Lo he intentado varias veces, de veras... pero por casualidades de la vida (inesperadas) y que (lo voy admitir) esto de conducir me produce un poco de "miedo"; todo eso ha hecho que a mi edad aún no tenga el carné.
Si, es algo triste, pero sobretodo más triste aún cuando uno de mis géneros favoritos en los videojuegos es el de conducir.
"Carreras" diría mi padre. Cierto que he ido refinando un poco mis gustos pero en el fondo si son eso, carreras.
Ya de muy pequeño (y gracias "papis" por el regalo) en mi NES original (porque era una NES, no una "NASA" ni similares...) tenia un cartucho que, aunque no era nada del otro mundo (y menos si hablamos de clásicos para la NES) por entonces era de mis juegos favoritos.
Estoy hablando del "Rad Racer" (Square Soft, 1987), una especie de clon de la recreativa llamada "Out Run", esa en donde conduces un Ferrari rojo con una rubia y debes alcanzar el final del mapa antes de que se agote el tiempo.
En base el juego era lo mismo, conducir un Ferrari 328 rojo (o un F1 blanco, se podía elegir) hasta el final de una fase (creo recordar que había ocho en total). Tenia un "extra", y es que se podía poner un efecto 3D (con gafas bicolor que venían con el cartucho) y jugar con ese efecto. Reconozco que nunca noté profundidad jugándolo así...
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| "Rad Racer", NES |
Recuerdo que un amigo de mi tío nos regaló una caja (enorme) con pistas de todo tipo y demás cosas (marcadores de vueltas, más coches, puentes, decoraciones...) que usamos para hacer la pista más interesante en el comedor de casa, pues era el único sitio donde cabía una pista más o menos decente...
Sincerándome, el "Scalextric" era más un juguete para mi padre que no para mi... es más, lo disfrutaba más él que yo; Yo era muy pequeño y las pistas no las podía montar sin ayuda, y esa ayuda era mi padre... y al final el que jugaba realmente era él, yo simplemente sacaba de la pista mi coche de rally rojo a cada curva... así que poco jugaba con los "Scalextric".
Y entonces, cuando fui un poco más mayor llegó lo que era la pesadilla de mis padres... las salas de "maquinitas" como los llamaban ellos, los "Arcade".
Normalmente cuando salíamos a dar una vuelta siempre acabábamos en una de esas salas donde encontrabas juegos (por ese entonces) tales como "Ghouls 'n Ghosts", "Street Fighter 2", "Punch-Out"... recuerdo que en España (sobretodo Mallorca) todo llegaba tarde... si una máquina recreativa era famosa, en Mallorca no estaba, era al cabo de unos años cuando en verdad podíamos probarla, y para más INRI normalmente teníamos maquinas "viejas" (juegos algo antiguos) como novedades...
Recuerdo que había bastantes juegos de carreras en 2D, y tengo en la memoria uno en especial: "World Rally" (Gaelco, 1993), juego que más tarde me enteré fue creado aquí en España. En una perspectiva isométrica conducías el coche en unos flamantes gráficos 2D al estilo "MegaDrive", conduciendo con un volante físico real. Era difícil de narices...
Por supuesto siempre te encontrabas el antes nombrado "OutRun" (Sega, 1986), el cual recuerdo con el volante y los pedales e incluso una palanca de marchas, las cuales se limitaban a "Hi" y "Lo".
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| "World Rally", Arcade |
Más adelante (bastante), llegaron por aquí "maquinas" con gráficos ya más actualizados, en 3D y con texturas muy coloridas y vistosas.
De los primeros que llegaron fue el archiconocido "Sega Rally Championship" (Sega, 1994), juego de carreras de Rally en 3D donde te metías en una especie de cabina (por entonces ya empezaban a poblar los "arcades" maquinas con cabinas cerradas y sistemas diferentes de control, desde subirte a una bicicleta para pedalear a motos que para girar debías tumbarte o mini salas cerradas donde pegabas tiros a dinosaurios...), en esta cabina te topabas con un volante, pedales y cambio de marchas, pero además permitía jugar a dobles con quién se sentase en la cabina de al lado. ¡Eso era demencialmente divertido y nuevo para mi!
El marcó a muchos jugadores de mi generación, no solo por los gráficos (en ese momento eran la bomba), sino por implementar diferencias jugables según el terreno que se pisaba.
Si se conducía sobre asfalto, se notaban diferencias a cuando se conducía sobre tierra o gravilla, hasta entonces eso no se notaba para nada...
También Recuerdo un juego llamado "Nascar Rubbin' Racing" (Sega, 2000), un juego similar en todo al "Sega Rally" pero basado en competiciones Nascar (circuito cerrado), y al igual que ese la cabina se conectaba a otra cercana y se podia jugar en grupo. ¡Era divertidísimo!
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| "Sega Rally", Arcade |
Entonces ya en casa y con un Pentium 150 regalado por la Comunión (regalo estrella en esa época), ya empecé a aficionarme a según que juegos...
No es como ahora, que hay mogollón de temas, estilos y variaciones de estos... en ese entonces los juegos de plataformas, disparos y de carreras (además de las aventuras gráficas y los de estrategia) dominaban el mercado.
Es verdad que suelo tocar todos los campos, pero los que siempre me han "enganchado" más han sido los de disparos y los de carreras.
El "Doom II" (ID Software, 1992) me vino de regalo en una colección que salía con la ya desaparecida revista "Tiempo" (una revista cultural para adultos) la cual mi madre compraba y leía, pero llegaba a casa más que nada por los habituales coleccionables que regalaba (CDs de música o libros sobre naturaleza), hasta que empezaron con videojuegos. El niño entonces pedía la revista.
La colección apareció en 1997 (pagando 395 pesetas por juego más la revista), aunque eran juegos viejos, nada de novedades de entonces (y yo no hice la colección entera) pero eran bastante divertidos y hoy en día, son considerados clásicos: "Duke Nukem 2", "Alien Carnage" (también conocido como "Halloween Harry"), "Raptor", "Black Stone", "Wacky Wheels", "Jazz Jackrabbit", "Terminal Velocity" y un enorme etcétera...
Gracias a esa colección me enganché a los juegos por ordenador (que como sabéis por otra entrada de este blog, fue mi segundo sistema de entretenimiento tras la NES).
Luego aparecieron más colecciones de "kiosco" (eso de comprar en tiendas juegos era raro por aquí... no había ni "Corte Inglés" ni nada similar entonces, y el "Pryca" (hoy llamado "Carrefour") como mucho tenía VHS a la venta... la única tienda que había en toda la isla era una llamada "Centro Mail" que estaba no muy bien situada en la ciudad de Palma, lo que hacia que para llegar a ella, en mi caso, viviendo en Alaró, un pueblo del centro de la isla, fuese más que difícil...).
Una de esas colecciones "de kiosco" fue la que salió con el periódico "El Mundo" en 1998, periódico que, la verdad en casa nunca ha sido de nuestra devoción, y compramos algún ejemplar por la maldita colección que quería el niño... (que al final la del quiosco nos vendía el juego sin el periódico).
Allí salieron algunos de los juegos que más he jugado en mi vida, siendo el primero que salió en la colección uno de esos: "Screamer" (Virgin Interactive, 1995).
Un juego deudor del "Sega Rally" (en gráficos sobretodo) pero que era más simple y más directo (y urbano): correr contra otros coches en pistas cerradas y llegar el primero en diferentes carreras, pudiendo elegir incluso el tipo de coche: un F1, un clon de un "Ferrari" o un coche "Nascar". Las diferencias entre uno y otro era la velocidad que alcanzaban y el rango de giro que podía realizar, y poco más.
¡Madre mia, las horas que jugué a ese juego, pese a ser simplísimo!
Lo mismo con su segunda parte, "Screamer 2" (Virgin Interactive, 1996), también aparecida en la misma colección. Era una continuación algo mejorada, con gráficos más vistosos pero con jugabilidad más parecida al "Sega Rally", notando también diferencias de conducción según el terreno que se pisaba, además de que los tres tipos de coches se convertían a una variedad de coches de Rally, cambiando el juego "arcade" a un paso más cercano a la simulación, pero sin llegar a ese nivel ni por asomo.
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| "Screamer", PC |
Aquí es cuando me empezó a gustar más este estilo, el de correr "solo contra el cronómetro".
Si, seguia jugando a juegos de carreras contra otros coches a la vez, pero me producía más satisfacción jugar concentrado a superar tiempos (sobretodo los de los demás) que no a esquivar coches en la carretera...
Por supuesto cayeron en mis manos más juegos de "coches" de los más variados: "Speed Demons", "Ignition", "Megarace" y un gran etcétera, hasta que gracias a una revista especializada llamada "Computer Hoy: Juegos" (recuerdo que compraba todas las que regalaban juegos... pobres mis padres...) salió un juego llamado "Rally Championship", aunque su nombre más conocido (y oficial, creo) es "Mobil 1 Rally Championship" (Electronic Arts, 1999).
Era muy vistoso gráficamente, aunque jugablemente parecia que el coche "flotaba"... pero tenia algo que me encantaba, y era que simulaba (más o menos) etapas reales de rally. Por supuesto los tramos (o "pistas") poco o nada tenían que ver con la realidad, pero el jugar uno solo contra la pista, peleando contra los tiempos de los otros, eso me entusiasmaba. ¡Me encantaba!
Todo hasta que con una de esas nombradas revistas llegó de regalo "el juego".
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| "Mobil 1 Rally Championship", PC |
"Colin McRae Rally 2.0" (Codemasters, 2000).
Recuerdo que tenia el teclado de mi Pentium 150 (aguantó muchos años el pobre...) muy desgastado en las teclas donde jugaba a este juego.
ADORABA ESTE JUEGO (si, lo pongo en mayúsculas). Visualmente era lo mejor que había pasado por mi computadora por entonces (tampoco muchas más cosas pasaron...) y jugablemente se llevaba por delante todo lo anterior.
Aqui de verdad te enfrentabas contra trofeos y sus tramos (con variaciones atmosféricas y lumínicas) sufriendo por el tipo de terreno que pisabas y ante los competidores que te ponían al límite.
Tengo muy, muy buenos recuerdos de este juego.
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| "Colin McRae Rally 2.0", PC |
Y entonces, tuve un parón... dejé un poco de lado los juegos de conducción metiéndome más con "shooters" en primera persona de toda clase...
Hasta que un día, mucho más adelante adquirí la Playstation 3 (que no hacía mucho habia salido al merado) y lo hice en teoría para ver películas en blu-ray (eso me había propuesto yo...), pero los del trabajo me hicieron cambiar de parecer...
Empezamos dándole al "Call of Duty" y al "Battlefield" jugando online, hasta que un amigo del curro también cayó en la tentación de la negra de Sony y éste propuso cambiar un poco de estilo: "¿Por que no jugamos con juegos de carreras"?
El único que le apoyó fui yo, el que quería la consola para ver películas, y al final era quién más juegos poseía...
El primero que cayó fue el "Race Driver Grid" (Codemasters, 2008), una continuación (más o menos) de la saga "TOCA Race Driver" (es decir, carreras en circuitos urbanos y pistas cerradas). En verdad a mi me gustaba bastante, al mando de la "Play" era cómodo y divertido, y aunque se debía correr con más coches a la vez, poderlo hacer online era divertido, y más con amigos.
Nos picábamos un montón, y nos reíamos a mares, no lo niego.
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| "Race Driver: Grid", Playstation 3 |
Apareció el "Gran Turismo 5: Prologue" (Sony, 2007), una demo (se puede llamar así...) de larga duración que gráficamente era BRUTAL, y jugablemente (con el mando) era entretenido. Para mi lo malo es que no tengo NI IDEA de coches...no domino el tema, y este juego debes conocer un mínimo... vale, era divertido, pero yo no disfrutaba lo mismo que un fanático del tema disfrutaría... (como por ejemplo mi colega...) y entonces llegó la "mala idea"...
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| "Gran Turismo 5: Prologue", Playstation 3 |
Mi colega y yo, enfrascados en juegos de conducción y siendo él un extremo fanático de los simuladores de aeroplanos (teniendo en su casa todo un sistema físico) propuso: "¿Y si compramos un volante y una base para ponerlo?".
Mala idea... muy mala idea...
Salió por fin a la venta "Gran Turismo 5" (Sony, 2010) y con éste una oferta de su volante "oficial", el Logitech "G25 Racing Wheel". Oficial por llevar bien grande una pegatina con el logo de "gran Turismo" en un botón delante... también salió su hermano mayor, el "G27", bastante más caro y lejos de nuestro presupuesto...
Por supuesto ambos compramos el mismo volante (el barato) y mientras que mi amigo lo tenía "pegado" a una mesa, yo envalentonado (gracias al trabajo y a una época de "vacas gordas") también compre un "PlaySeat" donde simulaba una silla de coche real, con base de metal para el volante y los pedales (nuestro "G25" no tenia cambios de marchas aparte, solo unas pequeñas "levas"). GAsté unos 300€ sólo con el asiento... por supuesto en casa dieron el grito al cielo al ver la caja llegar por el transportista... (y al saber el precio...) además de tener en cuenta que juego en el salón, no en mi habitación... (algún día hablaré de mis preferencias jugando...)
Menudo cambio... jugar con volante (y en esa silla) era un cambio muy grande, enorme, pero realmente fenomenal. ¡Te metías más en el juego, mucho más!
Eso si, el "Grid" con volante perdía puntos... muchos. El volante tenia "force feedback", es decir, simulaba los temblores y los contravolantazos con un motor que hacia girarlo, y resultaba que el juego "Grid" no marcaba eso y parecía que conducías un "hovercraft"... todo plano y sin resistencia alguna... Jugar al "Gran Turismo" en cambio era una pasada, la verdad. A mi compañero le dio un poco de envidia (en verdad lo miró antes que yo el tema...) y también se compró un "playseat", aunque muy diferente del mío... el suyo era una mera silla básica con unos hierros delante que sostenían el volante, algo muy diferente a la mía que pretendía "simular" un coche de verdad...
Y entonces cayeron más juegos (para mi y mi compañero de aventuras): "F1 2010" (Codemasters 2010), "Need for Speed Shift" (Electronic Arts, 2009) y algunos más...
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| Algo así era mi zona de juego (el volante es el G27, no el que yo poseía, el G25...) |
Mi amigo, poco a poco fue "dejando el vicio" dejándome solo ante el peligro. Fue entonces que descubrí una maravilla (para mi).
"WRC: FIA World Rally Championship" (Milestone, 2010), un juego de Rally muy similar en concepción al que en PC me tenia enamorado años atrás, "Colin McRae Rally 2.0".
Por supuesto no era ni por asomo tan brillante como ese (pese a los años). Cierto que era más vistoso, y jugarlo con el volante era una completa pasada, pero no era tan "realista" como lo era el "Gran Turismo 5" (o el 6, que también cayó...) ni tan dificil como el "F1 2010", pero tenia algo...
En verdad, me encantaba es juego, además de tener la licencia oficial del WRC FIA, (pilotos reales, coches y pistas) era justo lo que me gusta de los juegos de carreras: la lucha contra el cronómetro y estar concentrado en la pista y sus sinuosas curvas, baches y saltos.
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| "WRC: FIA World Rally Championship", Playstation 3 |
Y entonces hubo elcambio de generación... apareció la "Playstation 4" y aunque ya no estaba atado con los del trabajo (dejamos de compartir los juegos online hacia tiempo en la gran mayoría), yo si seguí apostando por los juegos electrónicos.
Primera cosa mala: El volante que tanto disfrutaba con mi Playstation 3 no era compatible con mi nueva Playstation 4, mal Sony, muy mal... no iba a invertir en otro nuevo, pues tampoco tenia contra quién jugar (y sobretodo que los precios de los nuevos periféricos se elevaron muchísimo...) y la silla empezó a guardar polvo hasta que la vendí por falta de uso...
Esta nueva generación no destaca por muchos juegos de carreras que me hayan atrapado... si, cayó el "Gran Turismo Sport" (Sony, 2017), muy bonito y tal, pero sin volante pierde mucho la gracia... y era bastante pesadete con los modos de juego... no es el mejor "Gran Turismo"para mi, la verdad...
También cayó un tal "DriveClub" (Sony, 2014), un juego bastante "arcade" pero visualmente y sonoramente apabullante. Reconozco que le metí bastantes horas; pues por cada tontería te hacia "picarte" con un amigo o desconocido que también tuviera el juego. Un derrape en una curva, un tramo donde ver quien conseguía la mayor velocidad... tonterías que te hacían jugar más y a obligarte a mejorar a cada carrera. Cierto que eran carreras con más coches en pista a la vez (y en pistas cerradas), pero reconozco que era divertido, y mucho.
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| "DriveClub", Playstation 4 |
Otro que llegó fue "Dirt Rally" (Codemasters, 2015) pensando que sería como mi querido "Colin McRae Rally 2.0" (después del fallecimiento de McRae sus juegos pasaron a llamarse "Dirt") o el "WRC" de PS3, pero no lo fue exactamente... visualmente y jugablemente era increíble, muy potente pero muy muy difícil incluso jugando en la dificultad más baja... el juego pretendía ser un completo "simulador" de rally y estaba pensado para ser jugado con volante... y jugando con el mando de la consola perdía mucha sensibilidad y eso repercutía en los tiempos...
A ver, no era mal juego, pero llevar horas y horas jugando y no poder ni siquiera llegar a la mitad de la clasificación era muy frustrante... con lo que al final adquirí a su hermano "fácil", el "Dirt 4" (Codemasters, 2017), que mejoraba lo visto y oído en en anterior juego y permitía la elección entre una dificultad "realista" como en "Dirt Rally" o una más "simple" para los que jugamos con mando.
Además, los avisos del copiloto eran (en castellano) realizados por Jesús Rodríguez "Rolo", la voz castellana de Jeremy Clarkson en "Top Gear"/"The Grand Tour", con lo cual ganaba muchos puntos... (si, soy fan de ese programa).
Si tuviese que nombrar el mejor juego de Rally para Playstation 4 del mercado actual, sería éste.
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| "Dirt 4", Playstation 4 |
Pero no solo en Playstation 4 me enganchaba... ya que mi trabajo me hacia desplazarme bastante y tenia en propiedad la "Playstation Vita" (tan mal tratada la pobre...) busqué juegos para ella que fuesen de Rally. En verdad no hay mucha cosa... cayeron tres: "WRC 4: FIA World Rally Championship" (Milestone, 2013), un juegazo tanto visual, sonora como jugablemente (este me recuerda muchísimo al "Colin McRae Rally 2.0" en todos los sentidos). Es más, si me dijesen que es un "remake" me lo creería... lo copia en casi todos los aspectos, y verlo en la portátil con tremendo portento gráfico era una delicia, y a los mandos respondía realmente bien.
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| "WRC 4: FIA World Rally Championship", Playstation Vita |
Otro fue el juego de PSP compatible con Vita, el clásico "Gran Turismo" (Sony, 2009), una pequeña decepción al no poseer el modo "carrera" (solo podías hacer carreras seleccionadas previamente, no etapas ni nada que se asemejase...). La gracia del juego era ganar carreras y así comprar coches. Ya sabéis que no so un enterado, así que perdió puntos por momentos...
Y por último, compré el "WRC 5 FIA World Rally Championship" (Kylotonn, 2015), el cual cambiaba de desarrollador respecto a su anterior entrega y dejaba un juego a medio hacer, con estética PEOR incluso al "Sega Rally" original (y no exagero) y con un control aunque decente, no se notaba el "peso" del vehículo ni la velocidad, notándose todo muy falso y poco atractivo... basta ojear la imagen más abajo para ver (sobretodo comparada con su antecesor justo arriba) el mal trabajo realizado. Y sonoramente ni hablemos... errores en sonido y locuciones y ruidos "extraños"... Es cierto que las pistas son exactamente iguales que sus versiones de "sobremesa" (PC, PS3 y PS4) pero eliminando todo efecto gráfico, lumínico y algunas texturas... eliminando también las carreras nocturnas (aunque publicitado que las contiene... y con imágenes de la versión PS3...). Vamos, otra decepción...
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| "WRC 5: FIA World Rally Championship", Playstation Vita |
Últimamente he seguido con juegos de carreras... "Sébastien Loeb Rally Evo" (Milestone, 2016), juego desarrollado por los mismos desarrolladores de "WRC 4" y anteriores, intentando conseguir un sabor parecido a los antiguos "Colin McRae Rally" pero no consiguiéndolo por un control un poco descafeinado... (sensación de"hovercraft") y unos gráficos algo sosetes, pero que a ki parecer cumplen.
El tema es que es algo engorroso avanzar... no hay campeonatos con rallys largos, sino carreras unidas "por pinzas", juntadas en grupos por no se sabe que... cosa que a mi sobretodo me desconcertaba... a mi que me den campeonatos por cumplir, no tanta selección...
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| "Sébastien Loeb Rally EVO", Playstation 4 |
Otro que cayó (en realidad fueron tres a la vez...) fue un pack que incluía las tres entregas de "WRC" de "Kylotonn", las numeradas de 5 a 7; en verdad una gran oferta la verdad, porque sino no lo hubiera adquirido... la 5ª entrega en PSVita me parece horrible, aunque es cierto que en PS4 no está tan mal, languidece en la física del coche y la nula sensación de velocidad (y los comentarios del copiloto que a veces dice lo contrario de lo que debe...). La 6ª entrega mejora muy poco en el control un mínimo, pero en el resto... si incluso el grafismo es el mismo... Solo destacaría de los tres el "WRC 7" (Kylotonn, 2017) que me recuerda en muchos sentidos los "Colin McRae" de antaño (esta vez si) con gráficos bastante correctos (no tan impactantes como los "Dirt") y con un control bastante más pulido aunque no perfecto (las entregas 5 y 6 parecen "flotar" sobre la pista, sin notar el peso del vehículo, sobretodo "WRC 5") y aquí si notamos velocidad al fin.
En verdad es un juego que es simple y directo, y últimamente lo estoy jugando bastante y me está gustando. No es perfecto pero cumple con lo que busco. Mi segundo favorito de la consola, la verdad, y no lo hubiese dicho nunca...
Para colmo tengo a un compañero del trabajo que hace poco ha caído en la telaraña de la "PS4", y el tío es un fanático de los coches... me incita a comprar otro juegos ("Project Cars", "Need for Speed Rivals", "The Crew"...) pero creo he encontrado los juegos de carreras que más me entusiasman: los de Rally, cronometrados.
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| "WRC 7", Playstation 4 |
Y ahora lo peor... gracias a mi vena nostálgica, hace unos meses monté una Raspberry Pi 3 con el sistema operativo "RetroPie" donde mediante ROMs pude recuperar clásicos de mi niñez... y otros que fueron desconocidos para mi entonces.
Unos clásicos de "PSX" aparecieron por primera vez ante mi: "V-Rally 2" (Infogrames, 1999), "Gran Turismo 2" (Sony, 1999), e incluso el "Colin McRae Rally" original (Codemasters, 1998) y algunos más...
Y además puedo disfrutar de una versión "descafeinada" (pero no menos divertida) del "Colin McRae Rally 2.0".
Clásicos dignos de ser rejugados y disfrutados de nuevo y no ser olvidados.
Y si, en todos siempre jugando con la vista sobre el capó, nada del coche entero... siempre vista del capó (o frontal en los faros).
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| "Colin McRae Rally 2.0", Playstation |
Pues bien, esta es mi historia (hasta ahora) con los juegos de "carreras" (porque vendrán más... de momento en "la lista" tengo el inminente "V-Rally 4" recién anunciado y otro sobre el "París-Dakar"), y si, lo más "cómico" es que yo aún siga sin carné de conducir... triste, lo sé, sobretodo sabiendo que me gustan estos juegos (conducir, no trastear con opciones ni nada similar).
En cierto modo, creo que es porque en realidad el conducir en la realidad me da miedo... tengo un cierto "recelo" a conducir un coche donde haya más gente... supongo que el conducirlo "virtualmente" me proporciona lo que me cuesta en la realidad, no lo sé... pero va siendo hora de ponerle remedio... es hora de hacer un cambio... que ya se me pasa el arroz...
Eso si, nunca seré un "forofo" de este deporte ni de los coches en si... tuve mi momento (porque jugaba con el "F1 2010") en que me levantaba a ver las carreras... pero hace años que no veo ninguna... prefierlo "jugarlas" a verlas.
Eso si, no me pidas opinión sobre un "Mondeo", que no tengo ni idea de que coche es... otra cosa que es triste... vaya, pero que triste soy...


















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