Recuerdo que en Playstation 3, y más que nada por los colegas del trabajo, le dimos caña al "Call of Duty 4:Modern Warfare" y el posterior "World at War" (y alguno mas); pero me cansé rápido al darle caña al "Battlefield: Bad Company 2", al "Battlefield 3" y yo sobretodo al "Battlefield 1943" (me encantaba ese juego).
Después de eso renegué bastante de jugar online... nunca me he considerado un "crack" jugando, y lo hago para divertirme, y la gente parecía jugarse las hipotecas o algo así... sobretodo niñatos que te insultaban a la mínima o simplemente pedían la expulsión tuya porque "no cumplías sus expectativas" en la partida.
Gracias a eso, y a que empecé a quedarme solo en esto de jugar en una videoconsola online (muchos del curro dejaron de jugar, y al comprar la Playstation 4 era de los pocos del grupo que la tenían), fui dejando de jugar online dedicándome a jugar a juegos para un solo jugador, y hoy aún sigo así...
No me quejo. Lo disfruto enormemente, pero es verdad que el juego "online" ha cambiado...
Ahora hay un nuevo modo al que llaman "Battle Royale" (nombre sacado de una película japonesa), donde solo puede quedar uno, y éste es quién gana la partida.
Pero antes hablemos del juego que nos ocupa.
Si mi memoria no falla, durante una feria de videojuegos (no recuerdo si fue el "E3") durante la presentación de novedades de Sony (con Playstation 4 a la cabeza) se mostró un videojuego de Zombis donde se copiaba (más o menos) el modo de juego de otro grande: DayZ (un "Mod", modificación del juego "Arma 2", una especie de "simulador de guerra" en plan "realista" donde una bala mata). Es decir, un terreno enorme donde sobrevivir: recoger armas, munición, comida y agua... y enfrentarte a no-muertos y a los otros jugadores.
Pues según parece, en 2016 el juego cambió de planes y se dividió en dos juegos diferentes... por un lado el llamado "Just Survive" (con el nombre se entiende que se trata de sobrevivir... y si, contra "zombis") y en otro el llamado como origen, "H1Z1" con la coletilla "King of the Hill".
Éste último se basaba en partidas "jugador contra jugador" en un mapa bastante extenso, donde aparecían los jugadores sin equipo. En el terreno debían encontrar armas, cascos y chalecos ademas de "botiquines" para poder luchar. También había vehículos (pocos) por tierra, e invitaba a que solo quedase un único jugador, el cual se proclamara vencedor de la partida. Al morir no reaparecías como en otros juegos de disparos.
Para hacer las partidas más interesante, el mapa tan extenso estaba rodeado por un "gas" que poco a poco iba cerrando más y más a lo jugadores, obligando a enfrentamientos más cercanos (y constantes), si no, el gas te eliminaba y quedabas fuera de la partida...
Si, a alguno todo esto le sonará al "Fortnite: Battle Royale" (o al "PUBg"), aparecido en 2017 (y con modo "supervivencia"), aunque ese cogía ideas también del "Minecraft" aportando poder construir paredes, escaleras y demás para poder sobrevivir.
Si, podríamos decir que "H1Z1" fue quién creó realmente los que ahora conocemos como "Battle Royale" (apareció justo un año antes, 2016), incluso la saga "Call of Duty" se ha apuntado a éste modo tan de moda últimamente... y lo entiendo. Este tipo de juego hace que la suerte sea lo que haga que seas una "bestia" asesina (además de tus dotes de apuntar y disparar), pues no puedes pre-configurar un equipo, sino que lo vas encontrado por el mapa "aleatoriamente", y el sobrevivir y ganar partidas se vale de eso, tus dotes y el arsenal que hayas encontrado.
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| Y así arrancamos la partida |
¿Y por que H1Z1 no tuvo éxito hace unos años?
Bueno, eso de que se empezase el juego en modo "early acces" en Steam (es decir, compras el juego estando aún sin terminar, participando en "alphas" y "betas", versiones preliminares que hacen que los desarrolladores vayan "acabando" el juego) y éste de repente cambiase la base y se separase en dos juegos diferentes, y que además la parte "King of the Hill" fuese la que menos apoyo tuvo por los desarrolladores, pocos amigos consiguió... ademas al poco apareció "Fortnite" o "PlayerUnkonwn's Battlegrounds", ambos con el modo "Battle Royale" (saltos de los jugadores en paracaídas en un mareado extenso que va empequeñeciendo,y en donde debes equiparte con lo que encuentres para poder ser el único que quede en pie) lo cual hizo que "H1Z1" fuese perdiendo interés por parte de los jugadores...
El 22 de febrero de 2018 el juego salió del "early acces" en "Steam" (una de las tiendas más importantes de videojuegos online) con algunas mejoras, pudiéndose comprar como un "juego terminado y operativo", pero al poco pasó ayer un "Free to Play", es decir, un juego gratuito en donde puedes pagar para cosas "estéticas" (y creo algunas mejoras) pero mucho de lo que hay de pago se puede conseguir solo jugando (aunque se tarda mucho más).
Vamos, otro cambio "de rumbo" de los desarrolladores (basándose en los ya nombrados "Fortnite" o "PUBg" con más éxito) y otro batacazo para los pocos aficionados que aún apoyaban al juego...
Y luego es anunciado que el juego "H1Z1: King of the Hill" llegará por fin a Playstation 4 (muy diferente a cuando lo mostraron en la feria...), pero cambiando al más descriptivo nombre "H1Z1: Battle Royale". Se entiende que tiene un equipo exclusivo trabajando en esta versión... espero, y no nos dejen tirados como en PC donde poco se trabajo y poco se apoyó a los aficionados interesados en el juego.
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| Lucha al filo del "gas" que se acerca |
El 22 de mayo de 2018 apareció en Playstation 4 el juego "free to play" pero en versión beta (en pruebas). Los primeros días daba problemas el encontrar un "servidor" jugable (mucha gente a la vez, y además se trata de un servicio "de prueba"), cosa comprensible...
En base es totalmente jugable (es muy simple), e incluso se venden ya "packs" para comprar con dinero la moneda del juego y así ir desbloqueando lo que ofrece: atuendos de armas y del personaje.
Y es que el juego es muy sencillo (por ahora... ya han dicho que quieren añadir mejoras jugables y el modo "Auto Royale" ya disponible en PC) y básicamente es el modo "Battle Royale" (de ahí el nombre) para un solo jugador, pareja de dos y en escuadrón de 5. También tiene un modo "entrenamiento" el cual es simplemente una porción del mapa donde el "respawn" (reaparición) está activada y apareces ya con armas equipadas y en donde no ganas puntos ni la "moneda del juego" para subir de nivel y poder conseguir los desbloqueables.
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| Así encuentras el material en el juego |
Por que de eso va el juego, ganar partidas para ganar monedas y poder adquirir mejoras visuales, poco más (por ahora), las cuales aparecen en unos cajones de forma aleatoria o adquiriéndolo directamente mediante otras monedas (las de oro), que supongo dan al ganar una partida (no lo sé... de momento mi posición más elevada ha sido la "ocho").
En verdad, el titulo se ve verde por todos los lados... y es más o menos como se ve en PC...
Animaciones algo robóticas a veces, modelados de según que algo básicos y texturas a veces sonrojantes (más que nada las paredes dentro de los edificios, los exteriores son realmente bonitas y realistas). Sobre el sonido poco que quejarnos. Música solo tenemos en el menú y los efectos de sonido son realmente realistas y están bien implementados (los pasos serán el indicativo de que "alguien está cerca).
Es cierto que el mapeado es bastante grande y no se ve vacío... casas, árboles, rocas, estanques, coches, motos, pueblos, centros de campistas, centros de autocaravanas, hospitales, centros eléctricos, gasolineras, embarcaderos y un larguísimo etcétera... recuerda a una zona que podría ser muy real (a pesar de algún acabado gráfico extraño en modelados) y hay muchas muchas cosas que ver. No te pararás a descubrir lo que puebla el mundo (no hay tiempo), pero si se agradece tremendo esmero en hacer el mapeado tan completo y semejante a uno real.
Todo hay que decirlo, la iluminación aunque no dinámica (espero algún día lo sea, o al menos varíe entre partidas, ganaría muchos puntos combatir en un mapa de noche) es bastante natural, y los efectos gráficos (partículas, fuego, brillar, reflexiones, bruma) no están nada mal para un mapa tan grande.
Todo hay que decirlo, la iluminación aunque no dinámica (espero algún día lo sea, o al menos varíe entre partidas, ganaría muchos puntos combatir en un mapa de noche) es bastante natural, y los efectos gráficos (partículas, fuego, brillar, reflexiones, bruma) no están nada mal para un mapa tan grande.
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| La mochila (según el tamaño) da opción a poder llevar más cosas encima |
Incluso dentro de los edificios encuentras mobiliario acorde a éstos. Cierto, en alguno se ve "algo vacío", pero la mayoría no y en general se nota en un esmero de hacerlo atractivo y realista en éste sentido.
Sobre el "loot" (lo que puedes encontrar para equiparte) lo puedes encontrar en las zonas "habitadas" y aunque los tipos de armas que hay no son muy variadas, es suficiente para ver las diferencias. Además, hay un código de colores, en donde el color verde es "común", amarillo "extraño" y violeta "muy raro", con lo cual sabes enseguida si esa arma es más potente o no de la que llevas.
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| Los vehículos aunque poco variados (por ahora), son fáciles de conducir |
También hay cascos y chalecos para protegerte (por ahora de dos niveles de dureza y calidad), y para curarte botiquines (que curan la salud completa) o "vendas", que paran hemorragias y curar una pequeña porción de vida. Por supuesto, aplicarlos es perder unos segundos y no se cura al instante, sino gradualmente... un paso para parecer más "realista" al estilo "DayZ".
Y poco mas que añadir. Justo antes de comenzar suele haber un "lobby" (o sala de espera) donde todos los jugadores pueden moverse por una base militar y hablar (nunca lo he hecho... es más, lo tengo desactivado, en realidad no sé si se puede dialogar entre jugadores...) y al arrancar te suelta aleatoriamente en el mapa en paracaídas (en la versión para PC creo puedes elegir donde saltar).
Y listo, empieza la partida. Se marca una zona "de juego" que se irá empequeñeciendo mientras pase el tiempo el tiempo y la gente que esté jugando vaya disminuyendo, gracias a un gas que cada vez quita más vida al que se quede expuesto en él.
Cuando tocas tierra debes buscar equipamiento e intentar en ser el último que quede en pie. La base del juego.
Decir que de tanto en cuando aparecen unos aviones que lanzan unos cajones en paracaídas. Allí suelen aparecer armas más "extrañas" y equipamiento mejor que no encuentras tirado por el mundo. También se pueden encontrar estas cajas ocultas por el mapa (sabes si tienes una cerca al oír un ruido blanco de "radio"). Y si, esto es "H1Z1: Battle Royale" por ahora.
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| Visualmente no es lo más potente visto en la consola, pero malo no es... |
Estamos ante una versión "beta", se supone que la están puliendo hasta que la consideren un juego "decente", y se nota que están algo encima, puede que en un día aparezcan incluso dos actualizaciones para descargar... (se nota que el juego viene en parte pagado por Sony directamente).
¿Que nota le pondría?
Al tratarse de una "Beta" no le pondré nota, pero si adelanto que me está gustando bastante este juego.
¿Motivo?
Como he dicho al principio, hacia mucho que no jugaba "online" contra otro jugador, y reconozco que éste estilo de juego me parece más justo que el que estaba en otros juegos de disparos.
El juego es en tercera persona y al apuntar pasas a primera persona mirando por la mirilla (similar al reciente Ghost Recon: Wildlands de Ubisoft) . Puede parecer raro al principio, pero a mi me encanta este método, e incluso me resulta más efectivo.
Y esto de que no puedas equiparte con armamento y ayudas antes de empezar la partida, y debas equiparte con lo que encuentres en el mapa me parece de lo más justo y a la vez, divertido. A veces, en otros juegos empezabas a jugar y te enfrentabas con "monstruos" que te sobrepasaban en diez niveles con armas hiper-vitaminadas, aquí solo cuentas con las suerte de lo que encuentres tú al llegar al suelo y tu pericia con el mando.
Puedes tener suerte y recoger una ametralladora AK-47 o simplemente no encontrar nada y toparte con alguien que si tenga algo... (de momento en consolas no hay ataque "cuerpo a cuerpo", creo en PC si). Lo mismo con los chalecos y demás.
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| El "lobby" o sala de espera. en 60 segundos arranca la partida (o menos) |
En este juego cuenta mucho la suerte y tu manera de jugar. En mi caso soy un poco "manco" y de momento no he ganado ninguna partida (ya he dicho más arriba que mi mejor puesto en una partida ha sido quedar el octavo de un centenar). Por ahora parece que los desarrolladores le están dando bastante apoyo (más del que tiene en PC... vuelvo a decir que supongo que detrás está Sony dándoles caña, y recordándoles que lo anunciaron para ellos...) y seguro que van mejorando el juego en todos los sentidos, visuales (que no están mal, aunque con fallitos) y jugables (de momento han anunciado que el modo "Auto Royale" disponible en PC llegue pronto a consolas).
Por ahora es entretenido, tiene sus fallos y sus cosas "raras", pero tiempo al tiempo; es disfrutable y muy, muy entretenido.
Si tenéis una Playstation 4 probadlo, que es gratis y me comentáis.
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