Neon Chrome + Jydge

Justo la última vez hablé de un juego de "10tons Limited", y la verdad, no es mi idea hacer propaganda de este estudio finlandés, el cual parece ser que coge sus ideas de trabajos externos, al menos en parte...
Hoy hablaré de dos juegos a la vez, más que nada porque se nota en exceso (e incluso lo publican así), uno salió a partir del otro... pero tan asquerosamente que incluso repiten elementos visuales entre ellos tal cual, por no hablar de jugabilidad y estilo de juego...
Pero empecemos:

"Neon Chrome" vs "Jydge" (o diferente cara de la misma moneda)

El 28 de abril de 2016 sacaron a la venta "Neon Chrome", un videojuego en 3D con perspectiva caballera, el cual contaba una historia mezcla "Blade Runner" y "The Matrix", donde una gran compañía , "Neon Corp." se adueña del futuro y un salvador que se introduce virtualmente en cuerpos de otros ataca la empresa en su centro neurálgico (un gran edificio con varias plantas) hasta llegar al jefe malvado y déspota del asunto.

Típica pantalla de juego en "Neon Chrome"

En verdad, la historia es una excusa para dar sentido al juego... el cual es básicamente pantallas que debes ir pasando hasta llegar al "jefe de nivel" (en este caso, planta) y seguir avanzando hasta completar el juego.
Si mueres deberás repetir los niveles de la planta donde estabas, pero al menos el dinero que hayas recogido si servirá para comprar mejoras que se mantienen en cada pantalla que juguemos, o para usar armas o mejoras que solo podremos usar en el siguiente nivel, el cual si sobrevivimos, seguirá hasta que, definitivamente, muramos... entonces a volver a empezar la planta.

Con el mobiliario destruiste (y las paredes) le da un toque de estrategia "extra".

Por supuesto en cada nivel encontraremos armas o mejoras que se irán añadiendo a nuestro personaje, el cual también tiene sus pros y contras...
Y es que según la historia del juego, usamos "avatares", otras personas que tienen su arma y mejoras (además de penalizaciones) cada vez que volvemos a"revivir"... y nos dan a elegir entre tres opciones cada vez, o tres "avatares".

Y para colmo, cada escenario/pantalla/nivel es generado aleatoriamente (excepto los niveles finales de "planta", esos si están creados por los desarrolladores), así que la aleatoriedad es muy alta en el juego, tanto que aunque mueras y vuelvas a empezar una planta, es casi como un juego nuevo (aunque no hay tanta variedad...).

Un "Jefe final" en Neon Chrome. Es más duro de lo que parece...

Y es cierto, el videojuego es divertido. Aunque se nota en exceso que se han basado en la jugabilidad del mítico (y muy inspirado) "Hotline Miami", desarrollado por "Dennaton Games"; si bien se ha dejado de lado la táctica y la infiltración que tenia ese juego (y la estética retro al estilo "pixel power"), aunque la idea está allí: sucesión de pantallas que deben resolverse eliminando todo ser viviente para conseguir la más alta puntuación.
Aunque es cierto que en este juego lo que cuenta es llegar al final de fase e ir destapando plantas, no deja de ser un calco del susodicho "Holline Miami" con algunas diferencias.

Y luego tenemos el otro juego que comentaremos a la vez... ¿por que?
Porque los mismos desarrolladores dicen que "está basado en el superventas "Neon Chrome".
Ahora nos topamos con la misma fórmula... pero diferente.
Esta vez encarnamos una suerte de mezcla entre Robocop y Juez Dredd (más estilo éste último...), y su misión es ir pantalla por pantalla masacrando todo lo que encuentre (¿os suena?) y cumpliendo una misión, tal como recuperar todos los archivos que se encuentran en el mapa o rescatar todos los civiles que se encuentran en la pantalla, por poner unos ejemplos, pero no esperéis mucho más.
Es cierto que la estética cambia un poco, pero es que incluso se repiten enemigos entre los dos juegos, o detalles gráficos (el elevador de entrada y salida o ciertas cajas de saqueo, o las simples "monedas" que recoger como dinero).
El juego salió el 3 de octubre de 2017, cerca de un año después del "Neon Chrome", y reciclaron numeroso material de ése... demasiado, aunque sea de un estudio pequeño, pero que sus trabajos recuerden a otros "proyectos" ajenos ya lo hacen oler algo mal, si además se auto-plagian... mal vamos.

Típica pantalla de juego en "Jydge".  ¿Os recuerda a otro juego? ¡Voilá!

Aunque, en realidad no se auto-plagian... un poco si... me explico.
Este juego tiene la misma mecánica que el de "Neon Chrome", pero con la variedad que aquí los escenarios no son autogenerados (es decir, han sido diseñados por una persona, no por una ecuación matemática del código del juego), y como el anterior juego, son destruirles a un 80% (paredes, puertas, mobiliario...) con lo cual las armas explosivas o la sucesión de golpes o disparos pueden abrir un camino que no estaba y darle un poco de variedad "táctica" al asunto.
Además, en "Jydge" (poner "Judge" era demasiado claro que se basaban en "Judge Dredd", supongo...) vamos de pantalla en pantalla no solo masacrando todo para tener mejor puntuación, sino para conseguir tres objetivos, que suelen ser de la índole "eliminar todos en menos de un minuto", "recoger todas las pruebas" o "rescatar todos los rehenes" (los pueden eliminar con un disparo, si); lo que hace que consiguiendo tales objetivos se vayan desbloqueando más misiones (hay unas veinte), sino también mejoras para el "Jyez" (sin comentarios) o para su arma, las cuales mediante pagos de monedas (del propio juego) puedes usarlas si desbloqueas (mediante ese mismo dinero) unos huecos para ello.
Y ya está, esa es la premisa del juego.

Violencia gráfica (en ambos juegos) y nivel justito en portento gráfico, más bien tirando a "normalito"

Como podéis ver ambos juegos comentados son bastante iguales, y no solo gráficamente (salvando las distancias...) "Neon Chrome" bebe de la estética "Tron" y sus colores brillantes frente al fondo casi negro, mientras "Jydge" aunque similar, es más colorido y un poco más variado, además de arrancar con perspectiva isométrica (con opción a caballera, como "Neon Chrome") a la hora de jugar.
Sonoramente poco que comentar... ambos juegos tienen una música machacona y olvidable (la de "Neon Chrome" recuerda a los ochenta, por lo menos... la de "Jydge" pretende ser rockera), y los efectos de sonido son exactamente los mismos entre ambos juegos.
Decir que nos llegan en perfecto inglés, tanto las pocas voces que aparecen en ambos juegos como en los textos, pero es fácil entender lo que nos dicen.


¿Que nota le pondría a los productos?
A "Neon Chrome" le pondría un 7, y la verdad, a "Jydge" también la misma nota, un 7.

¿Motivo de la nota?
Aunque se note la procedencia de las tramas y de la base jugable, ambos juegos son tremendamente entretenidos. No son los mejores de su género ni los más espectaculares visual, sonora o jugablemente; pero hay que decir que son divertidos y llegan a enganchar, aunque se vuelven algo repetitivos a corto plazo, y para colmo, una persona algo experimentada en este tipo de juegos les resultará bastante cortos, puede que en una tarde o dos ya hayan acabado con la trama principal, aunque es verdad que ambos juegos son muy, muy rejugables.


Lo que me chirría un poco (y ya lo dije cuando hablé de su "Crimsonland"), es que se note mucho las referencias originales de los juegos, y también que sean tan parecidos ambos siendo de la misma compañía... entiendo que si algo tiene éxito tiendas a repetir algo similar, pero no esforzándote lo mínimo... porque si dijesen que son secuelas, o incluso una expansión, lo creería, y no es así...


Como nota final, decir que "Neon Chrome" posee un "DLC", una expansión que añade juego online competitivo, y que ambos juegos además de Playstation 4 (sistema que uso para jugar, recuerdo), también tienen otras versiones como móviles, Nintendo Switch o PC entre otros, por si os interesan.


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