Básicamente ese es el adjetivo que mejor describe el juego que nos ocupa, "Nex Machina".
Un juego de acción cenital, un "twin-stick shooter", es decir, juego que con mando usamos un joystick para movernos, y otro para apuntar y disparar. Un juego que además se mueve a 60 frames, y corre, corre mucho... con muchos enemigos en pantalla, disparos, lucecitas, colores chillones y brillos.
Sí, epilépticos abstenerse.
Y es que el juego de "Housemarque" (conocidos por "Resogun" o "Super Stardust" entre otros) repiten fórmula pero con matices... esta vez se han aliado con Eugene Jarvis, cabeza pensante de juegos clásicos como "Smash TV", "Robotron" o "Defender", aportando su "bien hacer" de antaño y aportando una frescura que, si bien resulta un juego de disparos cenital al uso, es pegadizo y muy, muy divertido.
![]() |
| Aniquilar o ser aniquilados. Arcade 100% |
Y es que el juego entra por los ojos. Es apabullante el colorido y la velocidad, ademas de que todo está formado por pequeños cubos (¿Hola "Resogun"?) que al ser destruidos se esparcen por la pantalla a modo de explosión, acompañados por brillos y haces de colores que lo hacen realmente espectacular.
Y es que el juego es muy sencillo, ir avanzando cada mundo (muy diferenciados entre ellos, y no sólo por enemigos) mediante pequeñas fases cerradas, que básicamente tratan de eliminar cuanto enemigo se tope por delante, hasta llegar al jefe de nivel, el cual suele ser masivo y con patrones que superar.
Además, en cada nivel suele haber zonas ocultas (o accesos a éstas), bonus ocultos o desafíos de mundo que hay que cumplir si se quiere aumentar la puntuación, porque de eso va; como buen arcade que es: conseguir la mejor puntuación posible.
Contaremos con pequeñas ayudas... pocas: podemos "esquivar" mediante un botón, o atacar con un ataque especial que podremos recoger en las fases, el cual podrá ser canjeado si se recoge otro diferente en el campo de batalla. También podremos recoger potenciadores que harán que podamos tener mejor "escudo" de protección o disparar con más potencia y rapidez, y de eso se trata, disparar sin cesar, y recoger "humanos" rescatándolos del campo de batalla (dándonos un aumento de puntuación por cada uno recogido).
![]() |
| Por momentos parecerá que estemos ante un juego de "Tron", ante tanta luz... |
Y es que jugablemente es una maravilla. Fluido, preciso y muy rejugable (además de contar con varios modos de juego, no solo el "principal" arcade), con dificultad ajustada (y ajustable, cuanto más difícil, más enemigos y más duros) y un acabado realmente impresionante pese a no ser ninguna panacea técnica, pero es muy resultón su diseño artístico, y en verdad, en movimiento es más impactante.
Sonoramente cumple con melodías electrónicas muy ajustadas al juego (y no muy machaconas) y los efectos de sonido son acordes a la estética, cumpliendo con el acabado completo.
¿Que nota le pondría al juego?
Un 9 sobre 10.
¿Motivo de la nota?
No han inventado la rueda, es cierto, pero resulta que el juego es tremendamente adictivo y muy, muy divertido.
Si, no es excesivamente largo si sólo se juega avanzando mundos, pero destapar todas las sub-misiones, rescatar a todos los humanos de cada fase, las zonas secretas... una simple pasada no es suficiente, ni dos... y los demás modos de juegos y el "picarse" con amigos (marcadores online) le da mucha vida al juego. Comentar que es posible jugar multijugador "offline" en la misma consola... punto positivo a eso.
Y sí, no es una bomba técnica, pero es correcto en todo los sentidos y entra por los ojos (y el mando).
Un juego divertidisimo y que engancha, que además homenajea los arcades de antaño, ¿que más se puede pedir?





No hay comentarios:
Publicar un comentario