idea...
No digo que sea mala, es más, es la idea más repetida de la historia de los videojuegos... solo que no ayuda que todo parezca "de plástico" y tan pobre en todos los sentidos...
No estoy diciendo que todo debe verse al nivel de "God of War" o "Gears of War" o algún "Triple A" (juegos de alto presupuesto), pero tampoco al nivel que parece ser hecho por un aficionado de doce años por un sistema de "crea tu propio videojuego" de hace tres décadas...
Así que, aprended la lección: "Que sea barato no significa que sea mínimamente bueno", y sobretodo "Informaos antes sobre un juego", y sobretodo "mirad la puntuación de los compradores y sus opiniones" antes de "pagar"....
PD: El juego se encuentra disponible para "Steam", "Playstation 4" y "XBOne", por si alguien le apetece "probarlo"... por el precio que tiene tampoco se le puede pedir mucho... y no, no está rebajado.






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