Through the Woods

Durante las vacaciones de verano, reconozco que he aprovechado para "desconectar" un poco del mundo real. Uno de esos "métodos" usados ha sido, como no, el de meterme de lleno en esos universos digitales de los videojuegos.
Uno de ellos (espero contar los demás próximamente) ha sido el videojuego "Through the Woods", del estudio pequeño independiente noruego "Antagonist" (financiado en parte gracias a aficionados mediante "Kickstarter") recientemente salido a la venta para consolas y que lleva desde 2016 a la venta en PC.



Ante todo decir que estamos ante un juego "de paseo", como los llaman hoy en día... gracias al "Dear Esther" de "The Chinese Room", el considerado (creo recordar) como el primer juego oficialmente de ese tipo donde solo nos atenemos a seguir una historia (normalmente lineal) sin muchas interacciones ni momentos, en realidad "jugables".
Por supuesto, el género fue mutando incluyendo momentos de "aventura" y más momentos de acción que solo mirar y pasear, pero en base es solo eso: mirar, moverte y disfrutar de la historia que nos cuentan.

En el caso que nos ocupa, esta diseñado en tercera persona y con la variante de que han añadido unos momentos de sigilo a lo "Metal Gear" que aunque aportan ese "extra" de variedad, no terminan de cuajar del todo....
Según otros análisis e incluso los propios desarrolladores se trata de un "survival horror", aunque yo no lo llamaría tanto, ni de lejos...

La ambientación es lo mejor del juego

La historia que nos narran es de una joven madre soltera con problemas emocionales y su hijo Espen. Ambos van a pasar unos días en una cabaña en el bosque, en Noruega, un lugar apacible y precioso, pero donde el niño es raptado por un hombre en una barca de estilo vikingo, un tal Erik, según parece una especie de "Coco" u "hombre del saco”. A partir de aquí lo sobrenatural irrumpe en la realidad, haciendo que todo cambie en el espacio-tiempo mezclando la Noruega actual con la mitológica y haciendo que la protagonista emprenda una salida desesperada en rescate de su hijo.

Como ya he comentado, el juego solo permite caminar (y correr), mirar (y alumbrar con una linterna) o agacharse con lo cual aumenta el sigilo, nada más, no hay más interacciones a realizar durante todo el juego.
Nos movemos entre bosques, cerca de ríos, poblados de estética vikinga, ciénagas y montañas, y he de decir que visualmente es bastante agradable de ver, y el terreno es bastante grande, pero no se trata de un mundo abierto, más bien zonas bastante amplias que permiten su exploración, pero básicamente lineales que hacen que vayamos trazando un guión ya escrito el cual, al principio parece muy emocionante, pero al poco vemos que no aporta lo suficiente como para aguantar esa emoción... tampoco ayuda que la narrativa sea dispersa... y es que mientras nos topamos con diferentes criaturas mitológicas noruegas ("Trolls", "Dragur" u otros seres) y si no conoces sus referencias, son meros "monstruos" a esquivar... lo mismo con momentos del escenario que son referencias directas al folklore norteño, referencias y "monstruos" que podremos identificar si encontramos unas notas dispersas por todo el mapeado a modo de "coleccionables" que te cuentan más sobre la historia del motivo del rapto y de los hechos de la zona (que son sacados de una leyenda en parte), pero también como digo de ese folklore tan en auge en el mundo de los videojuegos últimamente ("Hellblade: Senua’s Sacrifice" o el reciente God of War").

El escenario parece enorme, y es grande, pero para nada es un mundo abierto...

Queda también algo ambiguo (hasta el final, donde entendemos que son realmente) unas locuciones que oímos durante el juego de la propia protagonista, siendo como pensamientos en voz alta pero con una calidad de audio bastante baja (y no ayuda que la actriz elegida tampoco es que sea la mejor narrando...), o la actuación de algunos actores en algunos momentos...
No así la ambientación sonora, la cual ciertamente te mete casi como si estuvieras realmente en un bosque de verdad. Sobre música, hay muy poca (algunos momentos puntuales) y tampoco es muy destacable, pero cumple el cometido.

Otra cosa es la calidad gráfica del título... Cierto, es un estudio pequeño, pero las animaciones de los personajes son de hace veinte años por lo menos... y nada de "Motion Capture", animaciones hechas a mano y muy ortopédicas, muchísimo... lo peor del juego sin duda...
El escenario aunque no es perfecto, cumple y mucho. Se ve realista, incluso la iluminación, todo muy resultón, pero cuanto más se mira (sobretodo de cerca) más se ven las costuras y en algún momento chirría de "básico", pero es cierto que funciona a la perfección, y es una de las cosas que más me han gustado del juego. Tampoco ayuda que la interacción con esta sea nula.

Realmente por momentos pareces estar en un bosque de verdad con sus sonidos y ambientación


¿Que nota le pondría al título? Un 6 sobre 10.
¿Motivo de la nota?
El juego en si es disfrutable, bastante,  y la historia es lo suficientemente interesante como para engancharte, aunque es cierto que se desinfla un poco y es extremadamente corta (unas tres o cuatro horas y llegas al desenlace), y eso de que tengas que recoger coleccionables (algunos bastante escondidos) para tener que enterarte de todo deja bastante a tu pericia el comprender todo el cotarro, porque al menos a mi el tema noruego me queda algo lejano...
Si, entiendo los guiños al "Ragnarok" y alguno más (muy claros) pero otros son cuentos y leyendas de la zona, que o los conoces o no entenderás muchas de las cosas que encontrarás o te sucederán durante el juego...

No es un juego para todos los públicos... sobretodo si no conoces la cultura nórdica

Tampoco ayuda mucho que el acabado gráfico sea tan pobre (hablando de las animaciones), o las actuaciones de los actores (alguno con mucha desgana), aunque es cierto que la ambientación general del mundo, con sus luces y escenario (y el sonido ambiente) es realmente interesante, no llegando a crear el ambiente de un "survival horror", pero si acercándose a la idea de los creadores del juego de capturar esa sensación y sentimientos que teníamos de niños cuando íbamos a un bosque de noche a solas. Ese miedo a lo desconocido...
La inclusión de niveles de "sigilo" le da un punto interesante, pero la mecánica es tan básica y poco gratificante que tampoco llega a los niveles que debería.
No obstante el juego es interesante, sobretodo si gusta de esta cultura lejana para nosotros.
No es un juego para niños (tiene alguna escena algo fuerte para un niño), y la historia se adentrará en traumas y momentos íntimos duros de la protagonista, los cuales un niño ni entendería ni le importaría. Es más, como bien he dicho, según los creadores del juego estamos ante un "survival horror".
No llega a tanto, pero es cierto que es un "Walking Simulator" bastante entretenido, aunque se hace algo corto.

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